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星际争霸2合作模式各指挥官玩法,星际争霸2合作模式指挥官排行榜

2023-09-29 18:33:49
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!星际争霸2在5.03版本对指挥官的威望系统进行了大幅的改动,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。雷诺 死水警长 “死水警长”更名为“死水元帅”,以更准确地适应指挥官的传

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!星际争霸2在5.03版本对指挥官的威望系统进行了大幅的改动,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看吧。 雷诺 死水警长 “死水警长”更名为“死水元帅”,以更准确地适应指挥官的传说。 步兵护甲升级现在正确的给与生物战斗单位,10%额外生命上限加成,医生156、枪兵137、光头325、火蝠460。 狂暴骑手 后燃充能消耗10点生命正确的写入说明中。 起义军游骑兵 军械库和星轨的前置要求(重工厂、兵营)已经取消,可以开场直接存150矿变星轨。 星港不需要兵营、重工厂科技前置也不要气可以直接建造,星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168),同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因为农民不属于空军人口的原因,所以正常情况下加速冷却就是150%左右:大和精通240,150%是冷却96秒。女妖精通120秒,150%是冷却48秒。) 凯瑞甘 修复了定身波释放动画时,凯瑞甘没有跳起来的问题。 同化光环100%的文字说明修复,现在只给与威望3才能看到。 恶毒族长 虫后走出菌毯不在减少移动速度。 菌毯肿瘤可以随意铺设在没有菌毯的地上。 菌毯肿瘤视野范围,从13格增加到15格。 恶变菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速加快60%,回血2点可以让100血以下单位免疫黑死病,恶变菌毯蔓延速度加快从90秒到60秒,恶变菌毯蔓延范围增加从13格增加到15格)。无法建造奥米茄坑道虫(但如果你队友是284,他可以正常使用奥米茄坑道虫)。 人类的愚行 闪电不会在击中地堡、载具内的敌人了。 修复了凯瑞甘死后,狂怒动画依然存在地图上的bug。 阿塔尼斯 阿塔尼斯现在开场就送一个能量场放在基地旁边,相当于节约星灵使节25能量。 能量场位置基本上是1P右下角,2P左上角,部分地图会发生变动。 勇敢激励者 勇敢激励者威望与45%冷却精通不再是加法叠加(95%),而是乘法(75.25%)。 叉子:冲锋速度加快,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒 旋风:3秒转7次法术伤害每次10,鸡血精通冷却4,CD精通冷却6秒 反馈:每点能量造成2点伤害(BUG无效还是1点能量1伤害) 闪电:冷却4伤害160恢复100盾,鸡血精通冷却2,CD精通冷却2秒 合球:速度加快12秒降低到6秒 不朽:冷却60秒400盾,鸡血精通冷却44,CD精通冷却33秒 风暴:衰变冷却90持续20秒造成1000点法术伤害,CD精通冷却49秒 掠夺:金甲虫制造8秒降低到4秒一颗,金甲虫不吃鸡血制造炮弹效果,CD精通冷却2秒 凤凰:抬冷却15秒,鸡血精通冷却6,CD精通冷却8秒 星灵使节 投射能量场的能量成本从10增加到25。 投射能量场CD变成1,再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置。每次使用投射能量场都会消耗25点能量。 这波削弱主要是砍了加速精通的续航能力,因为亚顿之矛回蓝是固定每秒0.28,所以回复25能量需要90秒的时间,而鸡血buff持续时间是30秒,根据上次沃拉尊测试结果,计算了0-30分钟大主教能用折跃的次数。 0-5分钟一共生产84+90=174能量,约等于7次 5-10分钟一共生产169+90=259能量,5分钟收集85能量,也就是3次,一共10次。 10-15分钟一共生产253+90=343能量,3次,一共13次。 15-20分钟一共生产337+90=427能量,上面两次20能量叠加,4次,一共17次 20-25分钟一共生产421+90=511能量,3次,一共20次 25-30分钟一共生产506+90=596能量,4次,一共23次 也就是说正常一把20分钟的游戏,点满能量精通只能用17次折跃鸡血加速。半个小时的长图如地嗪杀毒则最多用23次。 一局游戏你不可能不放几次50能量的护盾超载,每使用一次就少两个手电筒。 同时因为失去随地折跃能力,所以大图必须野水晶,相当于同时削弱了15级天赋送的2000矿。 斯旺 重武器专家 钻机的普攻现在会造成2格无衰减溅射AOE伤害,会减少2格内敌人70%的移动速度(不减攻速),钻机自动索敌加快50%。钻机无法使用其他两个面板技能。 钻机不会在攻击地堡、载具内的单位。 (UP:变化不大玩法没变,依旧是不升级钻机伤害,用普通钻机配合导弹车甩埃蒙) 运载总监 大力神装载空间加倍(16坦克、16火蝠、32歌莉娅、32火车、8个雷神),可以秒卸单位(之前8个坦克挨个下降大概1秒,现在16个坦克不到0.5秒瞬间一起投下来),折跃cd减半(30秒),最远装载范围增加2格(下图所示的集团军可以瞬间全部装载)。面板技能的冷却时间加倍(汇聚射线270秒,脉冲炮450秒)。 科学球也可以折跃,数据、效果与大力神完全相同。 扎加拉 现在虫后也会享受扎加拉的生命值和能量恢复精通。 精通顺序已调整:(目前有BUG,精通只是位置变了,效果还是那个位置) 第一组: 扎加拉伤害30。 扎加拉与虫后生命值和能量恢复30%。 第二组: 闪避狗45% 狂暴45%。 第三组: 毒爆伤害30 蟑螂血量与蟑螂伤害60%。 构造体之母 畸变体与腐化者会正确的享受威望加成,战斗恢复从+3变成+6。 畸变体和腐化者血量提高50%(畸变413,腐化300),战斗恢复生命+6,价格减少25%(畸变135、51,腐化101、67)。爆虫巢穴不在免费孵化爆虫而且也只能造一个爆虫巢穴。 沃拉尊 凋零虹吸 威望带来的异常伤害,不会因为时间停止而失去作用。 伤害减少50%改为伤害减少25%。 3攻部队伤害数据:叉子8.25,鸡猎13.5vs重甲18,隐刀49.5(无敌斩5X15vs轻甲5X27),暗影卫队85.5,红球18,海盗7.5vs轻甲10.5,先知18VS轻甲27,虚空7.5vs重甲12。 被精神控制的埃蒙单位普攻伤害、技能伤害、debuff伤害也都会减少25%,技能召唤的铁鸦炮台伤害正常不减半。被控制的神族单位吃我方攻防盾,但是人、虫单位不吃。 暗影守护者(秽土转生) 修复时间停止冷却时间5分钟的BUG,现在4分钟一次。 时间停止可以临时召唤出曾经召唤过并死亡或消失的暗影卫队。首先点击后在目标选择地点把他们召唤出来,然后时间停止全图单位,时间停止结束后卫队依然存在。暗影卫队持续时间减少40%(36秒,精通72秒)。时间停止冷却时间为4分钟,暗影卫队冷却时间3分钟。 使用面板召唤暗影卫队,在每个暗影卫队死亡或者维持时间结束后,游戏会储存可召唤人数,在使用时间停止后会把储存的所有可召唤卫队一起召唤出来。 时间停止召唤出的储存暗影卫队阵亡或者维持时间结束,不会再次增加储存量,仓库只记录3分钟CD的暗影卫队面板召唤量,不计算4分钟CD时间停止召唤量。 用兵营刷的正常隐刀不是暗影卫队,不会计算进卫队仓库里。 能量恢复3分钟比50稍微多点,一局游戏最多使用3-4次黑暗水晶塔或者黑洞。 卡暗影卫队CD,时间停止召唤数量: 4分钟4个(时间停止0+暗影卫队4) (实际上为了最大化召唤效果,完全可以延长到5分钟再用。) 8分钟8个 12分钟16个(时间停止12+暗影卫队4) 16分钟20个 20分钟24个 24分钟32个(时间停止28+暗影卫队4) 28分钟40个 凯拉克斯 科技说明文本修复,正确的匹配平衡数值。 (500%大加速,可以加速星灵基地建造速度的BUG没修) 战争建筑师 现在战争建筑师会正常的享受精通30%攻速带来的额外建筑攻速提升。 统合屏障现在可以正常的影响自己或队友几乎所有的建筑。 阿巴瑟 无限进化 修复了100生物质就能进化的BUG。 阿拉纳克 调整死徒献祭的优先度。 灵魂巧匠 展开的战争棱镜,也会正常吃到灵魂巧匠的机械降神buff。 当一个死徒阵亡后,它将永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度,每个死徒增幅10%,上限10个增幅100%。阿拉纳克的致命冲锋(100)与湮灭波(50)伤害永久降低50%。 大炮台看起来显示吃加成,但实际上伤害并没有产生变化(大炮台精通总共5824法伤,烧饼增伤7571法伤) 暴君晋升者 不在播放死亡舰队冷却完成的提示音。 死亡阴影(新指挥官吉娃娃) 召唤死亡舰队没有初始冷却,开场可以直接召唤。召唤母舰现在花费400矿、400气,母舰不占人口。召唤过后会进入360秒冷却期,目标存活期间冷却时间也会正常转,也就是说第一次召唤后360秒内没被摧毁,那么360秒后如果炸了可以立即在召唤一艘。 (UP:出母舰如果正常运营亡者图3分05秒左右,平常四矿图正常运营3分30秒左右,如果速母舰大概能快上几秒) 母舰和死亡舰队不会减少血量与伤害。母舰:1000血1000盾,初始38攻X6(3攻50攻X6),攻速2.21(不吃部队15%攻速精通),射程7。热能射线枪:对10格距离一条直线上的敌人造成20点法伤。群体传送:冷却60秒只能折跃我方部队到地图上另一处,我方或者友军的单位或建筑附近。 (UP:母舰的热能射线枪是无视隐身自动释放的,纯死亡舰队在普残不需要反隐) 召唤母舰不在白送8个毁灭者虚空舰。 母舰每隔20秒获得一层毁灭者充能,刚出场会有8层充能,上限8层,花费125矿、75气、3人口,折跃一艘毁灭者,制造不需要时间会直接在2秒内折跃在母舰身边。 (UP:作为对比沃拉尊蓝虚空是250、150。因为合作除去农民战斗人口一般在150左右,所以满人口死亡舰队至少需要15分钟的充能召唤,抛去3棱镜装烧饼一般46艘左右的毁灭者。不过有感染插一下或者二哈威望1吞噬者BUFF会加快充能速度和技能冷却。) 毁灭者:100盾150血,伤害9vs重甲13,攻速0.5(不吃部队15%攻速精通),射程6。分裂光束:最多额外攻击三个目标,每个目标刮痧1点伤害,也就是说只要敌人有1甲或者1盾,就是固定0.5伤害。 (UP:至少造3个棱镜放大炮台用,棱镜装烧饼射程+2光环不会消失,连坚果都可以装棱镜里不参与战斗免得把舰队给续了。 因为舰队是光束攻击无法享受攻速加成,所以攻速精通也是不需要的。另外坚果都学大主教在天空俯瞰整个战场,所以供奉我精通也是可点可不点(吉娃娃指挥官成功又废了两个精通)。 舰队伤害受到坚果攻防盾加成,所以拍一个BG,三个BF,一个VC,一个VR,别的建筑就都是水晶塔了。 能对这个新流派产生巨大增幅的就是各种固定数值增伤减伤能力,比如狗男女渡鸦、泰凯斯穿甲弹、284吞噬、菲鸡使徒回旋刃。烧饼百分比增伤,而0.5的1.3倍又是多少呢…… 因为母舰属于折跃门或者折跃单位,所以按W的时候会自动替代折跃门选中母舰,而无法选择开启的折跃门(可能是练习图BUG) 诺娃 修复了诺娃第一次刷出时可能会出现两条线的问题(说实话我也没看懂)。 雇佣兵 第一个制造的生产单位建筑(兵营、重工厂、星港),单位充能时间减半(150秒)。随后制造的两个生产单位建筑充能时间延长100%(600秒) 重工厂、星港不在需求建筑科技的前置要求(但还是要气)。 战术调度员 现在可以用狮鹫号空袭。 狮鹫号空袭的冷却时间延长至120秒。 战术空运的冷却时间缩短75%(200矿30秒)。 斯托科夫 惊人血肉焊机 坦克的升级自行裂生,现在每隔10秒生产一个自爆人。 重工厂和星港不再有兵营前置科技需求(但是100气没有减免)。机械战斗单位的消耗降低30%(喷屎车157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70)。被感染的移民营不能被建造。(女王是生物不是机械,地堡是建筑不算单位,所以都不打折) 守望者 被感染的女妖获得一个按钮,可以自动装载感染人。 被感染的女妖拾取范围+2。 女妖可以装载最多16个感染的步兵,并且可以向地面目标发射装载物,撞一下20点法伤不吃攻击加成,装载的枪兵、感染人、自爆人不会计算倒计时,坦克射出的自爆人即使装进去也会倒计时几秒后爆炸。被感染的平民的限时生命缩短30%。 无精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵营枪兵63、地堡枪兵21。 30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵营枪兵84、地堡枪兵42。 坦克丢出去的自爆刁民8秒,大和丢出的自爆刁民、枪兵都不受影响 德哈卡 更改说明文字,基因突变几率精通是加法叠加而不是乘法。 原生双雄 德哈卡和泽哈卡的最大生命不再减少。 德哈卡和泽哈卡的生命值显示为不同颜色。 泽哈卡会正常的从巢穴出生。 德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡。治疗光环范围11,多个治疗光环可叠加治疗效果。 (UP:全合作唯一一个几乎没有缺陷的威望诞生了,你甚至可以让一个出去吃,一个拍石头。 当然经验是分开的,打完图俩都没满级很正常,不过一般来说两个10级的也够用了。 死还是会一起死的,所以俩还都得吃精华升级避免被秒。所以要是操作稀烂,我可以用BB围住不让他出来……那我为什么要选这个威望?) 霍纳与汉 英文下汉的名字拼写随夫姓,马特·霍纳,从“米拉·汉”改成“米拉·汉纳”。(Han → Hannah) 银翼指挥官 现在只减少20%的气体消耗,不减少矿物消耗。 怨灵800、320、150 维京800、400、150 大和1000、640、150 渡鸦100、160、90 菲尼克斯 塔利斯的回旋刃冷却时间从10秒减少到5秒。 坚定守备官 “坚定守备官”更名为“不屈意志”,以更准确地适应指挥官的传说。 泰凯斯 技术招聘员 泰凯斯手雷正常的享受冷却加成 纳克斯超声波正常的享受冷却加成。 孤狼 亡命之徒加成伤害从原来的75%变为30%,减伤50%保持不变。 每多一个英雄,伤害加成提高30%,泰凯斯本体算一个,上限150%(就是乘以250%)。 英雄战死后30%增伤消失(操作不来“轻松5线”的,请家里挂机) 终极装备不可用。普通装备的费用提高25%(750矿,188气)。 (UP:对于泰凯斯来说,孤狼buff本身就相当于终极装备。但是对于战狼大炮台、光头AOE、维嘉480等,终极装备的缺失对于战斗力的衰减是相当明显的,只不过现在50%减伤+250%增幅看不出来而已。而对于火蝠来说是彻底的削弱,不但没有30刚毅,而且火伤害增幅也砍到26%) 战狼的炮塔享受战狼孤狼加成,也就是说战狼死亡或者战狼本体靠近其他英雄15格,战狼炮塔的孤独buff也会消失,战狼炮塔本身靠近其他英雄不会导致buff消失,因为炮塔不是不法之徒。 战狼炮塔是吃技师威望1大小主被动加速的, 炮塔自爆伤害125吃孤狼加成,战狼自爆伤害300不吃孤狼加成,导弹吃孤狼加成。 维嘉的控制单位也吃孤狼特效,持续240秒,维嘉死亡或者维嘉本体靠近其他英雄15格,维嘉控制单位的孤独buff也会消失,维嘉控制单位本身靠近其他英雄不会导致buff消失,因为维嘉控制单位不是不法之徒。 (UP:要注意有些单位吃加成很强,但有些单位即使吃加成后还是弱鸡,比如电兵、腐化、宿主。建议控制的施法单位有仲裁(隐身)、科学球(辐射730+法伤)、大和(900法伤大和炮,真正的至尊大和)、炸屎球(450高伤AOE)、飞蛇(虽然不吃加成但绿雾太好用了)) 小奥丁 没有减伤、不吃独狼 法术、召唤物不吃加成 不吃加成但绿雾太好用了 光头恢复器不享受孤狼减伤,也不会增加恢复效率。 布雷泽燃烧持续伤害只有126%增幅,不到250%。 建议点满不法之徒可用性精通,减少召唤间隔,拼着一股即使一个装备不买也要先把英雄出齐了的狠劲儿。当然手雷还是要先买的,如果你实在是打不来“轻松的5线”,那么其他英雄待在家里是个不错的选择,因为死了的英雄是不会提供30%增伤的。 3分钟两个英雄:160% 5分30秒第三个英雄:190% 8分第四个英雄:220% 10分30秒第五个英雄:250% 当离开其他不法之徒的视野范围后(15格,奥丁不算不法之徒不吃加成也不影响其他人,短视症因子不会影响到15格距离,医疗运输机上不等于超过15格,坑道虫内算超过15格),不法之徒造成的普攻与技能伤害提高至30%,并且受到的伤害降低50%(医生独狼只吃减伤别的都不吃,光头恢复器不吃)。 手雷斩杀线之前是219,现在1人163,2人200,3人238,4人275,5人313,在第五个人的时候就回到了最初5.0版本的250独狼。 泰凯斯装备优先度:手雷伤害>手雷眩晕>穿甲弹 忠诚遛狗师 现在奥丁不在享受泰凯斯小地图头像。 斯台特曼 解构技能回到了感染者的命令面板中 石油大亨 机械蝗虫会享受最好的机油buff。 有什么用? 蒙斯克 毒性暴君 辐射打击额外伤害加成,从100%降低至25%。

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