足球小将新秀崛起全人物射门合集,足球小将新秀崛起岬太郎超级射门
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!足球小将新秀崛起中有很多射门动作,这些动作的技能属性也都不一样,一些玩家可能对此不是很清楚,下面一起来看看全射门动作及技能属性详解吧。 基础属性 进攻:影响踢出球的威力(注意这里是踢出球的威力,包括射门威力),踢出球的飞行速度,盘带过人的精力消耗,影响抢球动作的伤害:进攻加成属性非常多,前锋中锋都可以点。 防守:降低受到的精力伤害,降低敌方盘带过人的精力,提高格挡效果,影响守门员的精力:防守也是加成属性非常多,是后卫和守门员的核心属性。 力量:主要影响射门威力,影响力量型盘带的精力伤害,影响守门员对力量球的判定。 速度:主要影响移动速度,影响守门员速度球的判定。 技巧:主要影响射门蓄力速度,影响技巧球的判定。 射门动作 目前除去剧情进球,一般可以看到3种进球方式。 1。力量判定,主要表现为守门员接到球了但是球还是进了。 最常见的进球判定,当射门威力高于守门员剩余精力时就会触发,如果射门威力不够就是削减对面守门员精力值(也就是这个游戏基础的玩法,不断射门消耗守门员的精力,精力会影响守门员的属性,精力越低就越容易进球)。 守门员的精力不会自动回复,回复精力的方式(你进球了或者对方进球了,都可以回复一部分精力)(特定被动技能回复)。 2。速度判定,主要表现为球直接进网动画,或者守门员没有接住球。 受到射球动作的基础速度影响,也受到进攻属性影响,进攻属性高时很容易出现,(因为守门员精力影响自身接球判定,所以如果守门员精力比较低,也有很大机率出现)。 这个判定优先于力量判定,如果速度可以直接进球,就不会出现守门员接球动画。 3。技巧判定,主要表现为没有动画就进球,或者守门员没有接住球。 受到射球者属性影响,不受到射球威力影响的进球,主要区别在于球道,一般直线球很少出现,多出现在其他球道轨迹,这也是很多人觉得很多技能没用的原因(比如大空翼的奇迹抽球,以及一大堆曲线球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不适合耗精打法,但这种球有专门的技能:精密射击(提高球的轨道),因为这类球不受到射门威力的影响,所以如果你懂得搭配被动技能,那么技巧球可以直接射进满血的幻之守门员:穆勒。 缺点是如果你不能判定碾压,技巧球低威力的特点就会被无限放大。 射门动作属性 分为:力量:速度:轨道:衰减:射程。 力量:表示这个球的基础射门伤害,区别在SS的时候特别明显,SS威力的球几乎要比S威力要强一倍(因为SS威力基本都是超级射门,或者联合射门),但SSS只比SS基础威力强20%,C:B:A:S之间的基础伤害每个级别相差20%。 直线球力量进球判定最高,举例说明就是日向:虎式射门在禁区射门时,远比小翼的抽球射门的在禁区伤害判定高,而这2个球的基础伤害都是A。 所以直线球更适合带进攻和力量属性,射门威力的被动技能。 速度:就是球的飞行速度,受到进攻属性影响,射门会受到对守门员的速度判定,一般飞行C级速度就很难触发速度判定进球了,即使速度判定失败了,也会触发力量判定,所以不用特定搭配速度型进球。 想打出速度判定的射门基本就是受进攻属性影响。 轨道:分为(直线球,抽球,曲线球,蛇形,特殊,上升,下降)任何球要发动球轨道不能禁区射门,禁区里射门都属于直线球。 直线球之前说了,力量判定最高,其次速度,技巧判定很低:适合配合力量属性,射门威力,最容易打精力值的射门,射门威力够高还可以直接进球。 格挡判定:不会被射球前段的敌人格挡,只会被中后段敌人格挡,禁区内基本格挡不了。 推荐技能: 超级火焰射击,新猛虎射门,超级布雷克射门。 抽球:拥有最平衡的三种判定,推荐的实用型的射门,可以触发无动画的技术进球,也可以发动无法反应的速度进球,而且普遍射门距离远,衰减小。缺点是:射门威力比较小,其他判定触发几率也并不高。 格挡判定:和直线球正好相反,只会被射球前段的敌人格挡,中和后段无法格挡。 推荐技能:新抽球射击,迪亚哥式抽球射门。 曲线球:蛇形:特殊 这三个放在一起说,因为他们都是技巧最先判定,再判定速度,最后判定力量。 因为技巧判定高,导致这三种类型球射门伤害都很低,即便是SS威力,也会让人感觉好像差个档次(小翼的奇迹抽射就是把抽球轨道变成了特殊轨道,所以反而威力还降低了)。 这类球很容易触发技巧进球,也就是无视射门威力,对面精力值多少,直接进球,但如果没触发技巧进球,那么射门威力是最低的,用这类球一定要带精密射击这类提高球路的,或者降低敌方属性的技能,放弃掉射门威力。 曲线球:常见的球型,不过曲线只是让对方球员格挡难以发动,并没有很高的技术加成。 推荐曲线球(:☆双重剃刀射门:早田诚),这个变化球的技术球判定比较高,缺点发动距离比较近,双重剃刀是一个小幅度的蛇形曲线球,射门时需要调整角度,可以直接类似与拱桥射门直接进球,但发动距离跟分析射门一样是硬伤。 特殊:(☆奇迹抽射,☆奇迹倒挂金钩,双重滑行射门)真的就是特殊射门,球道判定先到禁区附近再二段进球,技巧判定高,威力不大,缺点,容易出界。 上升(妖精射门,天堂射门:来源德国队)天堂射门是基础威力最大的技巧球,威力大还有技巧判定,不过因为提高了威力,所以技巧判定比较低。 推荐技能:蛇形(拱桥射门,来源:塞内加尔队):技巧判定最高的射门,缺点一大堆,威力弱,发动距离也不算特别远,球路属于直线,格挡判定最差,路径敌人都可以格挡,而这个球一旦被格挡就没有用了。 但是这个球是最容易直接进球,它不看你的射门威力属性,只看你的进攻(影响速度)和技巧属性(影响判定),也是超级射门中最低S威力的射门,但同时也是能射进穆勒满精力的技巧射门。 分析射门(蓄力一段的射门):作为一个cost:9的射门技能,仔细研究了一下,属于曲线球,有一个特殊判定,这个球有很高的回旋判定(可以触发直接进网球,即无视对面守门员精力)如果你想使用这个技能可以看看详细的角度。 如果你是左边的进攻方,那么在敌方中场偏上的位置:从上往下45度角,可以参考下图,离得越远需要角度往下调整。
如果你是右边进攻方(下半场)你因该对面中场偏下的位置:从下往上:45度角射,右边进攻方这个判定要容易一些。
我大约试了200次射门:,试过很多位置,用不同属性进行尝试,得出下面结论90点进攻,90技巧时,判定比较严格,只能在特定的区域触发判定,参考图片位置。 170点进攻时,技巧不变:球速判定很高,你的角度也可以不用那么严格,基本都是进网球(个人推荐分析射门:加进攻属性比较好)。 170点技巧时,进攻不变:特定地点发动的位置变大了,可以进球的位置也变多了,但是判定不都是进网球,也会有守门员没接球的判定动画。 注:分析射门:带精密射击,会减少门将接住球的概率。 衰减:影响射门威力,离得越远射门威力越弱。 以禁区射门为100%。 衰减大最远只有50%威力。 衰减小最远有70%威力。 被动技能远程射手可以降低衰减,相当于提高20%的威力,所以如果不想冲禁区打法,可以考虑学远射被动,衰减小只会比禁区少一点点伤害而已,衰减大也可以远射了,另外中距离射手相当于提升10%。 射程:简单直接,射门动作能发动的距离:最远的距离是你的中场就可以射门,距离近的要到禁区才能发动。 要问我哪个技能最强,我只能说搭配不一样,效果不一样,如果论威力,当然联手超级射门最强,但最难发动,技术球太看被动技能。
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