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火炬之光2漂泊者双枪流图文攻略,火炬之光2漂泊者技能演示

2023-09-29 19:33:34
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!火炬之光2本周在EPIC开启了免费领取活动,相信不少小伙伴都已经领取了,漂泊是游戏中比较帅气的一个职业,下面给大家介绍一下漂泊的技能解析,一起来看看吧。漂泊技能 速射:对dp

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!火炬之光2本周在EPIC开启了免费领取活动,相信不少小伙伴都已经领取了,漂泊是游戏中比较帅气的一个职业,下面给大家介绍一下漂泊的技能解析,一起来看看吧。 漂泊技能 速射:对dps提高幅度有限,但是起手快,攻速快,射程比较长 一般用于前期卡一级用来减甲+aoe、优化火枪触手,或者用来抢先手快速致盲(火枪)

后跳 让人又爱又恨的技能 全游戏4个双吸技能,漂泊占了实用性最好的两个 其中之一就是后跳 后跳的多数用法是点着左键不懂,摆好鼠标位置(一般是直接后跳或者90度横跳) 可以后跳吸自己放的毒藤,也可以被围的时候后跳回血+突围 但是满级加大范围后依然够不着自己原地放的藤,而且暴击系数不好,加上有位移,想靠它取代平a吸血那是痴人说梦

混乱,来回穿刺,多段,没cd,抬手快,概率中毒 可惜不追踪而且打不到藤, 加上漂泊的位移技能不像法师那么精准比较难贴脸全中 不然其他所有技能都得靠边站

匕首 全流派必满的技能 减伤34%,可以与中毒以及自身全免乘法叠加,让怪的输出降的非常低(墓塔里面寒霜的重击、神技的抓人、怨灵的大锤都能硬吃下来了) 可惜毒dot不能上毒

吸人阵:唯一有吸引力的是三阶段奖励,但是耗的比回的还多

碎剑 魔耗比毒镖低,伤害比毒镖高(满级之后),三阶段奖励的火伤是多段穿刺伤害,非常恐怖(另外,虽然它本体不打藤不打最小的史莱姆,但三段奖励的火会打,而且穿过藤之后,本体可以命中史莱姆王)

毒雨 超高伤害,一阶奖励后范围也很不错 dps转毒伤配合多段攻击必然能暴击上毒 唯一的缺点就是施法延迟和有cd,伤害总量不如混乱 但谁也没规定毒雨cd期间不能平a或者混乱对吧

毒镖,游戏刚发售就备受关注的技能 然而被削了 然而还是很强 毒镖之于漂泊,正如五彩之于法师 耗蓝有点多,目标会被藤干扰,除此之外没啥毛病 对付分散和快速移动的怪比碎剑好

缠绕射击 定身定不住人,技能自带的dot伤害不能叠加,垃圾

旋转利刃,有且仅有一个流派会用到这个技能,而且作用还不小

龙卷风 既生瑜何生亮,持续时间长,伤害过关,撞墙反弹,快速加怒 唯一的缺点是飞的慢 所以被飞的快的毒镖和碎剑按在地上摩擦 用来打通墓塔不是问题,有兴趣可以按火枪碎剑的打法带这个玩玩,丢掉毒镖和碎剑

毒藤,漂泊神技 在自己面前固定距离放一圈藤(如果平a点着敌人的话,注意按shift再放,不然会因为你离敌人过远而判断要往前走然后又被平a打断导致放不出来) 这个技能神奇就神在可以被自己打 用来充能和用来双吸都是极好的选择(顺便还能拦一下路对吧) 法师对此技能表示强烈谴责

前跳 很多萌新可能会想,既然后跳不行那么我们能不能用前跳呢 满级60蓝耗,不满级施法慢距离短,不能双吸,不能固定落点跳过头 不是跳杀的话你还是乖乖后跳吧 反正成型之后后跳也用的不是很多 漂泊的位移技能,除了跳杀,你更多时候其实是拿来拉开距离用的 后跳足够 至于你真的想走位、赶路的时候。。。 有个卷轴叫急速。。。。。

火剑 如果它是直着飞的,或者飞快点,那绝对是完爆毒雨混乱的神技 不过,和某破坏神的锤子比,火剑还是要好的多(好学不学,偏要学暗黑的锤子和陨石这两个坑爹技能) 而且通常用火剑的话都是配合近战武器和前跳,贴脸了管它飞的快还是慢

剑刃 你和狼嚎比少了个易伤只能沦为垃圾 减甲不能叠加,没啥意义

暗影 距离远,没cd 碎片致导水平不行 你说如果水平可以对单百分比炸回本体,或者碎片直接去炸藤 那混乱就要靠边站了

口臭 技能dot伤不叠加伤害不行 不玩召唤 召唤漂纯粹是作死玩法,留给大佬们自行研究

推人 能一定程度保证安全(前提是你玩的不是混乱或者跳杀) 但通常没那个点数加高

石肤 专注流双吸效率差,通常建议加满 力量流。。。加了你也用不起,用的起那就证明你双吸效率超高=用不上

斗篷 堆不满(不同的反远乘法叠加)+cd长 一般不加(有空开斗篷还不如丢匕首)

影魔悍将 靠被动来增加持续时间,留给玩召唤的大佬们慢慢研究

远程大师 加伤相当于60点属性,后期收益不高 但是射程这个就至关重要了 射程不够,你后跳了之后还得重新往前走 注意:火枪和炮以及某把弹道和火枪一样散射的红手枪,都不受这个加成

火枪专精 火枪安身立命之本 关键在于致盲,本游戏唯一真正有效且稳定的控制 可以让一切boss罚站

双枪大师 30伤害无关痛痒 但是30处决那就是质的飞跃了 双持武器平a的基础dps=两把枪dph之和除攻击间隔之和乘处决率乘攻速加成 因为副手会拖累平均dph,所以处决上来了双枪才能体现出高平a伤害高双吸的优势

闪避大师 机制问题只能闪普通攻击,没意义

毒爆 漂泊另一个双吸技能 只要是平a或者dps技能“打过”的敌人在一定时间内死亡(哪怕是狗咬死的) 就有概率触发毒爆 用来炸藤回复是漂泊安身立命之本

共享财富 对自己也有效 提高怒气条效果(最可惜是不加处决,能不能把闪避换掉)

元素大师 对毒伤而言已经非常可观了 有多余点数(大部分流派都有)可以优先加满 (所以双枪漂泊的毒雨可以同时受到远程大师、双枪、元素大师加成,虽然前两者另一个效果才是重点,但三个合起来也有120%全伤,相当于240点属性,非常恐怖了)

影魔弹药 影魔,和毒爆冲突 据说是毒爆优先 不玩手枪的话可以加一级看个热闹 冥界手枪自带这个 至于召唤流。。。不在我们讨论范围

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标签: 之光 详解 技能