魔兽世界9.0牧师加入什么盟约,魔兽世界9.05牧师选什么盟约
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!魔兽世界9.0盟约是游戏中新增的玩法,玩家可以与四大势力建立盟约获取新技能,下面一起来看看魔兽世界9.0牧师盟约技能详解 什么是盟约 在暗影国度中,我们会和当地的四大势力接触,这四大势力分别为格里恩、温西尔、通灵领主、法夜,也就是四大盟约。在满级后,我们就必须要选择一个盟约加入,为它效力,同样的也会学会对应的盟约技能。
盟约技能共有两个,一个为全职业通用技能,一个为职业专属技能。 在练级的过程中,会依次途径四个盟约地图,同时会在任务过程中以区域技能的形式提前体验盟约技能。 在满级选择盟约之前,各自的盟约代言人处也可以测试盟约技能,并配备木桩,以方便玩家作选择。 牧师盟约技能一览 温西尔 通用技能
暗影之门 瞬间移动到指定位置。 1.5秒施法(不受急速影响),1分钟冷却(不受急速影响) 职业技能
控心术 袭击敌人的意志,造成300%SP暗影伤害并短暂扭曲其对于现实的认知。在5秒内,接下来造成的450%SP伤害会治疗其目标,而接下来造成的450%SP治疗量会伤害其目标。反转伤害和治疗效果,至多恢复4%法力或20点狂乱值。 1.4秒施法(受急速影响),45秒冷却(不受急速影响),2%蓝耗 格里恩 通用技能
召唤执事者 召唤你的执事者为你带来一个静谧之瓶,使用后可以恢复20%生命值,并移除所有诅咒、疾病、中毒和流血效果。你的执事者还会额外提供一个有用设备,持续4分钟。 职业技能
晋升者之赐 吸取晋升者的力量,持续10秒,使你可以施放[晋升新星],以[晋升冲击]取代惩击,并且移动速度提高50%。效果结束时,施放[晋升爆发]:引起爆炸,对15码范围内的敌人造成至多210%SP点奥术伤害,为盟友恢复至多159%SP点生命值,效果取决于目标数量。每有一层晋升者之赐都会使伤害和治疗量提高3%。 1.4秒施法(受急速影响),3分钟冷却(不受急速影响),无蓝耗
晋升冲击 用纯净的心能冲击敌人,造成179%SP点奥术伤害,并使附近的一位盟友恢复生命值,恢复量相当于造成伤害的120%。获得5层晋升者之赐。 瞬发,3秒冷却(受急速影响),无蓝耗
晋升新星 释放一股强大的心能爆裂,对8码范围内的所有敌人造成至多79%SP点奥术伤害,伤害量取决于敌人的数量,并使范围内的最多6名盟友恢复24%SP点生命值。每对一个目标造成伤害会获得1层晋升者之赐。 瞬发,无冷却,无蓝耗 法夜 通用技能
灵魂变形 变成仙狐,向前传送15码距离,且移动速度提高50%,持续12秒。你可以每隔几秒重新激活一次灵魂变形,以便再次传送。在休息区域该效果会一直持续。 瞬发,1.5分钟冷却(不受急速影响) 职业技能
法夜守护者 召唤三名法夜守护者来对付你的目标,持续20秒。 盛怒法夜:直接攻击目标会回复0.5%法力值或3点狂乱。在你使用暗言术:痛后生效。 护卫法夜:受到的伤害降低10%。在你使用真言术:盾后生效。 善行法夜:主要技能的冷却恢复速率加快100%。在你使用暗影愈合/快速治疗后生效。 瞬发,1.5分钟冷却(不受急速影响),2%蓝耗 通灵领主 通用技能
血肉铸造 在4秒内制作一面用血肉和骨头组成的护盾,抵挡相当于最大生命值20%的伤害,持续2分钟。在一具尸体附近进行引导,获得其精华来生成护盾,最多为你的最大生命值的50%。此效果在对强大的利刃使用时最为有效。 最多4秒引导,2分钟冷却(不受急速影响) 职业技能
邪恶新星 引发一次黑暗能量爆炸,使15码范围内的敌人感染[邪恶灌注],同时为盟友恢复至多150%SP点生命值,根据目标数量决定。 瞬发,1分钟冷却(不受急速影响),5%蓝耗
邪恶灌注 在15秒内造成至多 375%SP 280%SP点暗影伤害,由目标数量决定。对此目标造成伤害的盟友会恢复4%SP点生命值。(DOT伤害受急速影响提高) 注:伤害改动目前在测试服尚未实装,可能在本周四更新 盟约技能详解 此部分主要对所有盟约技能的机制等细节方面介绍,动图较多,有兴趣的玩家可以参阅。 温西尔 − 通用技能——暗影之门 ... 暗影之门是一个位移技能,需要1.5秒的读条,可以传送到指定位置,但有些没有行进路径的位置不能传送。 是一个弥补牧师腿短的位移技能,但是因为有1.5秒的读条时间,并且不吃急速,魂契中也没有相关减读条的技能,所以实用性并不是那么高,大米里在彼界有几个机关可以直接跳过。 − 职业技能——控心术 ... 控心术能造成一个高额的暗影伤害,同时进行伤害和治疗的相互转化。 在PVE场合基本只能进行伤害的转化,可以把控心术理解成一个减伤技能,运行分为两段,一是施放后会对目标产生吸收效果,吸收其接下来造成的伤害,吸收量为面板上显示的X点数值;二是治疗效果,把目标本来要造成伤害的部分变成治疗对方,治疗量最高也为面板上显示的X点。所以控心术整体形成的治疗量是面板上X点数值的2倍,在AOE伤害场合下吸收和治疗效果都会均摊到每个对象身上,吸收量和治疗量最高为面板数值的X点,无法超过。 控心术额外能提供回能,最高为4%蓝/20点狂乱,实际运作方式是如果将伤害转化治疗则回复2%,如果将治疗转化伤害则再回复2%。由于PVE场合几乎不可能同时出现双向转化,所以只能触发2%/10点狂乱回资源部分。对于治疗牧师来说,控心术本身蓝耗为2%,即相当于无蓝耗。 控心术在PVP场合表现非常出色。 职业联动 戒律:控心术的伤害可以转化救赎,并且是一个暗影伤害技能,可以在暗影盟约之后使用。 神牧:PVE场合几乎无联动,无法产生额外收益。 暗牧:PVE场合提供10点狂乱,对单体的提升比较可观。 格里恩 − 通用技能——召唤执事者 ... 静谧之瓶为独立CD,不占用药水的GCD,可以解除流血、中毒、诅咒等牧师不能解的debuff。但是目前团本中的一些流血debuff已经修改为静谧之瓶也无法解除。
执事者还能提供额外的服务,具体如下:
− 职业技能——晋升者之赐 ... 晋升者之赐是一个同时提供高DPS和高治疗的爆发技能,使用之后可以施放晋升冲击和晋升新星,10秒BUFF结束后自动施放晋升爆发,晋升爆发的伤害和治疗受晋升者之赐的层数提高。 晋升冲击为高额单体奥术伤害,冷却时间为3秒,受急速的影响,同时每施放一次提供5层晋升者之赐。 晋升新星为AOE奥术伤害技能,无冷却,瞬发,伤害部分受“至多机制的影响”(下文将阐述至多机制),治疗部分为6目标固定数值,每击中一个目标提供1层晋升者之赐。晋升新星的数值并不高,在怪物数量不多的情况下主要是用来做冲击的填充,以及叠晋升者之赐的层数。 晋升爆发为高额的AOE奥术伤害和群体治疗,伤害及治疗部分都为至多机制,每一层晋升者之赐的层数都能提高3%晋升爆发的伤害和治疗。 由于零急速下晋升冲击冷却为3秒,晋升新星的一个GCD为1.5秒,正好是一半,所以通常开启晋升者之赐的手法是冲击*1+新星*2的1+2循环。无论从伤害角度还是叠层角度,5目标以上就可以无脑新星,但是如果戒律用作救赎抬血的场合还是要卡CD打冲击。 至多机制: 至多机制作用于所有面板描述为“最多造成X点伤害/治疗,受目标数量影响”的技能。 公式为:对单个目标的伤害/治疗=面板数值/(目标总数的平方根)。 举个例子,以五目标下晋升冲击和晋升新星的伤害比较,晋升新星单个目标的伤害为79%SP/根号5=35.33%SP,五目标总伤害为35.33%*5=176.65%SP,略低于晋升冲击179%SP,所以五目标以上超过晋升冲击。 职业联动: 戒律:晋升冲击为高额单体伤害,可以产生救赎。晋升新星和晋升爆发为AOE技能,只有单目标的伤害才能产生救赎。 神牧:晋升冲击的治疗部分、晋升新星和晋升爆发的治疗部分都能产生圣光回响。 暗牧:无联动,但是他就是数值高魂契强。 法夜 − 通用技能——灵魂变形 ... 全盟约最良心的位移技能,瞬发瞬移+移动速度提高+多次瞬移,法夜位移对牧师作用是非常大的 (它甚至可以让DK从轮椅上站起来) 。 灵魂形态下使用技能会解除形态。 灵魂形态除了狐狸还有很多种,外观党的福音,部分展示可以参阅此贴:[[9.0 Beta] 颜值党的福音——已实装的部分法夜灵魂变形形态展示] − 职业技能——法夜守护者 ... 法夜守护者施放后立即对目标生效,如果目标为敌方,则盛怒法夜直接挂在敌方目标身上,护卫、善行法夜挂在自己身上;如果目标为友方/无目标,护卫、善行法夜直接挂在目标/自己身上,盛怒法夜在使用了痛之后再挂出去。 法夜守护者的转移通过使用对应的技能实现,视觉上会有一个快速跳跃的过程,但在一个GCD内能完成转移,基本没有损耗。 盛怒法夜提供额外回资源,对目标施放直接法术(包括暗影魔/摧心魔的攻击,不包括DOT的伤害),每一次攻击回复0.5%法力或3点狂乱。 护卫法夜提供10%的减伤。 善行法夜使目标的主要技能冷却恢复速率加快100%,这和8.3版本真相腐蚀的作用相同,善行法夜的持续时间为20秒,相当于这20秒的时间里走了40秒的冷却时间,即开一次法夜守护者额外减少20秒的技能CD。 善行法夜对于牧师减少冷却的技能为虚空爆发(暗牧)、全神贯注/灵魂护壳(戒律)、神歌(神牧)。其他职业基本为爆发技能。 法夜技能无法直观的体现对自身的提升,更多是作为工具人对团队/小队的整体提升。 职业联动: 戒律:提供额外的回蓝,法夜守护者本身是2%的蓝耗,4次攻击就可以持平,是唯一一个可以额外提供回蓝的盟约。善行法夜减少的为全神和灵魂护壳的CD,在调整时间轴上有奇效,但仅仅对于时间轴契合的场合,如果时间轴不契合,几乎无用。 神牧:提供额外的回蓝,但需要持续输出与神牧相性不好,法夜对于神牧来说更多的作用工具人来给团队提供收益(配合灌注无比抢手)。 暗牧:提供额外的狂乱获取,调整虚空爆发的时间轴。 通灵领主 − 通用技能——血肉铸造 ... 血肉锻造的护盾只能对自己施放。最长引导4秒,也可以不到4秒断条,但护盾厚度会相应减少。引导时周围有尸体可以提高护盾厚度,精英怪的厚度更高。 血肉锻造的护盾很给力,并且持续2分钟,和2分钟CD无缝衔接,不怕浪费,一定程度提高了保命能力。 − 职业技能——邪恶新星 ... 邪恶新星已经修改成光球模式,不再以自身范围施放,向你选择的目标施放一个光球,到达后产生15码的爆炸,造成治疗及对怪物施加邪恶灌注效果。目标可以是敌方也可以是友方,如果无目标则对自己施放。 邪恶新星的治疗部分为至多机制。 邪恶灌注是一个群体DOT,伤害为至多机制,同时提供类似吸血的效果,但是AOE技能下只有一个目标可以产生吸血,无法产生群体吸血。
职业联动: 戒律:邪恶灌注只有单个目标能产生救赎,虽然是个暗影技能能吃暗影盟约,但是相比温西尔来说,救赎转化太低了。 神牧:邪恶新星的治疗部分能产生圣光回响,在buff过之后治疗数值也比较可观,唯一的缺点就是蓝耗5%太高了。 暗牧:无,但是数值和魂契强。 三系牧师盟约推荐 免责声明:此部分带一定的个人主观因素,也结合了外部信息和一些共同测试人员的抬血,适当弥补神牧的爆发抬血不足,所以相对更优。 因为没有救赎的影响,格里恩和通灵对神牧提升相当,并且魂契都比较优秀,尤其在通灵buff之后治疗数值比较可观,外加身先士卒魂契额外提供接近20%的智力爆发,但有一个缺点就是蓝耗偏高。 法夜对于神牧更加作为工具人给队友提供增益,配合灌注是个很好的辅助,但与神牧的相性较差,比如回蓝需要持续输出,而且法夜在数值上无法体现,不适合追求数据的玩家。 温西尔对神牧仅能起到一个吸收减伤的作用,在PVE场合不如其他三个盟约。 暗牧 我在测试服暗牧研究的比较少,更多的可以看其他几位大佬的测试贴。 上面提到了暗牧四个盟约技能的差距非常小,更多的看魂契好坏,由于现在格里恩和通灵的魂契比较强势,所以相对较优,但后续可能仍然有改动。 格里恩的魂契里裴拉戈斯的第一行魂契战斗冥想提高精通和最后一行的放下过去提高全能都非常强力,尤其放下过去相当于常驻3%的全能,但是有一点,放下过去需要30级名望才能解锁,版本初期无法获取,所以在初期通灵可能会超过格里恩。 通灵魂契强在艾米妮的第一行魂契身先士卒,由于邪恶新星的CD较短,所以使这个魂契的收益更高,并且第一行在名望等级5即可解锁,初期很容易达到。 法夜现在减少的是虚空爆发的CD,对于不需要规划时间轴的BOSS可以多开出1-2次爆发,但提升有局限。 温西尔更适合单体,但由于目前格里恩和通灵的魂契太过强势导致无法上位,如果两个盟约后续有削弱的话,可能温西尔单体能上位。 如何更换盟约 盟约并不是相伴终身的,也可以选择 分手 更换,但需要付出一定的代价。 首先了解一个名望机制,魂契树的每一行魂契或导灵器插槽都需要对应的名望等级才能解锁,名望越高解锁的行数越多可以点的魂契和导灵器也越多。 名望等级跟着盟约走,同一个角色在四个盟约分别有四个名望等级。 更换一个新的盟约非常简单,只要去主城找对应的盟约大使选择加入即可,但是加入后新盟约的名望等级将从零开始,你的魂契树解锁将落后于没有更换过盟约的玩家。举例原来在A盟约的名望是10,B盟约的名望是0,从A盟约变成B盟约后,名望会变为0。更换盟约后刷名望会有追赶机制,但目前在测试服无法得知如果追赶。 更换盟约后,原盟约的名望等级会被保留,如果再换回原来的盟约,名望等级将恢复。举例原来在A盟约的名望是10,B盟约的名望是0,从A盟约变成B盟约后,名望会变为0,再从B盟约换回A盟约,名望将恢复到10点。 换回原来的盟约不能一步到位,需要完成大量的日常任务来证明自己的价值,整个切换过程历时大约1-2周的时间,才能完成切换,切换过程中原盟约的技能仍然可以使用。 四个盟约在不同副本的增益效果 这部分是对于盟约选择的另一个参考因素,9.0的每一个副本里都设计了某一个盟约的专属福利,可以给全队提供增益效果,一定程度影响了副本的难易度,所以如果是固定队伍,应该尽可能凑齐四个不同的盟约。 温西尔 赎罪大厅 控制石裔魔为友方 赤红深渊 开启走廊的灯笼,灯笼buff持续期间内死亡的小怪,每一只会使全队增加2%伤害和治疗量,持续30秒 格里恩 通灵战潮 利用召唤执事者修理机器人,修理完毕机器人会扔出20个心能球,每吃一个移动速度,急速,治疗效果提高1%,受到伤害降低4%,持续1分钟,可以叠加。 晋升高塔 拾取地上的长矛,投掷到某个位置,击中8码范围内的所有敌人,使其眩晕并使其受到20%的额外伤害,持续10秒。 法夜 塞兹仙林的迷雾 1、开启蘑菇林区域:绿蘑菇主属性提高10%,紫蘑菇耐力提高10%,持续10分钟 2、开启门口捷径以及BOSS战后的复活点 彼界 打开罐子,使周围30码内的敌人昏迷10秒 通灵领主 伤逝剧场 扛起副本里的旗子,使周围的队友获得10%全能和移动速度,持续5分钟 凋魂之殇 对软泥尸体上使用血肉铸造,根据不同软泥为队伍提供5%急速或5%减伤光环或AoE伤害
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