steam推荐游戏黑暗之魂,黑暗之魂全系列ign评分
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!谢天谢地!《黑暗之魂》终于登陆PC了。这款游戏已经受过许多评测了,我们将会着重评测该版本中的新内容。电脑前的您在过去三年中可能一直在杀猪割草收集野果,结果错过了《黑暗之魂》,本文将告诉您,您错过的是什么样的内容。 最开始,主机版2009年的虐心之作《恶魔之魂》让玩家头疼不已,游戏难度太高,制作太完美,犹如一块磐石砸在玩家心上。它的续作《黑暗之魂》收到的评价呈两极分化,感谢我们新一代玩家的自负和可笑的自尊。 你一定要相信《黑暗之魂》的霸气广告语“你已经死了”。该游戏以令人发指的难度著称,这就是这款游戏的重量,是游戏主角的重量,还有游戏世界中黑暗气氛的重量。 《黑暗之魂》的故事讲的是,你操作的英雄要拯救一个危机四伏的世界,这个世界在很长时间以前就已经陷落了,失落的文明国度中居住着各种邪恶生物。幸存的只有少数神秘的人物,你可以和他们交谈,也可以肆意杀掉他们,他们可能会帮你,也可能会欺骗你。最棒的是,这款游戏在创建人物以后,到第一个过场动画之间,会让你死一次(或者几次)。总之《黑暗之魂》总是出乎人预料,并且带来爽快的刺激。 角色操作上就很到位。最普通的挥剑攻击,你就看到主角由背部发力,带动肩膀和腰腹挥出一击,让人切实感觉到剑的重量。再连续按攻击键的话,你必须借着剑的惯性,从下方顺势抡起,以稍快的速度再次挥击。每一次攻击,每一次格挡,每一次翻滚躲避,都会让你的体力值退掉一大块。请忘掉你以前玩过的任何动作游戏,重新学习如何战斗,简单说吧,在这里,你只是个人类。 听上去好像还不算太糟是吗,你以为对手就是抡着棒子的僵尸吗?起手至少也是一大群恶狗,或者一只像路虎一样大的耗子。这就是《黑暗之魂》带给你的,它从来不会催促你向下进行游戏流程,它不需要。它只会简单地告诉你,往这里走,你会死,然后你就走吧。 《黑暗之魂》中最让我们爱恨交加的就是死亡。你会害怕死亡。如果死了,没有什么最近的记录点。死就意味着损失所有未分配的经验和人性点数。《黑暗之魂》能在大白天给你吓尿了,在地下墓穴中被幽灵追赶,在狭窄的通道中被巨型昆虫撞头,这感觉棒极了。 《黑暗之魂》之所以难度超高却又让玩家爱不释手,是因为每次艰苦胜利得来的奖励都让你回味无穷。作为实时动作游戏,《黑暗之魂》的连贯性也让人窒息。紧张刺激的战斗本身就让《黑暗之魂》值得一玩,而且带给玩家强烈的代入感,完全沉浸于游戏世界中。你并不是在完成关卡,也不是在重温《恶魔城》的风格。你只是在探索,在这个不断在极度残酷和片刻宽慰中震荡的邪恶奇境中,你紧张地踏出一步又一步。这款游戏最出众的地方在于,它根本就不像一个游戏的世界,就像Minecraft一样,游戏的乐趣在于探索。这就像一个你不应该去的地方,每一步都因为恐惧而倍显沉重。 这么说吧——《黑暗之魂》的本质不是那个石化中的卡普拉恶魔boss。不是卡普拉掉落的那根让你可以挑战恶心食人魔的钥匙。不是食人魔守卫的那个下水道迷宫,也不是你在下水道下面找到的村庄,也不是村庄下的那条肮脏的壕沟。不是壕沟里生活的令人作呕的生物,也不是在生物身上下蛋的可怕野兽。不是你在野兽身后发现的让你继续前进的楼梯。真正定义了《黑暗之魂》的,是你决定要留住之前的经验值,回头去探索其他超出你能力的地方的那个瞬间。但是大多数时候,你没法做到这一点。你会死掉。 诸如《银河战士》之类的开放世界游戏一直以来都被孤独感所困扰,帮助《黑暗之魂》解决这个问题的,是它的网络功能。其他玩家可以把信息埋到地下,然后会随即传送到你的世界中。你可能会在一道关着的门前发现一条“当心巫师”的信息。或者是一些让人不禁半信半疑的东西——例如一个通往黑暗的楼梯前“走下去”的信息。 更传统一点的多人模式被限制称了蓝色和黑色的欢迎——其他玩家可以入侵你的世界,帮助或者是暗杀你。游戏中你会看到那些能让你感觉宽慰的斑斑血迹。触摸一个血迹,你可以看到其他真实玩家在游戏中生命的最后时刻,就像打开一个礼物一样。或许你能看到他们被某个你没发现的怪物追赶,或许你会因为他们从某个平台上笨手笨脚地摔死而哈哈大笑。 PC玩家也可以全部体验到上面的内容,不过有一个条件:你必须使用一个Xbox 360手柄或者合适的兼容手柄。 “准备受死版”中的鼠标和键盘控制简直是反人类。没有模拟摇杆那种加速度已经够糟糕了,更差的是鼠标控制视角的性能很烂,就像跟它绑在一根橡胶皮带上摔跤一样。而且,游戏UI与键盘的兼容性也很不好。总之,就像是在用模拟器玩游戏一样。如果你没有手柄,但是又在PC上装了《黑暗之魂》的话,我劝你还是把电源拔掉,不玩也罢。 但如果你有手柄的话,到网上去找一个80KB的网友自制补丁,它能够解锁游戏中1024x720的分辨率,直到冬天《Artorias of the Abyss》DLC拓展包向主机用户提供为止,你都可以尽情享受这个《黑暗之魂》的最终版。这个拓展包已经免费包含在了PC版中,我们很高兴地宣布它确实是……马马虎虎。还行吧…… 我们能发现最棒的地方就是,它的诚意确实是够了。3个新的区域让你有充足的时间可以畅游,每一个区域都会有史诗级的Boss,新的物品,新的咒语,游戏剩下的部分都能看到那些扰乱你注意力的NPC(可悲的是,Artorias一直到《黑暗之魂》的最末尾才会出现)。 你会割下一只奇美拉兽的尾巴来当鞭子。你会比之前沉迷得更深。但总的来说,因为过于琐碎,感觉这并不是From Software整个团队的作品。 这些内容来当作DLC虽然像是有点赠送的意思,但实际上并不是那么一回事。第一个新的区域,Royal Woods,重新改动了《黑暗之魂》另外一个恐怖森林Darkroot Garden里面那大量的艺术设计。下一个区域,Oolacile Township毫无疑问是最棒的——你必须在一大堆倒塌的塔中寻找前进的路线——但它没有能够使用《黑暗之魂》那些优秀区域所能达到的惊人方式。最后,Chasm of the Abyss是一块荒芜的区域,而不是像名字中所说的那样是一个寒冷的裂口。上面所说的,加上4个新的Boss,还有跟快得吓人的Knight Artorias的决斗,这确实是我最喜欢的《黑暗之魂》游戏。总之祝他们好运吧。 总结 需要手柄这个问题让这原本应该完美的游戏陷入了泥潭。这就是《黑暗之魂》,它以前所未有的更大更吓人的姿态登场了。这款地下城游戏很清楚,在地下城中的探索和前进,跟战斗一样重要。这是一款敢于教育我们要有耐心要谨慎的动作游戏。这是一款尊重玩家,让我们能够成为真正英雄的游戏。每次你在游戏中死掉,黑暗之魂不会帮你重新站起来;它坚持那令人惊叹的游戏质量,毫不敷衍;游戏中的创意源源不绝。这是一款值得买的游戏。 评分 表现:9 简约的设计中隐藏着丰富的创意。每一道关着的门背后都有着一位富有天赋的写手、声优以及将一切想象都化为现实的艺术家。 画面:8 在PC的最高分辩率中,《黑暗之魂》拥有着许多令人目瞪口呆的场景。大部分时候你会很欣赏游戏的美术设计。 音效:8 《黑暗之魂》的音效用一种更聪明而不是更努力的方式来演绎。生物的叫声和背景的特效音稍微有点偏差和烦人,你会很害怕音乐突然响起。 游戏性:10 前往黑暗之心的远征能够教会你策略、实用性和提前计划的重要性。 耐玩性:9 游戏本体和扩展内容足够你玩上50个小时。想要拿到所有的武器,或者变成网络上的冠军?不太可能。
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