仙境传说盗贼天赋,仙境传说盗贼技能加点
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圣境传说盗贼加点:
在盗贼方面,玩家必需先把盗贼高闪躲和高攻速的观念拿掉,因为比攻速玩家不如武斗家,有技能效果来增加攻速。而闪避的部份又不如骑士来得高,而且骑士还有格挡可以发动,如果要投入闪避相对的必需放弃其它的属性才有办法达成,而且闪避在50%以前并不会太明显,所以盗贼要走闪避之路远比骑士来的更难。所以玩家可以很明白的发现其点数大部份坐落在洞察术、暗杀术上面。不考虑匕首专精是因为必需装备匕首的情况下,而且附加是在匕首的攻击力上面,如果玩家把匕首装备在副手,因为会先扣50%伤害,所以就算点了匕首专精也不会增加太多伤害。而且盗贼走的是技能伤害,主手拿着高伤武器较有其伤害力。洞察术16 34每一级整体暴击提高1%暗杀术10 15每一级整体暴击伤害提高2%在分配上面,由于爆击给的效益相当高,所以在后期方面也是以爆击投点为主,而爆伤的暗杀术为辅助的投点,匕首专精除非玩家打算二只手都拿匕首,否则点了作用真的不大。在英雄的选择上面,大冒险家运气+10%其效益对于爆击是最有实效性,而放浪狂人的+10%力量,可以提高玩家的伤害,也相当有效益。不过如果玩家只放技能不考虑冲攻速和闪躲,那独行侠大可以不考虑。
仙境传说盗贼加点:
职业技能不用当心,不管你满级55,还是以后开60或70,都能把全部技能点满,还有多的,所以前期就先点有用的,也可以随便点,30级左右可能会缺点,但40以后就会慢慢把缺的补回来了。 天赋的话暴击贼第一个可能有限暴击天赋,再就是爆伤,之后攻击或别的,暴击最好投入15点,爆伤10点,剩下的自己取舍。 这个游戏单P就是看谁秒谁的问题,所以只有看暴击值,攻击谁高,还要看谁先起手晕住谁,所以天赋点那技能加成10%或15%伤害可能看不出什么效果。总结:以上内容就是针对圣境传说盗贼加点的详细介绍,大家可以参考一下。
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