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骑马与砍杀2武器长度修改,骑马与砍杀2steam上兵种mod在哪里

2023-10-30 03:56:40
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!《骑马与砍杀2》玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据与装备,不过要修改的话,也比较复杂,没那么容易修改,因此下面我们就来看看修改兵种装备数据教

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!《骑马与砍杀2》玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据与装备,不过要修改的话,也比较复杂,没那么容易修改,因此下面我们就来看看修改兵种装备数据教程《骑马与砍杀2》修改兵种装备数据教程:

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我暂时没有找到魔球类的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代码修改兵种了,所以比较繁琐点,但熟悉后还是很快的(老骑砍玩家谁没修改过代码)。修改前记得备份原文件。需要的软件:notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简单)有关文件:ModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml(游戏内所有物品有关数据)spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)ModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCNsstd_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)1查找所需兵种数据位置:以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xmlCtrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号2再打开 spnpccharacters.xmlCtrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。3兵种数据模板所有兵种以 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)default_group="B"(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)level="C"(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率似乎越低,必须为数字)name="{=D}E"(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)occupation="Soldier"(这行是职业,不用管)culture="Culture.F">(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)skill_template="NPCCharacter.G">(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)is_female="H"(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)(这块是兵种各技能熟练度,修改 J 即可,必须为数字)value="J" />value="J" />value="J" />value="J" />value="J" />value="J" />value="J" />value="J" />(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,具体方法参考步骤6)id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />id="Item.K" />…………id="Item.K" />id="Item.K" />(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)4兵种技能模板修改技能模板可以在spnpccharactertemplates.xml 中查看。skill_template="NPCCharacter.G">技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。步兵类infantry_heavyinfantry_level1_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level6_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level11_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level16_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level21_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level26_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level31_template_skillsinfantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills骑兵类cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills弓兵类ranged_skirmisher_level1_template_skillsranged_skirmisher_level6_template_skillsranged_skirmisher_level11_template_skillsranged_skirmisher_level16_template_skillsranged_skirmisher_level21_template_skillsranged_skirmisher_level26_template_skillsranged_skirmisher_level31_template_skillsranged_skirmisher_highestlevel_template_skills弓骑兵类horsearcher_level1_template_skillshorsearcher_level6_template_skillshorsearcher_level11_template_skillshorsearcher_level16_template_skillshorsearcher_level21_template_skillshorsearcher_level26_template_skillshorsearcher_level31_template_skillshorsearcher_highestlevel_template_skills5修改兵种外貌方法一,强制替换找到所需修改兵种面容部分代码:直接将部分替换为age="22"weight="0.1651"build="0.1674"key="O" />age="22"weight="0.1651"build="0.1674"key="O" />O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。方法二,新建模板因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。打开spnpccharactertemplates.xml 搜索然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:default_group="Infantry"level="1"name="{= }N"( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)occupation="Villager"culture="Culture.empire"skill_template="NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills">(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)age="22"weight="0.1651"build="0.1674"key="O" />age="22"weight="0.1651"build="0.1674"key="O" />id="Item.cloth_tunic" />id="Item.hood" />id="Item.strapped_shoes" />打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,找到该兵种数据的 face 部分:将 I 改为 M 即可。6)如何修改兵种装备:以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开std_spitems_xml-zho-CN.xmlCtrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号再打开 spitems.xmlCtrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。然后可以看到该物品数据为:name="{=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban"……然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。需要注意的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。新建的兵种如果想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。

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标签: 砍杀 兵种 武器