刀塔传奇平民推图,刀塔传奇平民攻略
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看够了各种热门刀塔传奇知识的童鞋们,你们可知道,决定你成长的是热门知识,但是决定你走多远的就是冷门知识,下面小编和大家一起,看看有多少知识是大家不在意,而且被忽略的。
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先来个基础的热热身:扫荡的确没经验,但是会给与相应的经验药。有些关卡比手动高,有些低。我有空另开一贴详细说明。本来是很基础的知识,因为很多新手问我,所以特别说明一下。
冷门二:
物理伤害技能的计算方法一般是普通攻击/2 技能加成。个别技能在技能加成后面有个系数。但是一般都适合这个公式,比如拍拍大招,风行集火术等
冷门三:
说说最近最火的剑圣:
a、双头龙大招能冻住剑圣的旋风。无敌斩以前过版的时候可以冻住。现在不知道,因为我目前只和最新(起手转)的剑圣交手两次,双头龙都不给面子,和剑圣大招没配合好。所以试不出来。
b、剑圣放守卫很奇葩,人即使被控制,也有很大概率能放出来。也就是说很难阻止剑圣加血。
c、防守剑圣单t会中箭。进攻剑圣单t可以躲箭
d、远征打断剑圣转的方法:最稳妥的是带上冰女潮汐或者宙斯中的一个。如果没有,就只能死亡先知巫妖双头龙满能量,开自动,进场就放。
冷门四:
后期装备最紧缺的是大炮,龙心,撒旦,遗物,光耀,四级红杖
a、大炮不建议刷,爆率无论哪个本都是1/10。推荐团本排队
b、撒旦强烈建议刷第一个本,爆率4.5/10(因为有时候十连会出5个)
c、遗物和光耀爆率极低,有时候一管体力下去,毛都没有。团本排队吧
d、龙心卷轴,爆率还不错,2/10。所以可刷可排队
e、红杖。这个是重点啦。不是谁都测试过所有本的哦。法师对红杖需求量巨大,团本也不掉。所以我测试了所有本。结论是第一个本最好,花费6体力,十连保证掉3个
后两个本爆率都只有1/10,而且最后一个本体力消耗巨大。千万别打
冷门五:
随大流的危害:
a、天天看自己似的,无聊
b、被研究透了,很容易被针对
c、把本来有趣的对决变成运气的对决(骷髅巨魔组合,巨魔暴击者打断不暴击的)或者防守方(影魔dp白虎进攻方完克自己镜像)被碾压
冷门六:
为什么我推荐新手玩法师?
a、多数法师远征很强,而远征是金币的最主要来源
b、法师前期比物理英雄强,后期也不差
c、法师所需求的装备比物理英雄低很多,最难弄的只是龙心和四级红杖而已,其次是冰甲。而物理队的大炮、遗物、光耀卷轴,简直恶心不知道多少倍。在没有团本的时候简直要命。别忘了,物理队也要龙心
6、蓝胖多重施法的作用方式解析,这个有趣了吧。分次计算伤害,分次计算暴击,一次扣血。也就是说假设蓝胖不暴击不多重的伤害是2000。则根据运气,最高可能出现8000的伤害哦。不过我的经验是一般是三倍多重夹杂一次暴击,也就是相当于不暴击的四倍多重,已经是相当厉害了。
冷门七:
骷髅王第一次倒地不给对方加能量,因为没死。
冷门八:
能量回复机制的研究:
a、攻击一次加一点能量,大概是11到12分之一。这个好理解。但是有些技能是多段伤害的。比如风行的集火术,双头龙的冰火,剑圣的转和大。这又怎么算呢?我都仔细研究过了,有些有动画效果,也就是说看着能量条增长了几次。但是实际上总量一样。也就是说不能多次加能量。只有一个例外,就是神灵大招。神灵的大招不同于剑圣,熊猫,拍拍。不是一个完整的连招。而是增加超高的攻击速度和攻击力。坏处就是会被伤害打断(其他多次大招只会被控制技能打断),好处是能量加的飞快。如果能放完,大约能加半条能量。如果能收到人头,则几乎立马能再大。这就是神灵残局厉害的原因之一。
b、被打加能量,这个量主要是根据掉血百分比来的,也就是血换蓝。但是应该有别的系数。因为牛头小小明显比潮汐容易开大。原因暂时不明
c、送能量。根据上一条,攻击方如果杀不死防守方,的确会给对方加能量。但是因为是根据百分比加。所以我最近使用的月骑一姐沉默小黑送能量沉默再抽能量的流派往往可以让进攻方先大。因为能量满了被沉默放不出大就浪费了能量了,因为最大只有一千。月骑和一姐的攻击大约刚好在小黑沉默的时候把能量送满。这时刚好一姐抽魔。尤其在守矿的时候,无比好用。
冷门九:
各货币兑换和购买建议:
a、游戏中有好多种货币,但是其实只有三种:金币,钻石,其他币(应该很多朋友不知道这三种币的真正名字吧)。因为兄弟币,龙币,角斗士币是等价的。
b、虽然后三种等价。但是因为获得难度不同,所以实际上,兄弟币最珍贵,其次是角斗士币,远征币最不值钱。但是因为等价,所以我推荐远征币可以适当存一些换珍贵装备,比如龙心,遗物。其他两个除非富余,不然刚好够换石头
c、除了灵魂石(40钻石=100其他币),钻石和其他币的兑换率在1/5-1/8之间,高级装备(龙心卷轴510钻3870币,大炮924钻6810币等)大多在1/8,中高级装备(比如极限球255钻1355币)大多是1/5。其他装备不需要用币换。
d、金币因为很好获得,我就不讨论兑换了。而且金币装备不管三七二十一,全买。
冷门十:
攻击距离和技能距离虽然固定,比如有些只能打到前中排,有些能打全体。但是除了保证打全体的技能在敌人没出来的时候打不到,比如潮汐宙斯冰女的大。其他技能和自身站位有关系哦。比如四号位死亡先知波不到对方全体的同时可以躲对方三号位死亡先知的波。还有双头龙一姐的控制都是单方向的,小娜迦和潮汐都是圆形的。站位太靠前的中排会被前排溅射波及,比如小小的拔树和小娜迦的普通攻击都很变态的在白虎的帮助下能打到中排。
冷门十一:
对付敌法的新招数。当敌方敌法师二号位时,如果己方有小娜迦且网没被打断会网住敌法,导致敌法不能攻击不能跳,直接被秒掉,完全成废物。己方有带白虎时效果尤其明显。
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