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coc狂暴野蛮人大暴走任务怎么做呀,coc突袭周末野蛮人兵营打法

2023-11-06 19:35:14
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!  本章即将讲解的是关于部落战争中野蛮人升级方面的问题和英雄升级综合的来看,下面就是详细的解释这两方面的问题。  1、英雄的升级与一般部队的升级完全

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!

  本章即将讲解的是关于部落战争中野蛮人升级方面的问题和英雄升级综合的来看,下面就是详细的解释这两方面的问题。

  1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事

  英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的“兵营兼营地”。 一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。

  由于“气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且抢劫之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。 试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必须定量分析。

  2、对于冲分,且宝石无限多的人来说,不用往下看了

  血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的“总战斗力上限” 提升了。虽然进攻节奏极大幅度的减慢。但是有个别情况,打到最后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。)

  从英雄本身兼顾的“兵营兼营地的职能”职能来看,效果类似于,牺牲“兵营”为代价,提升“营地”的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析)

  3、如何评价英雄的综合性能

  3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总攻击力*总血量。

  3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。

  例如Giant的功效主要不在自身的攻击力,而在于血(也就是时间)掩护其它的“DPS职业”,这时候。他的攻击力是否增加10% 完全没意义,如果血增加了10% 才能发挥作用。

  当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。

  哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属性占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的“攻/血比”是否大于你部队的整体 “攻/血比”。(极端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的攻击力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。)

  正常打钱情况下(什么叫“正常情况”需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的“功/血比”是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。)

  防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。

  4、定义过野蛮王的“综合性能”之后,我们就可以分析,打钱的人是否要“升级”了

  打钱人要野蛮王,需要的是每隔一段时间的免费劳动力。是否免费其实不是关键。关键在于变相提升造兵速度,相当于多了一个兵营造兵。 这个兵营的对于“综合性能的产出率”将如何变化呢?

  4.1、粗略估算产出率(血/睡眠时间)

  Lv01 =1500/60 =25 (DPS 150)

  Lv30 =4678/234 =20 (DPS 468)

  这说明秒产出变低了。升级后,你的这个“额外的兵营”血生产效率减少了20%。

  4.2、更精确的分析,就必须要参考你的整体配置了。

  举个简单的例子(忽略操作手法和挨打顺序问题):

*

  假设你的部队配置220=barb20 archer80 goblin60 giant8 (wb10),不看wb。

  总血量=110*20 44*80 52*60 800*8=2200 3520 3120 6400=15240

  总Dps= 26*20 22*80 64*60 37*8=520 1760 3840 296=6416

  部队综合伤害能力=97,779,840,

  以此为基础,分别在综合能力上追加。

  lv01 野蛮王,综合性能=16740*6566=109,914,840(提升了12,135,000)

  lv30 野蛮王,综合性能=19918*6884=137,115,512(提升了39,335,672)

  39335672/1213500=3.2415 < 3.9 = 234/60

  说到这里就看明白了?结论是,在已有部队的基础上,Lv30“使用效果”是lv1的3.2倍。而lv1的“使用频率”是lv30的3.9倍。“综合性能生产效率”减少了18% =(39-32)/39(比粗算的20%略少)

  同时我们也看到了人口总数量,对综合战斗能力提升的影响有多大。人口总数上升最后那几个,综合性能迅速提升。多一个lv30野蛮王,和没有相比,综合性能提高了40%之多。

  全文总结

  这不是在讨论,花黑水升级是否划算的问题。而是在讨论白送你lv30英雄要不要的问题。

  我不是在告诉大家一定,不能要升级野蛮王。而是在告诉大家分析方法,根据自身情况,自己去分析。

  我不单单是在说野蛮王,也不单单是在说CoC,甚至不仅是游戏。而是在告诉大家“世间万物,一切皆可定量分析。”没有过程的结论都是值得置疑的,要摸索背后的道理。中国的未来不能再出现“70迈”现象!

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