科林麦克雷尘埃3最新,尘埃拉力赛2.0科林麦克雷
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Codemasters 与 DC Shoes、Monster Energy、福特(Ford)联手,
DIRT3,我认为它是目前为止赛车游戏史上最高杰作,
不论是画面、音效或者是他的操控,比起上一代有著更大的进步。
Codemasters使用EGO2.0,上一代、一年半前发售的DIRT2,
当时不管是声光效果或者是打著DX11的噱头,
它的画面已经领先当代游戏非常多了,而这次的DIRT3,
虽然画质提升幅度并不多,但是在车体的建模,
环境,尘埃也好、雪、雨也好,更把玩家的带入感提升到一个极致,
而且光影部分更强化,在雨景中可以看到F1 2010的游戏技术,
整个车体,到水滴、水花,更是逼真,
雪景更不用说了,甚至是美丽的夕阳,
而这几个个突破性的场景刻划,
都让DIRT3的整体效过带到一个高峰。
物理运算,像是车体损坏、竞速中造成的尘埃,
还是水花的溅散都是相当写实的,
在雪地或者是泥地当中,当对手把水花喷到你的档风玻璃时,
只能依靠自己的直接不至於发生车祸。
另外这次的配置需求,如果不要求高倍的AA的话,
需求并不高,本人X4 965+GTX570 全开16QSAA,
平均53 最低46左右。
音乐的部分,上一代就表现得非常好,
而这次的DIRT3以就维持了高水准的演出,
音效的部分也是值得赞赏,不同的赛道,雪地、泥地、桥等均有相当真实的音效,
连沙子打在车子底盘的声音都可以明显听出,
车子在加速或是减速的声音也相当真实且细腻。
竞速游操控性相当重要,而这次的DIRT3的操控性是我玩过最好上手的,
除了上手简单,但是过弯的那种方法每个人都不一样,
真的要玩,也可以玩的很细腻,
在各种场景中可以明显的感受到不同的路地开法也不同,
这方面DIRT3模拟的相当写实。
过去的DIRT以及GRID都是以国家或是地区进行比赛,
而DIRT3则是以赛季进行各种不同的模式,
赛车的分类也从不同地区的车子改变成不同的年代,
是个非常有创意的新玩法,也使得耐玩性更加提升。
整体而言DIRT3屏弃了以往传统的游戏模式,
而且不仅仅是声光效果上的提升,
其卓越的超控手感以及要素,
综合以上优点,
今年度最好的RAC游戏一定是DIRT3莫属。
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