三国志13强势打法游戏推荐,三国志13作战太慢游戏推荐
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来感受一下这部大作吧,一起来看看《三国志13》好玩吗。
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【游戏介绍】
系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。
本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由所有武将皆可操控描绘出的“人情剧”。水师会战及攻城战等战略丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。
玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
【前言】
三国确实是个十分精彩的故事,有兄弟情,有破国恨,有英雄与美女,也有壮志雄心。也正因如此,今时今日,市场上的三国题材游戏简直是五花八门,鱼龙混杂,既有尊重原著,好好做游戏的,也有借个名头拉拉风头的骗钱玩意。
光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。当笔者还未曾为游戏写评测时,曾经看过一篇评测,还记得是为《三国志9》写的。有趣的是,作者花费大量笔墨的,并不是传统评测作者所谓的游戏性的各个环节,而是极大的肯定了光荣对三国历史的锱铢必较,与真实还原。看过同人志《三国演义》的读者们都知道,《演义》跟真正的历史,其实是有颇大差异的,而《三国志》走的实际上是演义的剧情,却十分固执的在武将列传里标上史实,并且即使是演义流,也极度认真的考据了每一个细节,甚至包括城池的分布、地形的细节与年代轶事,这样一种近乎执迷的认真,无疑是十分令人感动的。
这个系列不知不觉也成了一个大IP,在《三国志11》获得了空前的赞誉之后,所有人对它的期望都达到了一个相当高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革与并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评价。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。
【硬件】
其实这部分的评测,之前感觉有些多余,光荣系列的美工水平,在业界当然是相当拔尖的,不过为了保证评测的完整性,再加上确实有一些值得一书的地方,还请细看。
游戏本身的画面较之前作,自然是有了长足的进步。不过可能是个人感觉,总觉得偏多了点信长味,再加上一些场景也是直接挪用的前作,总给人一种怪怪的感觉。当然,本作在界面与实际游玩画面,包括过场动画上,依然保留了系列风格,相信对一众三国志玩家而言,这种画面呈现也刚刚好在预期范围内。毕竟这款游戏本身也并不是在玩画面的。
在音效这边,同样也没有令人失望,恢弘大气的配乐,系列的经典音效,最值得一提的就是中文语音,相信很多玩家在进游戏听到中文配音时,都会有一种惊喜的感觉。并且还不是台湾腔,而是字正腔圆的标准普通话,配音十分具有感染力。不过一些配音跟武将形象不大符合,略显瑕疵。
与内政模式的画面相比,舌战与单挑的画面则略显不完美,这里不提312,我们拿311来比,还是老规矩,名将才配有模型,杂鱼则都是大众脸,只是不管是单挑还是舌战,杂鱼的脸都太文弱,太俊美了,反而没有311的路人脸来得习惯。
舌战还是出牌,但是变数跟戏剧性比起311低了不少。PS:
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袁家的儿子怎么变成牛魔王了单挑看似华丽,实际游玩感受平平。PS:这山贼长得这么好看,怎么不靠脸吃饭!
而另一个值得吐槽的就是本作一些武将的立绘直接沿用前作,比如黄盖、马谡等。这两位武将也堪称名将,立绘都省了,挺让人觉得不是味道的。
黄盖:我312画得挺帅的,就别给我换了吧
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