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三国杀界郭嘉强度,三国杀原郭嘉和界郭嘉区别

2023-10-28 15:05:03
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!三国杀界郭嘉强度如何?和标准郭嘉有哪些区别?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。界郭嘉一、界郭嘉强度如何1、技能详解【天妒

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!三国杀界郭嘉强度如何?和标准郭嘉有哪些区别?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。界郭嘉一、界郭嘉强度如何1、技能详解【天妒】每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。【遗计】每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。【天妒】作为郭嘉原本标准版本的技能,并没有进行改变。在此不做讨论。作为界限突破争议较多(负面较多)的另一个技能--【遗计】。大家很多人都认为是在原有技能上面的削弱。但是这一部分人恐怕是脑杀达人。真正讨论一个武将其实单看字面是很难评测的。【遗计】作为郭嘉的核心技能在改动之后有几大变化。技能的延时效益:

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发动的时机仍然都是收到一点伤害之后,但是从原本的直接交给其他角色不同,这些角色需要到下一回合的摸牌阶段开始才能获得这些牌。这同时也是该技能最为玩家所持负面评价的地方,(个人作为三国杀玩家,还是说一句题外话,不要总想着武将都是强,想要玩的淋漓尽致 所向披靡,出门左拐真三国无双割草等着你。一味的加强武将玩起来只会更佳的枯燥无味。)带来的影响也特别大,负面影响主要有以下这几点:①.与回合外转化系列武将的配合大幅度减少,这里只讨论回合外的转化系武将,首当其冲的就是华佗。郭嘉卖血 将红色手牌交给华佗进行雪球收益,利滚利,很是让敌对势力头疼。修改之后的郭嘉给牌要到华佗的摸牌阶段才能使用,这也使得华佗看见一个劲卖血的郭嘉爱莫能助。还有就是和小乔曹老板的配合减少了,大家玩3V3都知道,郭嘉小乔曹操可谓是风靡一时的强劲组合。一个AOE直接能够把对面打到血崩,主要思路就是郭嘉卖血 红桃黑桃交给小乔,小乔弹伤害给曹操,曹操把AOE收回来继续放,依次循环。修改之后的郭嘉无法及时把手牌给出去,自然和转化系列武将的配合少了很多。②.特殊情况下无法补救队友,其实通常情况下只有一种情况,那就是南蛮入侵和万箭齐发郭嘉卖血摸到的基础牌不能交给队友(【杀】【闪】【酒】)这种情况你要说多····也很少,第一是对面开A郭嘉正好是队友的下家,第二就是郭嘉摸到的牌必须是基础牌,第三就是队友正好没有这些牌。③.摸牌阶段获得:参考SP武将曹仁的摸牌阶段弃牌就好了,被兵之后无法及时获得卡牌确实比较蛋疼一些。但是同时还是有正面影响:①. 通过【遗计】给出的牌不会受到【过河拆桥】等锦囊的针对,例如给孙尚香的装备,还有给队友的【桃】【酒】或者以此类推的关键牌不会被对手拆掉。比较典型的就是凌统甘宁甘宁刘封这一类武将无法干扰郭嘉的给牌结果。自主选择性给牌:这也是郭嘉界限突破之后和标准郭嘉最大的不同,标准郭嘉能给出去的牌完全只能通过【遗计】获得。但是界限突破之后的郭嘉可以将自己原有的手牌直接交给队友。原本遗计想要获得关键牌的几率可谓是少之又少,但是界限突破之后的郭嘉可以直接将手中的牌交给队友,某种意义上完全扩大了郭嘉和所有武将的配合能力。可以将【杀】交给输出武将。将装备交给其他角色。很大程度上解决了郭嘉作为用牌白(没有常规之外的消耗牌的能力)的缺点。让爆发系武将更容易爆发,核心武将更容易受到保护。可给牌数量增加:原郭嘉一次两张牌,而修改之后的郭嘉一次可以给出四张牌,配合上自主性选择给牌,成为了另一个可以控制手牌数量的角色。某种程度上可以说是小刘备也不足为过,虽然是很微小的加强。但是其实不难考虑在遇到拆迁或者控场系列(鲁肃张辽),还有自己手牌溢出的情况,要以小见大,细节决定成败 更何况是三国杀这种步步为营的游戏。最大程度上利用了手牌结构。技能的延时更契合历史上郭嘉的事迹,更有了高瞻远瞩的气质。而且灵活性变高。何来削弱之说。2、界郭嘉和标准郭嘉的区别从图中可以看出 界限郭嘉的操作难度是少数困难的武将之一。同时在辅助这一点上面有所削弱。防御指数不变。但是其实界限突破·郭嘉在爆发上面是略强于标准郭嘉的,当然是在队友配合的爆发上。这一点之后会说。说实话 题主感觉界限郭嘉和标准郭嘉比没有发挥,其实还是有点太年轻了,当然也很正常。曾经我也觉得界限郭嘉的削弱大于加强。大家之所以会这么想 很大一部分的原因在于队友手牌不可知,队友不可知,队友实力不可知。这三个身份条件之下。郭嘉本身是一个很看配合的武将,和曹睿刘协这一部分武将不同,曹睿刘协本身的技能带有额外的效益(手牌上限+1,额外出杀,拼点出杀)。郭嘉给出去的牌也是方便队友发挥,但如果队友正好是白马将军或者同样也是用牌白,那么郭嘉受到队友影响当然没有发挥。目前军争的问题就是大家选将更多都是自我能力较强的武将,例如张星彩,界黄盖,刘封,王基。反而不注重武将之间的配合了。当然 界限·郭嘉不背这个锅。因为就算换成了其他的武将也无法改变现状,界限郭嘉和郭嘉一样,你永远不知道你的队友是谁,你也不知道队友有没有杀闪,你也不知道队友的方针对措。所以对于玩家的大局观有着高一层的考验。这一点是标准郭嘉仅在两张遗技牌做取舍中无法体会到的一点。界限郭嘉不同场合的发挥在绝大多数的情况之下,界限突破郭嘉因为和辽神一样饱受争议,为人诟病。很难看到其身影,甚至出现了队友选界郭嘉就被骂的情况。导致玩家对于界限郭嘉的热情也不是特别高。多数情况下选郭嘉更为保守一些。毕竟你也不好确定队友的智商和你在一个水平上与否。军争模式下 我还是推荐使用界郭嘉的,很多人不看好界限郭嘉,包括一些大神写的攻略也是把界限郭嘉定位为及格武将。(说实话,个人感觉有点悲哀,如果所有武将都用收益论和强度来概括,那么当年你拿着一盒三国杀在课后和同学激情厮杀的时候又是为了什么?还是一个心态的问题,看重的是玩家游戏的心态,个人还是相对注重游戏过程的。如果只是看结果的话,直接买个满级号不就得了。当然 写这篇文章的目的也只是在于分析界限郭嘉存在的意义。大家笑笑就好。)但是实际上并没有那么不堪,郭嘉很多情况下和界限郭嘉发动技能的时机并无区别。郭嘉在各个身份的发挥除了忠臣稍欠,个人感觉主公,反贼,内奸。郭嘉都很不错。参考郭嘉的技能发动,个人还是觉得并没有什么不同。延时完全考虑就是特殊情况。不过由于队友的不确定因素。因此在这里有一个更适合的模式。统率三军。在统率三军之中,由于是因为一个人操控三名武将,配合上场的武将可以自选,所有手牌可视化。简直就是完全为界限郭嘉提升了无数个上升空间。如果说有三名武将是为统率三军而生的话。那么就是诸葛瑾,界限张飞,界限郭嘉。玩家心中有底也是很重要的因素之一,两军对垒,郭嘉分配手牌更有运筹帷幄之中控制局势的感觉。配合李典,张飞这一类爆发类型可以达成短时间内高过牌高输出,配合荀攸这一类武将则可以稳定卖血过牌。和另一位乙方武将进行配合。小编个人曾经也对郭嘉不大看好,但是自从在统率大将排位上被大神李典郭嘉教做人之后,彻底刷新了对于武将技能的看法。至于界限·郭嘉在欢乐成双的发挥,也只能当当四号位防速推了,通常还是强于标准·郭嘉的发挥。定位相仿。不做评价。贴上郭嘉的胜率图,由于界限郭嘉缺少数据,故用郭嘉代替。【界限突破·郭嘉】在4V4中同样也是优秀的选择之一。个人并没有对4V4有着过于深入的接触 也不好妄加定论。个人愚见 界限郭嘉在4V4很大程度上是和统率三军的定位有一些重合的。其中一个很重要的原因就是在4V4之中队友一般是和自己旗鼓相当的选手,四黑也不少见,而在统率三军之中,由于是一个人操控三个武将,手牌可视化,玩家更容易分析局势。目标明确,更有益于郭嘉分配手牌,在4V4排位中大相径庭。郭嘉存在的意义其实就是很大情况下并不和标准郭嘉冲突。在三国杀里其实几乎所有武将都有存在的意义。只不过多数都被一众强将的光环所淹没了,在如今强将大肆破坏平衡的情况下,多数武将仿佛都沦为了高阶玩家口中的弱将。这也是趋势所致,旧的武将和新的武将差距越来越大。除了上述部分卖血即时性的缺点外,还有一个最重要的缺点就是怕兵;还有与部分跳过摸牌阶段武将的技能相冲突,辅助相性不好;最后就是大部分卖血流的特点-不动白。与标郭嘉相比,技能的契合度更高,虽然削弱了卖血的即时性,但团队光环辅助的能力更强,更加适合竞技模式,综合下来是有小幅度的加强。二、武将定位由武将五边形统计图可以看出,界郭嘉的定位,很明显的为“辅助+爆发”武将。卖血流的特点使得界郭嘉可以从容分配自己手牌,完成为队友补牌or传递KEY牌。爆发大概源于其一血两牌后,裸摸2+遗计2X,大量的遗计牌可能带给郭嘉一轮小爆发。当己身状态不好时别动郭嘉、把他养着慢慢回状态的打法相信大家耳熟能详,急性子痛殴郭嘉,BUFF兵乐,结果被其天妒一顿痛殴反艹成doge的可能性,也绝不是危言耸听。归根究底,界郭嘉,还是一只“不动白”。早期郭嘉常常被拿来与另外一位曹魏谋臣荀令君相比。尽管同为卖血流,但显而易见的,在军八里,令君的出场频率要高太多。1.荀彧。遗计最多四牌,等于还要搭上两张自己的手牌,总计增益量不过2牌;节命最多一血五牌,相较于遗计则高出太多。令君强于郭嘉的一点时,令君本身并非不动白,驱虎有强制伤害的属性,使得其兼顾了输出,进可伤害,退可节命;然而郭嘉,军八里一旦没人动则彻底不动白。技能使用技巧1.该卖就卖。郭奉孝不卖血,和咸鱼有什么区别。不要顾惜自己的血量,有AOE等群攻锦囊时尽管卖,队友下手时,也要及时分出手中卡牌。毕竟郭嘉存在的意义,就是卖血为团队寻找需要的牌。2.装备。+1慎装,防止需要卖血队友够不着;藤甲丢丢丢,以免AOE中不能卖血;仁王不一定装,视自己血量而定;狮子、八卦无脑带,毕竟八卦神器。武器通常情况下可以无脑装,但寒冰谨慎,以防被顺手借刀。3.禁扣酒桃。残血队友不可遗计给其酒桃,因为丧失了即时性,很可能使得这些遗计牌等不到用的时候。4.遗计吃手牌的队友。此时遗计相当于一次补牌,尽量扣到最大值。对于回合内能力与手牌数量关系很大的武将来说,界郭嘉遗计两张聊胜于无,还是不错的,比如吃手牌的孙权、双头等等。5.分配KEY牌。全新遗计使得手里的KEY牌,如用不出的兵,够不着的顺,多余的武器,可以通通分给能够使用的队友,使得卡牌利用率达到最大化。6.视队友位置、类型分配。当前置位有队友时,可以将乐等延时锦囊分配给队友,使得可以及时用出。当队友对特定花色有需求时,比如钟繇、华佗等,也可以按需分配。三、武将生克1.拆迁系:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:桃酒是嘉嘉的生命线,然而各种拆迁办常常直接拆空嘉嘉,蛮不讲理硬上,即使再多的桃酒,也只能无语望苍天。2.封印技能系:界关羽、界马超:卖血流共同的噩梦……从此成为三血小白板。3.拼点系:简雍、太史慈、荀彧、刘协:拼掉嘉嘉手里攒着的酒桃无懈,简直闻者落泪见者伤心。4.体力流失系:张春华、法正:春哥几乎是大魏所有卖血流的天敌,法正恩怨嘉嘉也无法触动遗计5.判定系:司马懿:相生也相克。克在强兵、强乐、强闪电劈嘉嘉,生在各种改判定送天妒6.鲁肃:一手大缔盟换光嘉嘉辛辛苦苦卖血钱,嘉嘉只能无语干瞪眼……7.徐晃:量产兵粮,不克制天妒但是克制遗计。假如嘉嘉遗计队友,则被兵本回合拿不到遗计牌。8.大乔:乐得郭嘉只能丢光没商量……四、武将配合1.曹叡。曹叡受伤判定郭嘉,红则回血+天妒1牌;黑则摸1牌+遗计两牌;明鉴则可以帮助郭嘉手牌上限+1,使得能够留住能多卖血牌。超高收益,配合诸葛瑾堪称完美。2.回合内武将:沮授,王基,界李典,界黄盖。依靠郭嘉分配的KEY牌,帮助爆发。3.吃手牌量的武将:颜良文丑。遗计牌2+裸摸2+起手4,平均4决斗打残对手。4.界许褚。一直裸衣可以让遗计牌一直在武将牌上,刷到关键牌时再拿遗计牌,一波爆发更多资讯敬请关注视游手游网三国杀专区内容!

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