三国杀关银屏一技能,三国杀关银屏什么技能
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!三国杀关银屏强度如何?实战技能怎么样?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。关银屏一、技能介绍旧版血祭:wWw.ShengX
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!三国杀关银屏强度如何?实战技能怎么样?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。关银屏一、技能介绍旧版血祭:
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出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,这些角色各摸一张牌。虎啸:锁定技,当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消后,此【杀】不计入限制的次数。武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去“虎啸”。新版血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值数且至少为1)虎啸:锁定技,当你造成火焰伤害后,受到此伤害的角色各摸一张牌,本回合你对这些角色使用牌没有次数限制。武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去“虎啸”,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】。二、技能分析SP关银屏“血祭”“虎啸”“武继”三个技能意思都很直白,在这里就不解释了。值得一提的是“虎啸”,既对应了她哥关平的“龙吟”,也用了“虎女焉能嫁quan子”的梗,设计得还是相当不错的。血祭+虎啸:之所以把这两个技能放在一起分析,是因为原版关银屏“血祭”的一部分被放进了新版的“虎啸”中。且在SP关银屏没觉醒前,发动“血祭”几乎是必定触发“虎啸”的。我们假设在SP关银屏的回合,场上无人处于连环状态,那么发动一次“血祭”+“虎啸”的效果为:当SP关银屏3血或2血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方摸1牌,同时掉1血,净收益为0;当SP关银屏1血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方两人各摸1牌、掉1血,净收益为+1。以上的计算都基于三国杀“1血=2牌”的价值规律。但实际上,按照目前军争场“伤害至上”的节奏,1血的价值是略高于2牌的,对于强将(比如鲁肃、步练师等)来说尤其如此。因此SP关银屏发动一轮“血祭”+“虎啸”,即便只打击一个目标,也是有正收益的,更不用说其远程稳定输出带来的额外收益。要准确量化SP关银屏“血祭”+“虎啸”的收益,还是比较困难的;毕竟这两个技能牵涉到比较复杂的情况,比如场上的铁索。我们不妨假设一种简单的情况--牌堆里没有【铁索连环】这张牌;SP关银屏在场上存活3轮,并且分别以3、2、1血进行自己的回合。那么,如果不考虑觉醒,则SP关银屏3轮“血祭”+“虎啸”的总收益为:0+0+1=1。如果考虑SP关银屏在第一回合就觉醒的情况,则SP关银屏3轮的总收益为:0+1+3=4。后2轮的收益显著提高,原因就在于SP关银屏觉醒后失去了“虎啸”的负面效果。两个极端情况折中一下,关银屏3轮的总收益为(1+4)/2=2.5,平均每轮的收益为2.5/3=0.83。武继:武继的收益就比较直观了。因为我们刚才在计算“血祭”+“虎啸”的收益时,已经考虑到SP关银屏觉醒后失去“虎啸”的情况了;所以在这里,我们只考虑觉醒瞬间造成的收益:(i)回1血:收益为+2;(ii)加1血量上限:收益约为0;(iii)摸青龙偃月刀:收益为+1,少数情况下收益为+2(从敌方装备区里拿来),或0(比如青龙偃月刀在邓艾的“田”里)。如果我们不考虑少数情况,则SP关银屏发动“武继”觉醒瞬间的收益为+3。仍然进行折中考虑,即SP关银屏3轮内觉醒和不觉醒的概率是55开,那么SP关银屏“武继”平均每轮的收益为(3/2)/3=0.5。综上所述,SP关银屏平均每轮的收益期望为:0.83+0.5=1.33,算是一个不错的收益了。需要注意的是,1.33只是SP关银屏的“表面收益”而已;事实上,从技能机制上看,SP关银屏的“血祭”+“虎啸”包含一些“隐性收益”,主要体现在以下三点:(1)“血祭”能无视距离集火,输出非常稳定,且几乎无视一切防御技能(比如陈宫的“智迟”、诸葛恪的“傲才”、诸葛亮的“空城”等)。单单“无视距离”这一点,就是很多菜刀武将可望而不可及的。在之前新版夏侯渊的攻略中,丞相就简要提到了“无视距离输出”的重要性(传送门:club.sanguosha.com/thread-205203-1-1.html)。在最初三国杀技能的设计上,1回合无视距离=1牌收益,韩当的“弓骑”、丁奉的“短兵”,都是这条价值规律的典型代表。而SP关银屏的“血祭”能永久性的无视距离,我们可以认为,这本身就在无形中创造了牌差。(2)“血祭”的斩杀效果。前已述及,“血祭”造成伤害后,只有存活的角色才能摸1牌;所以如果SP关银屏发动“血祭”恰好完成了斩杀,则敌方就没牌可摸了,相当于SP关银屏白赚了1牌。这也是“隐性收益”的一种形式。(3)“血祭”+“虎啸”可使SP关银屏对一个角色连续出【杀】,极大提升了SP关银屏的觉醒几率。举个栗子,假如敌方一名武将3血明没【闪】,而SP关银屏有2【杀】+1红牌,则SP关银屏只要有距离,即有高达85%的几率一轮打出3点伤害,从而觉醒。在考虑完这些隐性收益后,SP关银屏每轮的平均收益大概可上升至+1.5,相当可观!三、技能使用技巧【经典战例】:残局时4反皆在,主关银屏,还剩下一内,4反都2血3血,关1血带方天+赤兔马0牌,关出牌,得牌万剑+杀,先放万剑,方天三杀3反,然后施展技能血祭强制命中杀4反,得牌12张杀内。4反+内高呼:真乃神将也。小关是一个非常被低估的武将,其实小关是一个残局神将,只要红牌+距离就可以强制命中,可以破诸葛空城等一系列逆天武将。所以小关必须前期防守,留闪留杀穿戴装备,装备的红牌也可以直接使用血祭!【弱点】脆皮,无防御技能,经常死于南.蛮万.剑于乱军之中。【优点】低调,嘲讽度极低,手牌要求不高,来杀也行来闪也可,红牌就OK【难度】极高,需要了解在场的所有武将技能和意图,掌握主动掉血时机,永远记住自己不是关羽张飞主抗战场的武将,而是一个补刀型的刺客!年轻就是本钱,越 残局越有利,当残局时,断杀流,一血流,大行其道的时候,就是小关横空出世之时,秒杀于无形之间,刺杀于千里之外,各种逆天神将都可以被小关一张红色废牌 (红色闪电就是不可抵抗的杀)!越到残局小关的手牌利用率恐怕是三国杀游戏里最高的武将,几乎没有废牌!!!四、打法详解角色定位:新版关银屏算是个卖血菜刀武将,在军争场的角色定位接近于SP李通、旧版关银屏。旧版关银屏之所以弱,是因为其有4个难以解决的弱点,而且每个都相当致命:(1)发动“血祭”非常依赖距离;(2)发动“血祭”需要卖血;(3)本身缺乏过牌;(4)制造输出的能力不算强,因此很难觉醒。在改版之后,新版关银屏则一举克服了除(3)之外的所有缺点,可谓“麻雀变凤凰”,完成了终极进化。以下,我们就来简单比较一下新版关银屏与旧版关银屏的优劣势:新版关银屏的优势:(1)“血祭”无视距离,只要不被乐被翻面,可保证每回合稳定打出一点伤害。(2)“X至少为1”使“血祭”不再需要卖血,这是SP关银屏最本质的飞跃。(3)“血祭”产生的火焰伤害可配合铁索连环。(4)“虎啸”的效果由“距离为1的青龙偃月刀”变成了真正的诸葛连弩,爆炸伤害足以让SP关银屏迅速觉醒。(5)“武继”觉醒,除了回血加上限外,还能稳定摸到真的青龙偃月刀刀。(6)觉醒后,“虎啸”负面效果消失,几乎是无损“血祭”,1牌3血无压力,堪称人形黑无常。旧版关银屏的优势:(1)没觉醒前,使用“火杀”或“火攻”造成伤害,不会像新版关银屏那样给敌方送牌。(2)没有了。。。综上。。。相信不用我多说什么了,高下已判。新版的SP关银屏除了依旧没解决过牌的问题外,已经算是一个比较优秀的输出型武将了。很显然,一个武将不可能尽善尽美;试想一下,假如给黄忠再加个界周瑜的“英姿”,那其他武将真的可以不用玩了。SP关银屏既然缺乏过牌,那么包养型队友当然是她最乐于见到的。这点我们将在下一部分“配合克制”中详谈。使用新版关银屏:虽然新版关银屏没有额外过牌的能力,每回合需要处理的牌也不多;但由于其本身技能的特性,还是需要操作者注意牌序上的一些小细节。下面丞相给大家介绍一下新版关银屏的牌序小技巧。(1)“血祭”的对象,及“血祭”和出【杀】的顺序。“血祭”的对象不用多说,当然是选择敌方的核心武将或残血武将,最好是你有距离可以集火到的。这样【杀】+“血祭”有可能带走对方。先【杀】后“血祭”也算是一个常识了,毕竟如果先“血祭”,可能刚好给对方摸上来一个【酒/桃/闪】,那就悲剧了。因此正确的牌序是:【杀】→“血祭”→【杀】→...(2)由于“血祭”只能将角色置于连环状态中,而不能解除连环,所以不要试图去用“血祭”解开处于连环状态的队友。(3)如果SP关银屏在发动“血祭”连环之后,敌方有多名武将处于连环之上,则选取哪个武将作为传导起始点还是有考究的--如果敌方有人装藤甲,那不用说,肯定从穿藤甲的开刀了;如果没有,则先从1血武将开刀。原因很简单:如果你先从其他人开刀,那么补上来【桃】就可能秒不掉1血的敌方武将了。(4)在特定的情况下,SP关银屏可以连环自己发动“血祭”,这通常是在敌方已没有可置于连环上的武将、不得已而为之的;或者是SP关银屏断杀,迫切需要通过“血祭”找【杀】来秒掉敌方一个2血武将。总的来说,SP关银屏不要为了卖血而“血祭”自己,否则很可能把自己玩进去。对抗新版关银屏:并没有什么特别好的办法,毕竟敌方SP关银屏只要有红牌,就能稳定“血祭”一下,就有可能带走己方的核心武将。这种情况下,只能祈求队友把SP关银屏【乐】住,或者她自己断红牌了。当然,如果要在一定程度上限制SP关银屏,还是能办到的:(1)控制距离是关键。虽说SP关银屏的“血祭”可以无视距离,但单靠“血祭”的输出终究有限。新版关银屏的恐怖之处在于--她“血祭”之后可以无限出【杀】,配上起手的手气卡,有可能直接秒掉己方1人。在这样的前提下,拆掉她的距离,让她续不上输出,就显得格外重要了。(2)如果己方有【铁索连环】,可以连上SP关银屏的两个脆皮队友,让SP关银屏“血祭”的时候投鼠忌器。(3)集火SP关银屏的策略。前已述及,SP关银屏是个卖血菜刀武将,具有“延时卖血”武将的共性--怕集火速推。因此在对抗SP关银屏的时候,要不就晾着她不动,要不就一轮把她秒掉,理由同对抗孙坚、王异、张春华等。当然,与后几个武将不同的是,SP关银屏在满血的时候也能为团队做出贡献,至少不会当白板;因此如果场上没有比SP关银屏更适合作为首要集火目标的武将,就先拿她开刀吧。五、强度评测总体而言,SP关银屏的技能强度,比起旧版来说有了质的提升--“血祭”的发动不再依赖攻击距离和卖血,还能触发连环,发动频率大大增加;同时“虎啸”的加强也使SP关银屏打一波的能力骤增,觉醒成功率大幅提高。可以这么说:新版关银屏觉醒之后有接近黑无常的伤害能力,只要略微包养一下,强度爆表;而且即使不觉醒、无包养,自己也还是能玩得转的。唯一需要注意的是,新版关银屏的嘲讽相比旧版来说也大大增加,容易一轮横死。当然,不能拉嘲讽的武将不是好武将,这也从另一个侧面反映了新版关银屏的强度。总而言之,新版关银屏完全能跟上目前军争的节奏,且有“遇强则强”的特性,只要位置合适,做忠反内都能有不错的发挥。评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版关银屏的能力大约为B+~B。更多资讯敬请关注三国杀专区内容!m.yILeen.com.cn艺莲園推荐好玩的网络游戏、手机游戏、单机游戏,提供专业的游戏攻略、心得秘籍、游戏技巧、游戏资讯等服务。
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