刀剑神域彼岸游境神兽解锁,刀剑神域彼岸游境全攻略
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!对于喜欢换游戏的粉丝来说,万代绝对是一个又爱又恨的存在。
便宜的游戏价格,不专业的游戏开发实力,让每一次购买都像抽了一张牌。虽然有很多《龙珠Z:
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卡卡洛特》这样的优秀作品,但也有很多《一拳超人》这样的平庸作品。如果抛开游戏本身的IP价值,仅仅从游戏质量来说,肯定很难对得起它的价格。但是,这就是IP的魅力。粉丝期待自己喜欢的作品出来,即使可能有点不足,但大多数时候还是会欣然接受。
这一次《仙剑神域:彼岸之旅》无疑是一场剑粉盛宴,但面对粉丝的热情,万代却泼了一盆冷水在头上。就算不谈游戏质量,优化奇差,坐地起价这些问题也是爱不释手的。游戏发售后,即使拥有强大的粉丝基础,也只能在Steam平台上混。
一个肤浅的开放世界。
这部作品以动画电影《神剑》中出现过的广阔“冥界”为背景,铜人在一个完全未知的“虚拟世界”中醒来。在这个世界上,他遇到了一个叫尤吉欧的少年,藏在他心里的约定被翻了出来。为了实现约定,为了不再失去约定,他们又踏上了旅途。......
游戏的剧情有些变化,是好是坏就留给玩家自己决定了。这里不做评论,但是在剧情的设计上有很多值得抱怨的地方。
游戏没有把剧情节奏梳理清楚。很多时候,剧情只是靠对话来推动的。很少看到常见的表演中穿插过场动画和丰富的人物动作表情。所以玩家不得不无奈的看着长长的一串单词,这一点在第一章尤为明显。观看剧情的时间甚至比战斗还要长,冗长的对话很容易让人产生疲劳感。
《剑圣境界》系列宏大的世界观在《彼岸之旅》中非常有限。
除了主城的中心首府,地图上还散落着村庄等许多功能性场所。除了主线剧情,玩家还有很多支线任务要完成。支线任务、讨伐任务、宝箱探索等玩法应该是游戏的重要组成部分,但实际体验后会发现,这些都没有游戏PV描绘的那么美好,游戏一点都不自由,玩法还是靠剧情推动。主故事和副故事的多线发展,地图的无缝衔接,与NPC的深度互动,这些都是开放世界里没有的自由。
游戏为玩家展现了一个巨大的世界,但这个世界充满了千疮百孔和无聊。游戏后期,日益复杂的地形和缺乏引导的边路任务,毫无遮掩地暴露了设计上的不足。
很多时候,由于缺乏引导,玩家需要漫无目的的游荡寻找任务道具。长途跋涉无疑是对玩家耐心的挑战。毕竟游戏中并没有太多瑰丽或美丽的风景可以打发旅途的无聊。不知道制作组是不是觉得这还不够。游戏还把很多宝箱摆了一个很复杂的位置,常规的跳跃和奔跑根本达不到。玩家被消耗的没什么耐心,不得不拿出来和制作组拼。
不太友好的战斗系统
《彼岸之旅》在继承之前多部作品的基础上,在战斗系统设计上还是有一些改进的。相比之前的《虚拟空幻想世界》更加成熟,简化了很多繁琐的技能,减少不必要的操作。
然而,技能释放的简化受到了整个技能系统的阻碍。战斗中怪物往往血比较多,玩家需要不断输出来积累怪物的危险槽,击倒怪物创造良好的环境,然后有效输出。
在整个战斗体系中,剑技无疑是重要的一环,玩家可以通过释放剑技更高效的打僵怪物。但在游戏中,熟练释放剑技并不容易,来回晃动的时间很大。在紧张的战斗节奏中抓住时机释放剑技还是需要大量的熟练度。所以即使简化了剑法的释放,过度的来回摇摆也掩盖了这种优势。
游戏并没有试图改善这种情况,而是加入了很多叫做光污染的特效来掩盖。诚然,对战斗节奏的把握和剑法技巧的衔接也是一个很有深度的操作,但依靠这种过于强硬的手段,对于新手和不太喜欢动作体验的玩家来说,显然不是很友好。
再加上细微的攻击感,打怪物时几乎零反馈,《彼岸之旅》的战斗经验显然还不够成熟。
放弃《彼岸之旅》的其他n个理由
对游戏风格和玩法的看法可能因人而异,玩家对此可能有不同的看法。不过接下来要说的几个重伤,可是所有玩过《彼岸之旅》的玩家一定都为之头疼。
首先是游戏的优化。优化差应该算是南宫梦几代人的传统艺术能力,《彼岸之旅》也是如此。就算是游戏推荐的配置也只能勉强维持60帧,更何况国内大部分玩家的配置可能都达不到这个标准,画面流畅度在劣质机上更是差的离谱。
即使在原生的PS4平台上,《彼岸之旅》的表现也很惊艳,PS4 Pro平台甚至无法保持稳定的30帧。
一个画面不出众,甚至有些游戏落后。在一台机器上确实是这样的结果,所有3A大作都能运行。只能说万代这次太心急了,游戏还没做好就急着赚钱。
游戏的问题不仅限于此,优化不好的后果也不仅仅是帧数少这么简单。游戏过程中,由于帧率太低,玩家的操作不会得到及时的反馈,延迟感非常明显。
最让人抓狂的是游戏的阅读时间。虽然地图在游戏中不需要频繁加载,但是当它出现的时候,必然是漫长的等待。在固态硬盘中可能需要一分钟左右,但在机械硬盘中这个数字更夸张,在这个屏幕上看加载可能需要播放器更长的时间。......
这些糟糕的经历彻底毁了这个游戏。相对于优化问题,角度锁定和判断的一些问题就没那么严重了。毕竟在万代的游戏中,粉丝的角度是个老问题。没想到某件事做得很好,但当它真的出现时,也不会大惊小怪。
写在最后
从设计上来看,《神剑:彼岸之旅》是一部突破性的作品,更广阔的世界、更多可玩的战斗和线上探索都是值得肯定的。然而,或许这一步迈得太大,在过于关注大局的同时,却忽略了细节的打磨,或者说是为了赶动画档期而仓促上马的半成品。总之现在的《仙剑奇侠传:彼岸之旅》不是一款298元的游戏应该有的样子。
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