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风暴英雄凯尔萨斯技能加点,风暴英雄英普瑞斯技能介绍

2023-10-29 18:47:38
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!作者:*当那一天到来时不知道怎么取个酷炫的标题,只好简单直接了。本文适合已经对普锐斯有了很好的了解,但又想进一步完善的玩家

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!作者:

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当那一天到来时

不知道怎么取个酷炫的标题,只好简单直接了。

本文适合已经对普锐斯有了很好的了解,但又想进一步完善的玩家。受自己水平的限制,不适合把联赛分成进球。请参考这篇文章,希望它广为人知。

接下来,英文Prius简称“melody”。

首先推荐普锐斯的银白色配色。虽然看起来是红色的,但在游戏中的实际表现显然大多是白色的。比起原本无色土豪金的质感差,更能展现天堂气质。

他是一个打法独特的辅助T,技能收入比T高,但不能像主T一样冲进去站着等死,而是要战且退,让正面压力和队友分担,弥补真空段技能的不足,在等E技能cd前依靠QW给他提供正面硬度。

但相应的,因为他团队作战能力强,清线打野也成了他的弱项。在此基础上,相对于其他持续战斗能力超高的辅助T,在非团战期,尤其是线战期,必要时应该回家。在不亏不死的前提下,清完兵后你要主动让对方失去技能和对方换血,然后回去配合塔清兵(一个萧冰和人站在一条线上没意义)然后回家保持蓝量健康。时刻提醒自己,无论是打野还是清线都忍不住。你要做的就是在保证没有经验的前提下,尽可能保持状态(尤其是蓝量)健康,迎接团战。到了中后期,组队胜利者可以示意队友注意地图,回家补充自己,因为除非打boss,其他时候有没有你都没多大区别。我个人觉得他们最大的忌讳就是起团前喝没有蓝的水,在半蓝以下徘徊。

被动是输出的主要来源。相对于消耗蓝和收入不成比例的小技能,平A伤害还是很优秀的,而且随着被动的增加可以在短时间内打出更高的伤害。这意味着你在团战中不去追某个后排(你也没有追击能力),而是尽量消耗周围所有能达到A的标记,以最大化输出。这也保证了你不会太深入敌后而突然死亡,这和我上面说的团战策略是一样的。

q技能是游戏的核心,可进可退。该技能的施法技巧描述如下。当你使用这个技能的时候,你一定要记住当你打晕别人的时候你是晕的。只有你能提供比别人更多的利益,你的Q这个时候才是有价值的。你身边有两个人,你对面有四个人。你Q的结果是你晕到街对面,队友没把对方打死,你被打死。这个技能不能提前释放。在发布之前,最好想清楚自己的位置是不是不能被队友照顾到。反手比正手更重要。即使你的队友跟不上输出,你也可以用对面不好的位置扰乱后排,而不会被追的很深。虽然他有很多血,但是他没有护盾和有效的减伤和恢复能力。如果他的队友都照顾不了你,那么失去你和每秒失去一个近刺也差不了多少。这个技能可以贴墙翻过一些小墙,但是太厚或者角度不对就不行了。

w技能有一点清线能力,但是蓝耗是三个小技能之首,要谨慎释放。团战主要需要他的减速效果来保证你能到被标记的人。

e技能是肉的来源和输出,但是冷却时间和持续时间不成比例,战场上表现很差。不要在战场上顶撞对方,会导致你的E技能打不到人。最好是把对方引诱到自己的线中间。除非你的血线太低,否则清理线头的时候不要浪费蓝。

大招的选择在下面天赋。

关于技能释放的技巧

Q的鼠标指针在矛的起点,也就是说提高你Q命中率的主要方法是习惯把鼠标指向敌人的预测位置和你之间,而不是敌人。如果要近距离刺敌人,一定要让鼠标尽量靠近你,不然会超调。这样也很容易近距离刺,有时候反方向走一段距离再转身刺命中率会更高。好在面对庞大的敌人,长矛的触发范围足够大。

在Q之前可以连接一个W,Q比W快,可以保证W的命中(对于你的鼠标来说,反正也是同向)。Q末减速3秒还剩下2秒,足够你做人了。同样的技术也可以应用于R1之后的Q,这可以保证命中(假设预测是正确的)。

E技能在得不到电的情况下是不盈利的,而且还需要用平A触发标记,所以在Q完全结束前开E比Q完了马上开好。当然,如果你需要16级的护甲,你得随时打开它。

自然选择

1级因为W的附加伤害只能由W标志触发,而他们很难有效使用标志,所以要触发对面的两三个血牛确实很难。Q和W的任务是“主Q”和“主W”的分水岭(主要是1级和7级,主W适合大多数情况),而13级和16级决定了你的游戏风格。主Q的盈利主要在于Q的125%伤害加成和肯定能完成的2秒cd减免。至于戳三个人,比坚果的电更简单,也更有技巧,但是需要面对面的配合。一级组是最好的机会,然后你得自己去找。

首先,要想寻找机会,就不能离一线太远。观察队友迫使对手移动的技能和他们的辅助技能会给人提供聚在一起的机会。当你发现一个机会,如何抓住它是一个关键点。

如下图,一般来说,即使有机会,三个人也不会站得太近。这时候你要把鼠标悬停在第一个人身上,最大限度的扩大矛尖的范围,当然可能让你戳空第一个人,但是他一般更容易走回来。

4级护甲是很强的天赋。60护甲是一个W,有两层,最多可以存放四层。对手体力输出力量的时候值得选择。但是你也要小心,毛妹猎的是空这样的英雄,所以这个时候不用选。

其实给E松绑没多大意义,你很难一直抱着E直到对方定下来。不过这个技能的重点是缓解减速和回血。如果对面能提供高覆盖的减速(这样的英雄很多),那么这个技能的自喂效率是相当可观的。

被动输血的效率还可以,如果能在团战中做一个没有太多限制的人是个不错的选择。

7级基本和1级绑定。如果你学习了1级的W任务并完成了,提供的15%额外减速度几乎可以让你打到第二阶段的裸W,此时的收获是相当可观的(W的第二阶段无法标注)。有了W任务的伤害增益,可以更自如的用W清线(效率还是不高)。

Q任务1级的话,Q任务7级的话分裂效果更好,可以有效弥补W任务伤害提升不了的劣势,所以请不要动线。16级还能让你更快的完成四伤。当然,大多数情况下,选择拆分也是可以的。

至于WQ段的附加伤害,虽然数值不低,但是能用的场合太少,对清线没有增益,竞争力不足。

10级如果想追求实力,万剑回归门派是最好的选择。但是需要注意的是,如果盾破了,就不会有伤害。有必要移动它,避免护盾被完全消耗(紧急情况下保命很重要)。目前地球上投掷的强度很低。你可以用它来玩一些避免破头和爆炸的招数,但是能用于实战的场合真的很少。长cd也使它非常容错。如果很重要,尽量连接到队友的控制上。落地后一秒的眩晕足够你再扔一个WQ增加控制时间。

把13关和16关放在一起,如果此时主Q已经完成任务,可以在1316选择Q,通过团战的侧面每6秒插入一次,然后依靠5秒内20%的移动速度和50%的攻击速度来打蛋哥。否则大多数情况下13E减cd和16护甲是比较常见的选择。13级回血太低,16级破甲因为自身爆发不够用,但是增加队友输出还是一个选项。

目前20级的英雄追求是只能“玩”的喜剧演员天赋,完全不值得20级的强度。不要像山一样移动。cd太长,持续时间太短。除非你要硬消炎爆或者对面一堆控件,否则操作容错太低。两个大招在大多数情况下都是值得加强的。

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