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成长型塔防手游游戏推荐,塔防手游最强战役游戏推荐

2023-10-29 19:11:37
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!随着最新一波游戏版本号的发布,大量备受期待的产品陆续获得版本号。2023年上线的新游客,似乎也难逃最近五年最激烈的竞争局面。其中二次元赛道的难度可以

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!随着最新一波游戏版本号的发布,大量备受期待的产品陆续获得版本号。2023年上线的新游客,似乎也难逃最近五年最激烈的竞争局面。其中二次元赛道的难度可以用‘地狱级’来形容。

很久以前茶馆表达的一个观点:

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2023年是二级市场面临巨变的一年。在这样的背景下,相对于已经破头的核心二次元产品,更注重玩法和价值融合的二次元游戏开始走上舞台。他们主要在中腰市场发力。相比头部产品,他们非常低调,试图在激烈的市场环境中分得一杯羹。

所以当《奇尘:达米拉》第一次进入我的视野时,我并没有太在意。后来发现这款刚刚在TapTap篝火中测试的二次元游戏,在社区中口碑不错。进一步了解后,我发现了它的独特之处。

在我体验了游戏目前所有的内容之后,感觉怪尘:大米拉很可能是一款被低估的产品。

01

跟踪目标和通用标准

异尘:Da Milla是一款什么样的产品?简单来说,《异尘:大米拉》是一款科幻题材,以泰空戏曲等经典创意元素为元素的二次元塔防游戏。

在2023年的市场环境下,看到科幻、太空戏曲、塔防这些字眼,不会让玩家觉得特别有吸引力。

《异尘:达米拉》一开始给我的感觉是一样的。在艺术审美、视觉效果、风格包装等方面没有得到太多惊喜。一切都太熟悉了,熟悉的科幻投影的平面用户界面和常见的AVG对话。但当我换个角度看《异尘:达米拉》时,它在艺术、表演、风格化、艺术审美等方面达到平均水平后,有了自己真正的立足点。从产品立项和市场定位的角度分析《异尘:大米拉》的做法,可以看出它的独特之处。

首先不同尘:大米拉是一款非常“成熟”的产品。《异尘:大米拉》的系统设计非常完美,会让你的游戏体验玩起来特别舒服,别忘了这只是游戏的封闭测试阶段。《怪尘:达米拉》间接直观的玩法成为了游戏最大的优势之一。其实能做到这一点的二次元游戏并不多。

其次,不同尘的定位:大米拉很直,很清楚它的用户想要什么。游戏TapTap标签上的宅男文化标签很显眼,制作团队也在下面强调,《异星尘埃:大米拉》的目标可能是给玩家带来快乐和陪伴。

其实你也可以在游戏里随处看到官方的“诚意”。游戏中可提取的角色都是女性角色,角色之间的关系也是最受欢迎的上下级设定。算上前期解锁的、交互元素丰富的宿舍系统,基本满足了玩家ML的所有需求。在TapTap的评论区,有一个玩家的评论给我留下了深刻的印象。“厂商把你当神,而不是玩伴,真的不能接受。”

最后,《异尘:大米拉》正是上面提到的那种产品,无论是从产品本身的研发逻辑,还是针对用户群体的差异化内容都可以看出来。当然,这些优势还不足以让《异尘:大米拉》有足够的突破资本,他的衣橱才是核心玩法。

02

创新二维塔防

业内普遍认为,二次元游戏这几年不注重玩法的创新和研发,现实也很真实。在过去的几年里,很少有二次元游戏凭借玩法创新获得商业上的成功和长期运营。

但是,这并不意味着二次元游戏不需要玩法创新。事实上,随着玩家对游戏性要求的提高,即使是对游戏性容忍程度相对较高的二次元玩家,也期望看到更高层次的游戏性设计。

《异尘》的核心玩法:达米拉是一种非常传统的硬核塔防,即所有角色都可以部署在地面上,按照敌人的固定路线构筑一条或多条防线,核心目的是全歼守卫战略要点。从数值的角度来看,这类硬核塔防游戏往往更依赖于数值和成长机制,这也是硬核塔防很少被商业作品采用的原因,因为一旦涉及到数值,后者很容易碾压塔防原有的机制魅力,甚至市面上几款相对成功的二元塔防游戏模式都没有选择这条路线。

《异尘:达米拉》也没有头铁。为了避免数值机制的影响,打造更具战略性和趣味性的塔防战,《异尘:大米拉》在传统玩法的基础上进行了创新,其中最突出的就是游戏内部的升级机制。

部署后,玩家部署的角色可以通过战斗中获得的点数进行技能升级,玩家可以根据战斗的实际情况即兴发挥,极大地丰富了游戏的可操作性,而专业的设计和对角色特点的挖掘也在这一逻辑中得到淋漓尽致的体现。

比如作为远程攻击者的赫萝·柯,她的路线1是获得一个可以爆发的主动技能,而路线2是一个永久的被动技能,通过降低攻击速度,牺牲攻击范围来换取更大的火力覆盖和攻击力。所以使用【赫萝克】这个角色需要考虑敌人的可部署位置和奇怪属性等。1路更适合高压检查站,2路多用于地形复杂,敌人数量相对较少的情况。

类似的逻辑也体现在《异尘:达米拉》中所有角色的设计上。游戏中对于SR以上的角色有两条路线供玩家选择,玩家每次战斗最多可以带8个角色,即使同等级同难度,玩家也可以用同一个阵容玩不同的解决方案。

除此之外,《异星尘埃:大米拉》还通过一些小设计让这款格斗游戏更加完整有趣。比如集火的设计,只要有符合攻击范围的人物,玩家就可以点击目标进行集火,这就给了玩家一个微操空。战斗角度方面,他们可以在45°和俯视角度之间随意切换,方便玩家观察战场,掌握信息。

对了,玩家在战斗中部署的角色都是真人比例的3D模型,不是用q版或者制作人来代替的。造型本身的精致度还是有保证的,从微缩的角度看动作流畅,确实值得称赞。

《异尘:大米拉》靠这种玩法能不能成功我不敢说,但在我看来,二次元游戏花时间打磨玩法,用自己的想法呈现一些商业作品中不常见的东西,是非常难得的。

END

《异尘:大米拉》自今年3月拿到版本号以来,关注度很低,很多人对这款游戏都不太了解。事实上,在目前激烈的二次元游戏市场环境下,坚持自己的初心,找准自己的定位,敢于“亮剑”,并不容易。我们期待这样一个选择了自己的路,坚定地走下去的新游,能够取得自己渴望的好成绩,让大家看到这个市场更丰富的可能性。

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