暴雪出了哪些好玩的游戏,暴雪都有哪些好玩的游戏
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!前言:
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由于谈判失败,网易和暴雪不得不终止相关合作关系,这意味着暴雪旗下的很多经典游戏都将受到影响。当时很多人认为暴雪生产的产品一定是精品。虽然暴雪是著名的跳水王,早就让粉丝看透了秋水,但是游戏质量还是很靠谱的。那么,你玩过暴雪旗下这么多经典游戏吗?让我们一起来数一数。
1.军用飞机
优秀的暴雪游戏太多了,但最先让我想起的还是魔兽。魔兽虽然不是第一款RTS游戏,但是对游戏行业的影响很大。
最早的RTS游戏可以追溯到1984年。Evyware在北美的 Dave和Barry Murry开发了一款名为《古代战争艺术 的游戏,这款游戏依附于当时强大的DOS系统,用像素化的图形诠释了即时战略的战斗原型,被誉为现代即时战略的鼻祖。然后在1990年,在Amiga和Atari ST上发布了《战斗大师》,在1990年发布了《至高无上》(也称《被覆盖》),在1991年发布了《敏感 软件开发的Mega Lo Mania》。这种收集资源,互相争斗的游戏模式逐渐加强。虽然这些游戏缺乏对战斗单位的直接控制,但仍然提供了对资源管理和经济系统的控制,从而逐渐巩固了RTS的形象。
相信很多7080都玩过不止一款精品RTS游戏,Dune,CampC,帝国时代都是里程碑。但沙丘出品的游戏并不多,长期处于叫好不叫座的状态,包括《沙丘》、《沙丘2》、《沙丘2000》、《沙丘3000》,但都不是最受欢迎的游戏。
CampC是很优秀的,但可惜的是西林西木被EA收购后基本报废了。公认EA基本接受一死。
帝国时代莫名其妙被微软叫停,我个人的理解是微软鄙视游戏和硬件的收入。尴尬的是,微软没有发布XBOX系列游戏主机,复活了帝国时代系列。
客观来说,《魔兽》是暴雪看到《沙丘2》的成功后,翟应运而生的一款游戏。魔兽也延续了沙丘多势力的概念。不同的力量有不同的兵种和风格,同时努力保持平衡,从而为竞争奠定基础。
CampC的本质是给黑熊的。比如,想象一下二战中苏联取代德国,然后成为全球公敌。Dune就是为了把欧洲宫廷家族的各种恩怨和冤仇搬上舞台。那部电影前阵子不是被吐槽了吗?
魔兽争霸也有一个情节,它也可以在局域网或通过Battle.net玩。别人有魔兽,别人没有魔兽。
那么,魔兽里有什么是别人没有的呢?
首先是英雄,相对于普通战斗单位有更强的输出、血量和防御力,有独特的技能和攻击模式,从而在宏观操作的RTS即时战略中加入了更多的微操作元素。其实真正能看懂RTS的大咖,从微观操作到全局都是完全掌控的,无论是资源分配、策略还是时机控制。真正会玩RTS的朋友可以利用战斗单位的所有特性来影响游戏。比如星际争霸的圣殿骑士,说白了就是AOE技能输出的法师兵。如果心灵风暴卡得好,有可能两个圣堂武士虐一两队士兵。没办法。我星际争霸好,魔兽弱,只能穿剧本。
因为英雄的参与,微操作对全局的影响更大,也给了擅长微操作的朋友更大的舞台。再加上地图编辑器的出现,各路大神制作的RPG地图给魔兽带来了新意。其中,可以说改变世界的一幅画是澄海3C。顾名思义,这是广东澄海潮州神制作的神奇地图。十年后依然更新,依然有粉丝乐此不疲。
也正是因为澄海3C,游戏公司嗅到了商机,并在此基础上发布了DOTA。DOTA的本质仍然是地图编辑器制作的地图,但它真正定义了MOBA 类型的游戏,而后面的DOTA2、LOL、王者荣耀都可以说是后继有人。某种程度上,澄海3C开创了一个想法,DOTA意识到了,这些工具都来自暴雪,但是暴雪的反应太慢了。这就像街头霸王2。一开始开发者并不知道可以用指令取消后摆,从而实现连续技术。比如在《街霸2》中,最常见的跳拳-立拳-波动拳就是用波动拳取消了立拳的硬直动作,从而成为三段式连续技;下端轻拳——站立重拳——龙抬头就是用龙抬头来取消刚性。然而,CAPCOM反应迅速。《街霸八》中没有连续技能显示,但后续版本增加了。
Dota是冰蛙用暴雪war3引擎剪辑的,DOTA的版权在暴雪手里,所以收益全部归暴雪,于是冰蛙找到Valve公司,他们付钱给冰蛙打造DOTA2的引擎,这是全新的,与War3完全不同。
暴雪游戏最大的收获就是平衡,也就是说不同的种族可以保持一定程度的克制和平衡,让某个种族别无选择或者某个游戏玩法定义了一切。
比如很多人推崇的拳皇97,其实并不是一款合适的电竞游戏。这款游戏流行的主要原因是那些年盗版基板太多,受到街机厅的喜爱。另一方面是招式的不精准。不精确体现在指令往往可以大大简化,指令铸造不失效的动作就成了不负责任的指令铸造。什么是不负责任的指令铸造?大令出手是抓投距离内无法防守的必备技能。比如早期的苏联,一个大梅花坐,甚至有些角色在游戏开始就能被他抓住。而不负责任的指令投掷即使失败后也不会接住空,会变成另一个动作以便不被对方反击。
比如八神对尘风的指令是426C,对方跳起来就变成浪了;而不负责任的芯片风的命令是16C,对方跳起来不会兴风作浪,反而会转C帮对方一把。就这样,拥有强大A级,被飞行道具牵制,攻击判断强,指挥票强,长期位于拳皇T0梯队的八神。另外,KOF97的前五名(八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健、山崎龙二)、前五名(达蒙戈罗、玛丽、二阶堂红丸、特里、草薙京)和前五名(安迪、比利、坂崎裕利、镇元斋、矢吹真吾)差距太大,所以基本上前五名很难成为竞争主力。
比如草薙京和真武,他们有相似的招式,都是前者的完整版,不仅能产生火焰,还能把后半部分的招式连接起来。比如“野咬+A”就是第二段的九伤,“A”就是第三段的八伤。真武,那是未完成的,然后就没有了。而且,草薙京虽然没有指令,没有飞行道具,但是却有着惊人的惊艳率和可怕的无限奈奈。比如草薙京,世界第一——大口,是一个把草薙京的玩法发展到极致的电竞大神。
暴雪的游戏很少出现这么严重的问题。由此,暴雪游戏奠定了电子竞技史上的重要地位。比如众所周知的李晓峰王就是魔兽争霸3中人族天花板级别的存在。
可以说魔兽催生了MOBA游戏的新类型,推动了电子竞技游戏的发展,也可以说是定义了平衡的标杆。
2.占星学
虽然说魔兽确实推动了RTS类型游戏和电子竞技的发展,但不如说奠定职业电竞玩家基础的游戏是星际争霸。
相信玩过早期RTS游戏的朋友都知道,很多RTS游戏都有无脑的玩法,有点类似于传统的SLG游戏,猫和老鼠交换,最终失去游戏的乐趣。比如三国初期,财物不多,人少,每天为生存奔波。但是在马庄的后面,当世界掌控了将近一半的时候,我感觉东奔西跑的日子是津津乐道的。
星际争霸不一样。一方面,电脑不会惯着你,一队小狗会消灭你。另一方面,有人口限制,后期不会出现你比对手强几倍的问题。
而且星际争霸也是一款权衡了十几年平衡问题的游戏。自1997年以来,在2010年左右仍然会有与平衡相关的更新。
星际争霸发布后不久,因为金融风暴,亚洲四小龙几乎都被索罗斯灭了。韩国许多年轻人失业在家,甚至电视台也缺乏资金。我只好尝试把星际争霸的游戏搬上屏幕直播,没想到因为玩家太多,收视率出乎意料。于是,职业选手诞生了,引领了电竞选手职业化的新方向。韩国当年有很多电竞大神,但我们中国虽然起步晚,但追赶的步伐并不慢。我们也有过马天元的一群神来和星际争霸比赛。
3.迪亚波罗
相对于一个英雄拯救世界的老故事,暗黑可以说是创造了很多全新的系统。
首先,现在所有MMORPG游戏都需要纸娃娃系统。要知道,以前的RPG游戏无论装备什么,攻击方式和技能都是不变的。但是当纸娃娃系统让每个人都穿上新装备,人物的外貌就会立刻改变。比如双刀、单盾、双手持矛、板甲、锁子甲的裸体野蛮人,一眼就能分辨出来。
第二是不确定性。以前打败小兵,精英兵,boss掉落的物品都是定向的。比如妖城一代,骷髅战士掉了一种匕首,你打他只是因为掉不掉的关系。而暗黑破坏神说不,我们不用掉匕首,可能会给你一把长剑,一把长枪,一面盾牌,一根魔杖,一把弓箭什么的。而且匕首就算掉了也可能是白色(最差),蓝色(有属性),绿色(有一套属性),紫色(属性多类型多),金色好一点,暗金超级强。总之,每次打败约翰逊,就像阿甘的巧克力。你永远不知道你是欧洲皇帝还是非酋长国。
这满足了很多玩家的好奇心和收藏欲望,延长了游戏寿命。根据这种不确定性,不仅MMORPG,而且许多卡牌游戏都诞生了。纸牌游戏不是说在线打扑克,而是你画的任何东西都可能是最好的,也可能是垃圾。比如我拿到了十个AC米兰球员包,可能是价值只有75的板凳球员,也可能是属性高达99的c罗。如果范巴斯滕打不开,他就得在游戏里买。他要美亚茶,就得花钱(任币)。
同时,《暗黑破坏神》也是第一款应用了道具后缀和属性宝石概念的游戏。比如吸血矛,顾名思义,攻击时可以吸取对方的血,变成自己的。荆棘的胸甲就是在被攻击的时候,对手也会受到一定程度的伤害(也就是我们常说的反甲)。另外,各种暗黑宝石都可以附加属性,比如属性伤害,生命力。据说曾经完美的头骨是战场上的硬通货。网。可以一边攻击一边恢复气血,相当于把带孔的武器变成了吸血刀。
随后,很多游戏都沿袭了这种玩法。比如原生态武器三孔,野装备四孔。野生的往往会根据稀缺程度涨价,甚至导致现金交易或其他有偿交易。不同的游戏可以插什么,玩法可能会有一点点不同,但本质都差不多。比如附魔需要找NPC,需要道具,可能会失败;冲压锻造也是如此。失败有可能是回到解放前。抓宠物也是一样。有可能抓到最好的,技术好的,也有可能是垃圾直接扔掉。
可以说暗黑奠定了MMORPG的主要玩法和盈利点,甚至影响到了其他类型的游戏。
4.守望先锋
相信朋友们会提示《WOW魔兽世界》,这绝对是暴雪最具代表性的游戏之一。卡虽然贵,但质量好是经不起的。可以说,MMORPG网游的天花板是存在的。可惜除了租号看娜姐没怎么玩过。而且WOW是魔兽的延续,同样的世界观和设定并不是独立的IP。
相比之下,《守望先锋》是一个全新的IP,也是一个全新的玩法。以前的FPS游戏基本都是硬核射击和行走。守望先锋也有这个要求,但不是唯一的。
因为技能的加入,游戏中出现了很多不同的变化。比如主角的时光倒流功能,可以实现作弊和重排。还有治疗技能,类似于MMORPG的奶妈。
团队合作的作用同样重要,靠一个人翻盘要难得多。这也是传统FPS电竞的核心。但是对于老CS玩家来说,由于技能加入的不确定性,变得难以适应,至少在国内,并不是一个好的称呼。
记得刚出来的时候是198元,后来慢慢有了五折。是免费的,但是我玩的少。我不能抢CSGO的老球员,我也不能靠吃鸡来帮助我的球员被挖走。据说国外还是比较热的。而且后面的APEX明显受其启发,LOL的母公司也有一款带技能的FPS电竞。
可以说守望先锋开发了一款全新的FPS电竞游戏,也带出另一种“高手过招”的方式。就像CF被很多军迷讨厌一样,不得不说运营还是很成功的,3亿玩家的梦想不是盖的。
炉石传说也沿袭了魔兽的世界观,风暴英雄应用了魔兽和星际的IP,所以星际2很难达到星际的高度。个人认为暴雪虽然优秀,但真正的IP是四个。四个IP不仅仅是自己辛苦,还有很多改变整个游戏世界的创新的东西。
暴雪也是一家推动了电子竞技游戏发展的游戏公司。火热的星际争霸诞生了第一批职业电竞选手和最早的世界电子竞技大赛。电竞选手和电竞比赛的激烈,带动了电竞周边的发展。
国内WCG、WUCG电竞比赛和电竞品牌如雨后春笋般涌现。其中,电竞周边厂商莫迪赞助了世界大学生电子竞技联赛(简称WUCG),由电竞明星吴升2009和若风创办。它的前身是中国大学生电子竞技联盟(简称UCG)。2017年,该活动进一步扩大,更多国家参与其中。2017年,该赛事正式更名为世界大学生网络运动会。比赛策划、院校报名、校园预赛、校园线上循环赛、全国线上公开赛、地区赛、全国总决赛等多重考验,最终进入世界总决赛。
总结:
然而,暴雪的精品一定是好产品的传说早已被打破。2008年,动视暴雪联手,现在传言微软将收购二者。
不过暴雪和网易的合作最终还是等来了代价,因为动视和腾讯的关系是先传到腾讯,然后字节跳动和哔哩哔哩才是接盘者。我没想到他们会否认。后来又说是37互娱,最终结果继续期待。
就说WOW吧,九城当年也是先锋,只是因为停止合作,大家才不经意间知道姚明也是WOW的铁杆玩家。玻璃渣已经不是以前的玻璃渣了,还是继续观望暴雪的后续吧。
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