真三国无双4新手入门攻略,真三国无双4攻略人物强度排行
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你是不是对日本动作游戏有一种很矛盾的感觉?有血源诅咒、黑暗之魂等神级动作游戏,另一方面通过真三国、战国等系列作品,注重爽快感的割草游戏征服了无数玩家。尤其是真三国系列,现在只要提到割草游戏,相信很多人第一反应都会说这个系列的某个作品。尤其是真三国4,被很多玩家奉为经典,就像战略三国题材游戏中的三国志11一样。这是为什么呢?
归根结底,其实主要是因为《真三国无双4》是最后一部不太注重割草的真三系。在游戏性和设计上,《真三国4》处于一个平衡的水平。尤其是在饱受诟病的AI设计上,下面的无双系列真的是无脑割草,可以随便千人斩,转着花样让玩家在各种花式特效中完成无聊-爽快-无聊的心情变化。
当然,就挑战难度而言,其实之前的《真三国无双3》等系列都比真三4难很多。小战士在这里的进攻欲望,让无数想在前面上马的玩家选择了敲击键盘。这应该放在人群中。弓箭手和近战兵,你稍微不注意一下,就会让你凉到连啃包子的机会都没有。
在《真三国无双4》中,其实你可以明显感受到电脑AI的下调。有时候你的友军会选择往远处看,哪怕你即将当场死亡,他们也会选择坐以待毙。除非你能让两者近距离接触。说到这,大家应该对《真三国4》里的吕布有印象了。聚集了一群友军又有几个人敢过来捡个便宜?
当然,越到系列后面,游戏画面越精致精准,比如1和2。虽然有挑战性,但是现在屏幕真的很讨人喜欢。特别新作中的切割CG,一代比一代更真实。问题是,也许是受日本二次元文化的影响,这些影视资料中的三国武将形象或多或少都变得有点二流了。
在真三国4中,虽然传记模式中有魔变元素,但是武将的性格却细致入微,这也满足了很多玩家把武将玩成自己想要的那种自由的愿望。
而且关于武将的设计,虽然后续新作的画面确实不错,但是气场可能不如之前的作品,比如吕布。说到这位武将,相信大家第一个想到的会是《真三国No . 4》或者《真三国No . 3》里的吕布。不仅霸气,而且看起来很骄傲。这种震撼感在接下来的游戏中有所减弱。
而《真三国无双》后续系列中丰富的玩法也是《真三国无双4》所缺少的,比如《真三国无双7传奇》,在第六代的基础上进行了全面升级。光是剧情设计就有很多选择,还有更丰富的武器和技能,也是比较完美的作品。
一般来说,一款游戏成为一个系列的经典并不容易。它需要在各方面有所突破,但也需要保持平衡。就像腾讯游戏正在全平台预定的《新三国之荣耀》一样,作为一款正统的三国社交对抗策略手游,《新三国之荣耀》依然是一款三国题材游戏,但它创新性地采用了“通路”的设计,既能解决玩家枯燥的铺路问题,又能大幅增加敌我战略对抗。
而且,让《荣耀归于新三国》获得经典三国策略手游的是,游戏中的季玩也有了全新的概念。每一个新赛季,玩家都能感受到全新的游戏环境,不断更新的地形和社情,可以让你的三国之旅更加波澜壮阔!
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