新版本诺克打野符文天赋,诺克萨斯之手10.5版本打野符文
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诺手一般是大家视野中的线英雄,可以轻松对付公司90%的英雄。甚至可以说,面对诺手1v1,没有人敢说自己能百分百肯定赢诺手。而且诺寿的收割能力在峡谷里是首屈一指的。用大招斩杀残血,让诺之手已经成为中低端局的必备品。近期,打野手的方式开始在峡谷流行,成为近期得分的成熟选择。今天笔者就给大家详细解读一下11.2版本,非常实用。我们来看看吧!常规分析
在目前的排位赛中,野区的存在一般都是脆野。比如卡齐克、枪手、岩雀等英雄在各个服务器上的表现都非常出色。让诺的手的移动性通过基于相位的变换流派符文得到提高,可以有效地瞄准这些脆脆的领域。刺客主要是靠打野抓人来建立自己的优势,而诺手这个英雄无论如何都是一个令人恐惧的英雄。如果叶凡遇上诺寿,基本上就是一顿胖揍。所以无极手虽然有短板,但是腿短。但其实对于野区控制,1v1,留人能力都很好。接下来,就和笔者一起来看看,怎么打野手吧!
(高级驱逐舰)
野玩家必须制造一个进阶毁灭者。这个装备类似于强风的力量,可以给野玩家增加一个小排量。让诺用这种装备留住人的能力是显著的,所以野球员的机动性也会增加。现在诺手在野区使用合成野刀很友好,让诺后期直接转移神话装备的能力更强。
英雄简介
如果你没有手,加一个主Q和一个辅助E,还有一个点r。
+手带一闪性价比不高,装备会导致毁灭者。野手是靠移动的英雄,所以移动速度是最重要的属性。在召唤师的技能选择上,一般选择冲刺+惩罚,这样冲刺提供的移动速度结合巫术系的移动速度,可以让让诺之手更容易追击对手。后续e、WA之类的小技能会比较容易。上单带闪对线更容易单杀,打野的时候考虑Gank。
被动技能:出血
一个对手的攻击和伤害技能会流血,最多叠加五层持续造成物理伤害。
(正是这种被动性,让诺的手在早期的1v1二重唱中轻松无敌)
Q技能:杀四方
挥一次铁斧可以造成额外伤害,外圈Q可以恢复失去的生命值。
(对手损失的生命值越多,恢复的Q就越多,这样野场就更容易占便宜。)
W技能:伤残打击
下一次攻击将造成额外的物理伤害和90%减速。杀死目标将返回法力消耗和50%CD。
(未知W可以重置普攻,一般是AQA玩的。)
E技能:无情铁手
被动:没有手获得护甲穿透。
主动:用斧头拖住对手可以造成减速。
(被动可以获得相当的穿透力,所以一般是主E)
R技能:诺克斯断头台
诺寿扑向对手,给了他致命的一击。出血会造成额外的伤害。杀死目标后可以再次释放技能。
组装想法
外出:
诺手需要有野外留人能力,所以出去打冰雹刀,让诺有蓝罚,这样蓝罚后的减速效果配合诺手的E和W,更容易粘住对手,留人能力相对更强。
中期核心:
从中期来看,核心要尽快让神话装备“前进毁灭者”。该设备不仅可以增加承诺手的机动性,还可以增加其输出能力。第二件装备可以早期给双手放血,增加队员的坦诚度,团队作战能力强。
晚装:
后续套装在中期核心的基础上补死舞,可以进一步增加无极手的治疗和耐力的效果。板甲和石像鬼能更好地增加诺寿的男高音。整套装备可以塑形,无极手在后期团战会有肉有输出。
符文选择
诺手的符文推荐点是巫术,辅修系统精准。属性碎片1技能是快速+1适应性+1生命值。
野手需要机动性,因为野手腿短,所以很怕放风筝或者线上抓不到人。所以主系基石会指出相位突进,进而指出轻斗篷、迅捷和水上纯加速、运动的系统。这个系统的符文虽然会降低诺手的输出和爆发能力,但是在早期Gank和后期追击中会变得得心应手。辅助系的精准肯定是致命一击,用许诺手的R很容易收获。
发挥创意
(温馨提示:以下动画来自哔哩哔哩Upmaster——忘记四川的另一边是过客)
前期技能:
q和w技能的清场效率还是比较高的。前期正常开场,三级后有两个buff要主动开始和对手战斗。诺手在野区可以大胆的去打野,但是要观察对手的线的线。在对手不会快速支援的情况下,诺手可以进入对方野区,用EAWA先打一盘,然后刮外环q,诺手有被动野区就不敢和诺手正面交锋,否则基本上是稳赚不赔。这样无极手就能发挥野区的压制力。如果你想在早期帮助队友,就不要直接上线。如果你腿不短,直接上网,对手移动性大一点就很容易逃脱。可以在后方多走几步,让对手想跑没退路,配合E直接拉回来杀。
中期支撑思路:
学会在期中有R的时候等待机会。无极手不同于一般的野斗。现在狂战流行刺客,都是一集爆发,但是刺客的弱点太脆弱了。作为一个战士,Q还是有回复效果的,让诺的手在野外是霸道的。如果你有R技能,可以主动控制龙,也可以一路带头控制。诺手需要和对手保持非常近的距离才能打出E,如果主控路的队友起手,诺手可以获得近距离的机会,这样与后手相连的E会让对手无法逃脱。不要忽视手工连接输出的方式。w可以重置普攻,是配合平A输出的利器。如果面对敌人,R可以造成伤害,残血要尽量多收割。
后期团战风格:
诺手在后期团战中尽量控制龙,后期的野资源很重要。进入团战对抗期后,诺手的打法会和普通士兵一样。团战中,诺手尽量不追击对手。诺寿是个腿短的英雄。如果他刻意追求对手,他会很容易被对手风筝。团战中采用砍谁能砍谁的策略,围绕残血英雄尝试输出,等待时机,找机会直接用R收割残血刷新大招。团战中R切的越多,对团队的好处越大。当然,如果野玩家出输出,也可以绕到后面,找机会闪到对手后排,也可以打乱对手阵型,甚至直接干掉脆皮。诺手对脆皮很不友好。
(这是诺手被风筝打死之后追的反面教材!)
最近打野手还是很火的。这种打法让很多脆刺客不敢打野,甚至不敢轻易进入野手的野区打野。相信你在11.2版本学会打野手之后加入社团会更容易。快试试吧!
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