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大航海时代4赫德拉姆详细攻略,大航海时代4赫德拉姆最全攻略

2023-10-29 19:58:08
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!一、打野马的利弊男人的优势流动性极强;gank能力强;很强的团队合作能力;一定的前排承载能力。射手座机动性强,加上被动带来的潜在伤害,使其能够很好的

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!一、打野马的利弊

男人的优势

流动性极强;

gank能力强;

很强的团队合作能力;

一定的前排承载能力。

射手座机动性强,加上被动带来的潜在伤害,使其能够很好的完成gank。最重要的是他的大招“暗影冲击”可以在团战中提供大量的控制和AOE伤害,如果释放得当可以帮助队伍赢得团战。


射手座的缺点

处于劣势时很难翻盘;

前期对抗性差;

后期曲线下降。

射手座前期对抗性较小,不如赵鑫,瞎子,乌迪尔等前期可以侵入对方野区的英雄,前期W技能恐惧精神提供的治疗也有限。另外他的控制技能对他的位置有要求,需要一定的熟练程度才能释放出来。


二、符文搭配

目前这两套符文是打野马的主流符文。一套基石符文选择“掠夺者”,另一套基石符文选择“征服者”。在选择“征服者”时,辅助系统还可以带上启蒙系的“魔鞋”和“星界洞察”。

那么“捕食者”和“征服者”各有什么优缺点呢?

在选择捕食者的时候,配合主系统下的“无情猎人”符文,可以让你对线上的威胁更大,让你的gank非常难防,还可以让你直接越过敌人的眼睛强行抓人,因为敌人根本没有足够的反应时间。掠夺者+E技能双加速还能让你的攻击力瞬间极高,做出惊人的爆发直接威胁敌人后排。如果你的游戏策略是前期不断给敌人施压,然后速战速决,那么请选择“捕食者”符文。

“征服者”及其整个精准符文都非常优秀,可以直接优化马匹的战斗模式,让马匹在前期小规模近战和中后期大规模团战中表现更好,产生更多的自愈和更高的持续输出。与“掠夺者”符文相比,“征服者”和“精密部”的符文在大部分方面都是领先的,除了一点,这一点对于野战来说非常重要——Gank能力。“征服者”的gank能力与“掠夺者”相比只能甘拜下风。


那我们来分析一下“捕食者”作为基石符文的搭配。捕食者对于很多领域来说都是很强的,但是马可以把这个符文的力量发挥到极致。极高的移动速度让马匹不断的对线施压,而且由于捕食者可以和E技能的加速叠加,速度太快,让马匹甚至可以无视对方的视线,从移动速度中获得大量的攻击力,所以捕食者对于人类和马匹来说相当于一个爆炸性的符文。如果你的召唤师技能里有冲刺,如果你想用“3加速”的爆发组合,那就先用冲刺,因为冲刺有2秒的“预热”时间,之后会达到最大加速,而捕食者需要2秒才能激活,所以你要在开始冲刺后马上按捕食者,最后在捕食者激活后再按e技能。但是记得在开捕食者的时候不要按E,否则会取消你的捕食者,会把你的速度提升到最高,最大化被动享受的攻击加成,然后踢出毁灭性的一脚。但是一般来说不建议捕食者和冲刺一起用,因为gank中E技能和任意技能组合使用的时候线上伤害基本够用,而且捕食者和冲刺的CD都比较长。如果两者一起使用,会出现一个真实空的获得“超高速”的时期,将两个技能拆分成两次,会让你有更多的机会不顾视力强行gank。

“突然冲击”会在人马座E技能破坏冲锋命中敌人时的突然动作触发,从而获得穿甲效果。这将进一步增强马匹的爆发力。相对于同级的“恶意中伤”,对马群的好处很小,“血之味道”对gank没有任何作用,所以“突然冲击”是这个级别马群的最佳选择。此外,人的大动作也会引发突然的冲击。

“集眼者”是路人局同一楼层最容易叠加的符文,可以永久增加部队攻击力。相比之下,需要不断排队叠加的《僵尸护卫队》和《幽灵恐怖》的收益就没那么高了。

《无情猎人》非常适合野英雄携带。它可以让你更快的在地图上游走和支援,这意味着更短的地图运行时间,更频繁的gank,更快的到达目标位置开始抓取地图资源。

“迅捷”符文会在3级可以买鞋的时候生效。可以提高你的奔跑速度,对于人和马也意味着额外的攻击力。这个数值虽然不高,但聊胜于无。迅捷符文可以帮助你在没有开始冲刺或者捕食者的情况下,用一个简单的e技能接近敌人。另外,“迅捷”符文和“无情猎人”符文会很好的互动。迅捷可以放大无情猎人的移动速度增益。

“水上行走”提供了变速加成,虽然只是在河里游,但是大大提高了新手跑图的效率,也可以有效的避开前期弱势的强力反对。在对抗元素龙和龙的时候,还可以享受到由走水符文的移动速度转换而来的额外攻击力。


接下来分析一下“征服者”作为基石符文的搭配。“征服者”符文大大加强了部队的持续作战能力,而不是像选择“掠夺者”作为基石符文那样把伤害押在一波高速爆炸上。进入战斗后,只需要极短的时间,半人马就能把征服者堆到第五层。此时半人马的所有伤害都会自愈(而且治疗效果不会因为AOE技能造成的伤害而降低,也就是说你的Q技能会被征服者不打折扣的完全转化为自愈),并对敌方英雄造成额外伤害。征服者的治疗效果和W技能的恐惧精神的治疗效果相结合,可以让马成为在团战中可以携带和战斗,收拾残局的强大战士。

“凯旋”在战斗中可以带来更多的头部奖励和更多的治疗效果。这让马能在小规模冲突和大规模团战中坚持更久。有很多时候血的凯旋可以让你不被点燃或者被其他持续伤害技能替代。就算凯旋的治疗效果救不了你,你每次参与击杀额外获得的20金币也是实实在在的收入增加。

《传说:

*

飘柔》给予射手座更快的清场速度,更快的征服者堆叠速度,更强的伤害能力。当然,如果对面英雄控制力更强,可以用《传奇:韧性》代替《传奇:欢乐》来对付,但一般来说欢乐符文是这一层最好的。

“致命一击”是这一层最多的选择,简单粗暴的提供额外伤害。不建议“持之以恒”,因为血量低的时候上线gank风险极大,甚至有点愚蠢。

“魔鞋”可以看做一个符文来节省300金币,符文产生的鞋子有额外的10点移动速度。缺点是不能很早买鞋。如果你使用“捕食者”符文,就不要选择这个符文。

星体洞察带来的额外CD减免对征服者马来说是好事,因为更多的CD减免意味着人们可以更频繁地使用Q技能,触发更多征服者的额外伤害和治疗。另外,召唤师技能的冷却也意味着可以更频繁的使用冲刺或者点火。


第三,添加技能

Q技能爆发是AOE技能,基础伤害还不错。这个技能是马伤害的主要来源。刷野、打团、触发“诅咒之刃”都是靠Q技能跑路。每次使用Q技能命中目标,会减少其CD 1秒,最多减少2秒。之所以先填Q,是因为无论是刷野、团战还是gank,你用Q技能最多。

W技能恐惧之魂的主要定位是提供治疗和耐力的功能性技能。它的CD时间很长,1级冷却时间22秒,满级18秒。提供的治疗效果在每个等级都是恒定的,伤害提升不明显。法力消耗会随着技能等级的提升而增加。在一场gank和团战中,你基本上只会玩。

E技能破坏性冲锋是对马匹伤害的二次来源,也是马匹爆发时最关键的技能。它的冷却时间会随着技能等级的提升而减少。1 E级冷却时间20秒,顶级16秒。伤害加成随着技能的提升更加明显,E技能的法力消耗是恒定的,始终是60点。所以第二个要提升的技能是e。

射手座的大招可以让他获得和斯通曼的大招一样的“不可阻挡”的效果,只会在施法指标的圈子内造成恐惧。简单路径上的影子只有伤害没有恐惧,恐惧的时间和射手座的冲刺距离有关。冲刺距离越远,恐惧时间越长,召唤出来的影子会跑完大招路径的全程,而如图所示的圆圈就是人马座的落点。

这是开团,进阶,团控,配合e的关键技能,消耗的法力恒定在100,每升一级会减少冷却时间。一级大招CD 140秒,满级大招CD 100秒,伤害也从150提升到350,所以能学大招的时候点大招没问题。


四、常见的对位野英雄

亲族是一个脆弱的英雄,但是她在野区有风筝近战英雄的能力。在对抗她时,可以考虑携带冲刺和惩罚的召唤师技能组合,并把E和冲刺分开,用E打第一次爆发伤害,然后开始冲刺杀她,否则人很容易被同族风筝打死。


狼人的野外战斗力往往被低估。在野外与狼人战斗时,不要先用你的E技能去踢他,因为狼人会开启他的E技能,获得非常高的伤害减免(一个狼人1 E级35%,满E级55%,持续2.5秒),从而阻止你对他的第一波伤害。所以在遇到狼人的时候,你要等他的E技能结束,然后开启你的E技能迂回踢出高额伤害,而对面是狼人的时候,召唤师技能可以考虑惩罚+点火,这样你就可以把点火连接到E技能踢狼人的那一刻,胜算会大很多。6级大招后,如果操作得当,人的大头迎面撞上狼人的大头,那么狼人的国会被人的大招击倒。


螳螂在野外很有竞争力。前期螳螂只会有一些小优势,但是这种优势会随着游戏的进展而增加,装备和等级都会增加。因为W的恢复能力,螳螂的血线在狂战前期不会降到很低的状态,然后做了一些穿甲服。螳螂凭借其“孤立无援”的特性,可以在野外给自己的部队造成很大的麻烦。后期正常发育的螳螂不仅能干掉脆弱的后排,还能瞬间炸掉不是真坦克的人。


沃利贝尔在野外有很强的一对一战斗能力,有和马一样的加速技能。有些熊会选择正义和荣耀。有了这个装备,熊在野外追上马,然后把马抢回来的几率更高。而射手座的清障速度相对更快,gank能力更好。而如果召唤师技能选择点燃,沃利贝尔的被动治疗可以得到很大的克制。


大部分小丑喜欢在你打第二buff的时候入侵,然后试图直接杀了你。我们只需要让队友提前做好这波入侵,让小丑在入侵的路上无功而返甚至丧命。那么后续马匹的成长会远远超过小丑。在第一次安全回家提供装备和补给后,小丑基本上无法侵入马群的野区。


梦魇在人耐心的情况下会很难受,因为反魔盾不挡E脚的话很难把人打败,但是反魔盾开的早的话很容易只挡一个人的q,开的晚的话不仅减一次伤,而且挡技能后还会失去攻击速度加成,所以打梦魇的时候一定要耐心。他会一直追着Q+A直到他打开反魔法护盾,然后再踢李一脚。打联赛的时候可以选择用E击退噩梦,保护后排。当然也可以用R,看具体情况。


在和瞎子战斗的时候,射手座可以选择召唤师技能点燃,然后在学会3级QWE的三个技能的时候,射手座其实可以轻松战胜瞎子,只要不被残血攻击。但瞎子有兵打野刀后,战斗力会达到一个小高峰。这时部队要避开瞎子的边缘,赶紧刷野发展,包括刷自己的野区和瞎子出现时离他很远的野区(比如瞎子出现在下一条路,那你就刷他上半野区)。比起刷野区的速度,部队还是领先瞎子的。


凯音因为前期没变所以战斗力差,但是清障速度不错。虽然你可能想入侵凯音的野区,但是他的穿墙技能会让你很难抓到他。但是如果你能蹲到凯音身边,他可以很轻松的直接炸掉,因为凯音经常需要手过墙才能绕过眼神突袭,而你蹲下的话,他就没有技能逃跑了。在后期,尹更强的应变能力和控制力比蓝凯音遇刺对部队的威胁更大。


动词 (verb的缩写)游戏策略和技巧

首先我们来看看马的技能细节。

被动:竞选之路

马的被动性很重要,这使得马有一种独特的将移动速度转化为攻击力的机制,使得三相力量对马的加成变得更高,同时增加风龙的移动速度,增加冲刺的移动速度等加速手段都会增加马的伤害。相应的,减速效果会降低射手座从被动中获得的额外攻击力,但是请注意,当射手座的移动速度降低到基础值以下时,射手座的攻击力不会继续降低,因为需要注意的是,射手座获得的攻击力是以他的“额外移动速度”为基础的。


Q技能:爆发

在使用Q的时候,尽量AOE尽可能多的敌人,这样可以最大化Q的伤害和触发征服者的治疗效果。

拆塔时可以空转Q触发法术刃提高拆塔速度;

对一个Q技能的怪物完成最后一击,这样Q技能减CD的叠层buff更有可能保留到你刷下一个怪物而不需要重新叠加buff;

不用担心Q技能“取消”你的平a,现在LOL已经优化了。如果Q技能“取消”了你的平A,那么在Q技能释放的那一刻会帮你补上这个平A,所以一直使用Q技能不会影响你的输出。


W技能:恐惧之灵

很多玩家会忽略的一点是,只要“恐惧之灵”光环内的敌人受伤,就可以转化为对马的治疗效果。也就是说,只要你站好,让恐惧之灵的光环尽可能多的框住敌人,光环持续的时候敌人会受到比例的待遇,这也解释了为什么队友输出越高,马血会越凶。

其次,战斗结束后,不要用手启动W技能,因为在生命值高的时候太早启动会浪费W产生的治疗量。

最后,现在野装备的优化,让马不需要刻意停留在惩罚或者蓄力去踢野怪,增加W的治疗量,基本上W可以维持Q技能的马的血线。


E技能:破坏性冲锋

射手座玩家在初期需要掌握的是在开e的时候调整好自己的位置,把敌人踢回队友的包围圈;

大招“暗影冲击”不会打断“破坏性冲锋”的效果。可以用R在敌人身后的小连续移动,然后把敌人踢回去。

并不是说破坏弹持续时间越长伤害越高,而是你打开破坏弹后移动的距离越长,踢出的伤害越高,所以你需要在打开破坏弹后继续移动;

在开始破坏性冲锋和踢敌人之前,尽可能多的打Q技能,因为这个时候,破坏性冲锋和被动相互作用给你提供了很多额外的攻击力,这个时候的Q质量很高;

不要为了节省破坏性冲锋的移动速度而放过踢敌人后背的机会。有时候开E真的只是为了造成敌人的被动位移,技能要灵活运用。


R技能:暗影冲击

大招的恐惧效果是让被恐惧的敌人从你身边跑开,所以你可以在大招到达目的地后通过调整自己的位置来“控制”被恐惧的敌人的逃跑方向,比如让他们向队友多跑两步;

如果交出大招后还能活下来,那么逃跑肯定比死一次划算。注意人的大招,让他们穿越极厚的墙(可以说召唤师峡谷里墙人的所有大招都可以穿越),这是很多英雄的位移技能无法跨越的;

大充期间你不会受到任何控制效果的影响。只要大招的动画效果出现,就会让大招顺利开启,但是你吃的控制会在大招结束后继续生效。下图显示了人马座可以越过多厚的墙,也显示了人马座在移动过程中不受控制,但落地后控制仍然生效的特点。


清理野外的小贴士

可以利用猎人护身符的被动效果,以及野怪会因为忍耐值耗尽而停止攻击来提高自己的治疗。如下图,先拉喙鸟的仇恨再打红buff,然后打个Q把持续伤害效果挂在喙鸟身上。然后这个效果会让喙鸟在你和它们的巢穴之间来回穿梭,不会对你造成太大伤害,而且你已经在多个目标上挂了猎人护身符效果。这个效果。


掠夺者符文的狂野路线

捕食者的红场路线

掠夺者的蓝色正方形路线

大致路线如图所示。你需要时刻关注你的野区是否被入侵。队友可以帮你快速敲掉红buff,然后去玩喙鸟和双石像。当然你也可以让队友帮你打第一个buff,这样你就可以选择打喙鸟,然后是红色buff,然后是双石像。这样做的好处是可以让队友。值得注意的是,你最好让蓝buff上的队友晚几秒上线,这样对手会以为你开的是蓝buff。

双石像一旦被破坏,可以回城买鞋。作为一个有大鳄的男人,早点买鞋意味着可以去网上gank滚雪球。接下来你去拿自己的蓝buff,然后观察中路和边路,看有没有机会gank。如果没有机会,或者你成功gank一次后,去打魔沼蛙,打死魔沼蛙后再打三狼。除了能让你尽快买鞋用捕食者,这条野路线的农场效率也很高。刷掉三只狼后,你的红buff也快刷新了。这时候去拿第二个红色buff。


征服者的狂野路线

征服者马的开辟路线

征服者马兰芳的开放路线

和掠夺者的野区路线一样的是,你需要时刻关注野区是否被入侵。先刷蓝buff,再刷3狼,再刷喙鸟,再拿红buff,再打掉双石像。这时候,你应该已经达到3级了。这时候提前去河蟹的位置,看河蟹往哪边走,哪边有权利就往哪边走,这样如果对方跟你争河蟹,你的队友可以先来支援你。

你回家后,根据情况支持中路或者边路。没机会就刷魔沼蛙。如果中路兴风作浪,发挥优势,可以考虑再控制一只河蟹。


关于如何应对反对意见

一般来说,处理如图所示的对面场的眼位,需要把自己的真眼放在一个地方,必要的话让队友放在另一个地方。

蓝方防守眼位置

红方防守眼位置


视觉和gank

敌人到了河边,然后迅速返回,很有可能是他们把目光放在了那个位置。这时候可以让线上的队友把真眼放出来或者用扫描。

而且对于射手座这种机动性很强的野战球员来说,很多时候如果对方的眼位不够深,被gank是不可能避免的。甚至有时候敌人会因为他的眼位而麻痹。比如下图,敌人的眼位在河草里,三角草之前已经确认了他有自己的真眼,所以三角草的队伍提前开了掠夺者+冲刺,临近的时候再开E冲锋,让对面的路没有反应的机会,也没有逃跑的时间。


骗对面位移

虽然敌人可能有位移技能来逃离你的gank,你可以骗他们的位移,然后用心理战杀死他们。你可以打开充电靠近他们,但就是不要踢他们,这样很可能导致他们过早交出位移,你可以用剩余的充电时间把他们踢回去,如下图。


根据敌人储备技能

如果敌人有很多逃跑手段,比如用小炮击退,用火箭跳跃,你要合理分配冲锋的后推和大招的后续。比如下图,男女双方使用E技能从女警背上跳下,被风女击退后再跟进大招完成gank。如果一次性交出所有技能,很可能因为风姑娘的大招,gank之前的努力就白费了。


关于团战

其实射手座不太适合开团,因为他的大招动画速度比牛头二连等传统开团技能慢,更容易被快手躲避;另外,射手座并不是真正的坦克英雄。当对手集火射手座时,很难阻止射手座被W技能击杀。人马座更适合在团战开始后寻找敌方阵型的漏洞并将其打乱。大招+E技能把敌方关键人物推到我方英雄身上一秒收火,会让团战的天平瞬间倾斜。

射手座在打团的时候也适合绕到后面,直接瞄准他们的后排,开捕食者或者战斗前冲刺,然后用破坏冲锋进行第一次爆发,然后用大招控制。请注意像汉默斯通和岩雀这样的英雄。他们会排斥你。

当然,如果你是你的团队中唯一一个可以带头的人,你不妨多加防范,甚至可以拿出一件石像鬼板甲来帮你克服第一手之后的第一波伤害。这时候你的主要作用就是大招然后用E技能踢回关键人物,同时尽可能的活下去。后期最先倒在前排的一方可能会在团战中崩溃,所以你需要站出来,保证队伍有坚实的前排吸收火力。


第六,装载的想法

出去安装

“猎人护身符”远比野刀赚钱,因为人刷野主要靠技能伤害,而Q技能“暴走”是AOE技能,CD短,所以它对野怪的吸血和灼烧效果总能对一个野怪点的所有野怪生效。比如一个骑在马上的Q,可以把灼烧和吸血效果挂在三只狼身上。同样的Q也可以把这个效果挂在所有的六只鸟身上,甚至让马在上面打红buff的时候用六只鸟给自己补血。另外刷野蓝的花费很大,所以还需要猎人护身符提供的被动退蓝效果。

因为射手座Q技能的短CD和AOE效果可以最大化“猎人护身符”的回血效果和W技能“恐惧之灵”提供的自我治疗,射手座出门不需要买太多血瓶,所以选择“可重复使用药水”是最佳选择,可以优化经济,省下后续补充的钱。


第一次回家应该配备的装备

蓝野刀是马匹输出最大化的选择。很多时候马会出蓝野刀,尤其是当“捕食者”被选为基石符文的时候。掠夺者+冲刺+E技能+深寒惩罚+三项的法术刃效果可以对马造成惊人的瞬间伤害。【/s2/】因为深寒惩罚不仅可以对敌人造成直接伤害,还可以从人民那里窃取敌人20%的移动速度,人民的被动可以将移动速度转化为伤害。

但是,如果你在一个游戏中的主要职责不是用超高爆炸杀死敌人后排,而是需要成为半肉战士吸收一些火力,那么红野刀是更好的选择。挑战惩罚可以在4秒内减少目标对你造成的伤害20%。想打1V1或者野区小规模战斗的人更适合使用红色野刀,这样既能达到攻防减伤,又能达到真实伤害。有了基石符文“征服者”,人们就可以在荒野地区赢得大部分战斗。


中前期核心设备

战士的野刀可以让基石符文为“掠夺者”的爆跑者拥有前期进位游戏的能力。它成本低廉,性能优异,可以让爆跑者一脚将对方脆弱的英雄踢飞,大大增加你的gank对手在中路或离路的成功率。对了,对于前期爆发的融渣打野刀的人来说意义不大,尤其是红色纪律。

然而,熔化标准规格刀片是增加Matan 最便宜的设备。如果真的打算做融标轨距刀片,建议购买2级鞋后升级。在队伍缺少前排的情况下,或者队伍只有一个开点的情况下,建议做一把融标野刀,否则容易走回头路。

三相力是射手座的绝对核心,不仅没有无用属性,还能因为射手座的被动将移动速度转化为攻击力,所以三项的效果在射手座身上会进一步放大。射手座的Q技能跑离CD的时间很短,所以可以频繁刷新三相力的法术刃效果,射手座的被动可以给他带来很高的攻击力,所以法术刃的质量会高。三相配件“耀光”不仅可以提供法术刃效果,还可以增加马的法力值上限,让他拥有更强的耐力。【/s2/】姚广的时间节点一般是在第二轮刷自己野区之后,这个时候的经济应该足够马儿做姚广了。钱不够的话给后续的小木锤买把长剑,刷完自己的野区第三轮再回家发光。小木锤子的各种属性也很符合人。对于有自愈能力的英雄,“生命值”属性的利用率会更高,小木锤会在攻击后提供移动速度加成。人在战斗中可以不断刷新这种加速效果,所以他们的攻击力在战斗中也会有稳定的加成。小木·哈默自己的攻击加成对马来人也有用。虽然射手座是一个靠技能的英雄,攻速的属性对他来说似乎意义不大,但其实攻速的增加提高了马走A的手感,也提高了清场的效率。冷却属性也可以让马更频繁的使用技能,尤其是至关重要的E技能。

一般来说,二级鞋根据敌人的阵容选择水银鞋或者铠甲鞋。这个判断很容易做出。也就是敌人AD伤害高就选铠甲鞋,AP英雄选水银鞋。也可以考虑单纯针对敌人的野打,比如梦魇和盲僧。虽然很少有三速鞋产生的场景,但有时候三速鞋的效果还是不错的。比如英雄的基石符文是“冰川增加”,产生“双影”或者“GLP800”(冰枪),或者奈尔、奥加特等英雄用大冰锤产生,那么购买三速鞋来对抗这些减速效果是可行的选择。


后成型设备

红手是三期之后接下来要做的装备。这个设备对于中后期的人来说非常重要。它提供了大量的生命值和非常高的护盾效果。当赤手受到爆炸伤害时,会触发这个护盾,护盾值会随着时间逐渐降低。护盾值是英雄额外生命值的75%,也就是说,三相力量、赤手和可能制作的融标野刀所提供的生命值,会被赤手触发的护盾进一步放大,相当于其他所有带有“生命值”属性的装备都增加了。越往后,你的装备越好,就越值钱。可以说这是一台“成长中”的设备。

在LOL中,有血无抗还是很脆弱的,所以人需要做一些抗服。亡灵板甲提供生命值和护甲加成,其被动效果给予马匹额外的移动速度,使其能够更快地在地图上游动和支援。而且由于马匹的被动性,提高移动速度相当于变相提高了马匹的攻击力。一般这种装备会在敌人物理伤害高的时候放在红手后面。

刺激是射手座比较标准的魔抗装备。除了良好的法术抗性、生命值和CD减少,振作起来还可以提高英雄的治疗效果,可以和人马座W技能的自疗形成更好的配合。一般来说,这个装备是在对手魔法伤害高于物理伤害的情况下放在血手之后。


目标设备

兰登在对付以暴击伤害为主的物理英雄时非常有用,比如烬、希维尔、亚索等。,或者即使对手没有那么多暴击英雄,但几乎都是身体受伤,那么你可以选择兰登带着死板甲出门。

复活甲大部分是在第六名完成的。对于马来人来说,复活甲的优先级并不高,因为男女都有更好的选择,“重生”作为防御效果往往不如赤手之盾。但是有时候把复活A的优先级提前也是好的比如你拿了很多人头,发展顺利,积累了很多赏金,你可以选择复活A来稳住局面,防止自己死了发很多钱。这时候你甚至可以把复活A的优先级放在死者的板甲之前。

正义与荣耀是个很有意思的装备。一般来说,射手座在稍微领先的时候,会把死板甲换成正义和荣耀。有了E技能甚至冲刺和掠食者,射手座可以把移动速度提高到一个惊人的程度,这让射手座更有能力组队和寻找机会。如果敌人的阵容来晚了,你不想被拖住。

反甲是对抗物理伤害的大杀器。如果敌方阵容全是物理伤害,那么可以选择在制造出亡灵板甲后再打铠甲。不过如果敌人的阵容不仅全是物理伤害,而且多是蛮王、女警、奎因等以平甲为主的英雄,那么你可以直接放弃死灵的板甲,先打反甲,尤其是敌人有狼人等带自愈的物理英雄时,效果更好。


这就是这场野马大战的基本介绍。希望对你有帮助~[/s2/]

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