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黄金太阳2漂亮的石头在哪里获得,黄金太阳2萨满权杖在哪获得

2023-10-29 22:10:35
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!所有故事的开始,要从我小学五年级说起。因为期末考考的不错,我终于有资本纠缠家里的大人给我买一台任天堂GBA,经历了从GBC上的8位彩到GBA上的32

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!所有故事的开始,要从我小学五年级说起。因为期末考考的不错,我终于有资本纠缠家里的大人给我买一台任天堂GBA,经历了从GBC上的8位彩到GBA上的32位彩的飞跃。小小年纪的我,对GBA游戏充满了无尽的梦想和幻想。

我用GBA买的《口袋妖怪:

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蓝宝石》通关后,走进了我们那个小县城当时唯一的一家游戏机店。因为位于小学旁边,所以这家店就像是一个国王的宝库。任何一个孩子都可以在店里找到自己想要的东西:从四驱到战斗陀螺,从各种机器人模型到芭比娃娃,从游戏王卡牌到各种游戏机,所有这些都聚集在这个不到10平米的小店里。

和当时的游戏店相比,游戏店简直就是云泥之别。

当我明确了我的意图后,店主从货架的最高处拿了一个装满游戏磁带的泡沫盒,拿出其中一盒,听着新的卡带“嗯,新到的金太阳2卖的不错”。那时候IP的概念还很初级,让我玩一个当时没听过名字的游戏,直接就是二代。我拒绝了,但是店主“真诚”的眼神让我稍微犹豫了一下还是买了他。我当时并不知道,这就是我和这个游戏“注定的爱情”的开始。

现在看来,那个画风简单,线条粗粗,甚至有点崩溃的人物,曾经是我最好的朋友。

当我回到家,我打开了游戏。前一集看了七遍,终于放弃了。D商本土化不高,让我一个小学生看的云里雾里。但是,我花了一个星期的生活费买了游戏,哪怕是泪流满面。玩了2个小时左右,我承认自己不成熟的世界观被这个游戏彻底颠覆了。一个因为炼金术枯竭而逐渐没落的幻想世界在我面前慢慢展开,各国因为无尽的欲望而陷入无尽的纷争。主角作为一个不被认可的勇者,忍辱负重,点燃元素塔,让炼金术回归大地等等。,当时都让我觉得无比新鲜。

地图很大,不同地方的天气也很美。

游戏3D地图上的移动和战斗中过肩视角的自然切换,各种华丽的表演,游戏过程也是极其开放的,主线并没有束缚我。除了点亮元素塔这个终极目标,剩下的时间我可以探索任何我能去的地方。不如说游戏中各种隐藏元素的设计是为了鼓励玩家不要拘泥于主线。后期开通的飞舟,让我想去哪就去哪。探索地图上一些边境岛屿上的隐藏元素,挑战各种隐藏boss,是我当时最喜欢做的事情。

《金太阳2》中的维亚大陆地图,可以在任何你能看到的地方自由探索。

精灵系统和游戏中各种系统的结合,正在挤压我当时并不丰富的想象力。附身精灵的种类和数量影响着角色的职业和技能,也影响着游戏中最具压榨功能的召唤系统。战斗中脱胎于世界各种神话传说的召唤神特写镜头,简直让我这个少年看了百看不厌。我研究了10多个小时的elf系统。

《金太阳2》中的迷宫设计更让我着迷。《金太阳2》中的迷宫充满了各种互动谜题和数量惊人的隐藏元素。要解决这些谜题,你需要使用“冰柱、疾风、透视、正念”等地图技能,这些技能是以火、水、土为基础的。和很多地图技能不一样,和随着过程慢慢学会的游戏不一样。《金太阳》中的地图技能是战斗技能。

打电话给上帝的动画在GBA上很震撼。

每每回想起那个夏天,电风扇吹出并不凉爽的热风,我却依然可以和加西亚、加斯明、西巴、皮卡尔等人一起骑行在辽阔的维亚大陆上,从充满萨满文化的奇彭博山,到充满日本气息的出云岛,去对抗八幡大蛇。还去了充满北欧风情的东海打败了波塞冬,金太阳是来自东方的融合。

最后,老板滑稽的头重脚轻的感觉

丰富的解密元素,各系统间的紧密关联,开放自由的世界设定。因为没有查攻略,我在金太阳2上花了100多个小时,直到封盘,72个精灵已经全部收集完毕,地图上的隐藏元素和各路隐藏boss都是挑战。当时我甚至想,我不会再玩比金太阳更有趣的游戏了。

对一个不爱说话的男人的爱,大概是从加西亚开始的。

在我通关2之后,我还让游戏店的老板把金太阳给我,让我充分体验了金太阳的两个部分,终于明白了加西亚为什么不被理解,也深刻了解了第一代主角罗宾等人的背景故事和性格。不得不说,玩了1之后,感觉2是个杰作。无论从地图的开放性还是解密元素来看,2都是脱胎于1却又优于1。我可以说,年轻的时候在三观构建的过程中玩到这样的游戏,我是非常幸运的。

罗宾和加西亚的故事在《金太阳2》中已经结束,这个IP已经沉寂了很多年。从我的小学到我的高中,都没有比赛的消息。直到我高一,手持设备从GBA换成NDS和PSP,突然公布的《金太阳3:黑暗黎明》重新点燃了我对金太阳的热情。打完游戏,熟悉的开放世界,同样的解密元素,让我回到了熟悉的Viad大陆。虽然画面与同期游戏相比并不美观,但金太阳三部曲的纵向对比和3D画面让战斗表现更加抢眼。故事不再是两部电影中的主角组,而是主角的后代。看到上一部片子里的青涩少年已经成长为成熟稳重的成年人,我也从一个懵懂的小屁孩变成了一个青涩的高中生。作为一个系列的粉丝,我在通关游戏后表示很满意。

《金色太阳:黑暗黎明》的故事从杰马山上的一个观察小屋开始。

但由于画面上没有特别大进步的游戏本体以及IP多年的沉寂导致粉丝大量流失,金太阳3的销量并不理想。对比两部双爽曲已经过百万的销量,不到50万的销量真的很难看。所以,当金太阳3的故事明显没有讲完的时候,这个IP已经减半了。此后八年杳无音信,游戏工作室《卡米洛特》之后的作品也仅限于《马王》和《马埃洛特》。

虽然金太阳3各方面都有进步,但只能说生不逢时。

虽然捕风捉影一直是我的排外,但就在我以为“金太阳”要成为人生遗憾的时候,8年后的2018年9月13日,任天堂新注册的5个商标中,突然出现了“金太阳”这个熟悉的名字。虽然任天堂的游戏机从nds到3ds,再到现在的ns,但“金太阳”这个IP能否在ns这个更强大的平台上复兴并焕发出新的魅力,能否让我回到那个绞尽脑汁解决一个谜题的纯真年代,我们拭目以待。

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