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战争机器5需要什么配置,战争机器5配置高么

2023-10-29 22:12:35
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!关于游戏前几天开始提前玩了一会儿战争机器5。虽然硬核不是其系列的粉丝,但我还是能体会到这款游戏的核心——不一样的第三人称射击游戏,完全是《战争机器4

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!关于游戏

前几天开始提前玩了一会儿战争机器5。虽然硬核不是其系列的粉丝,但我还是能体会到这款游戏的核心——不一样的第三人称射击游戏,完全是《战争机器4》玩法的延续。个人感觉会有点像第三人称DOOM系列,整体玩起来很爽快。敌人都是非人类怪物和暴力。只是末日战士是个孤独的英雄。

首先,地堡系统在很多游戏中都很常见,但在《战争机器5》中却变得非常丰富。转移碉堡和掩体杀,爬过,瞎射都很顺利。拍摄系统也有极限操作。每个武器不仅有不同的后坐力和弹道机制,还有最合适的换弹匣时间(带伤害BUFF和快速换弹匣),一些技能和武器会在后面解锁。

除了以上,我很喜欢的一点是游戏中的集合和画面简洁清爽,不用浏览大量文字和文件就能了解到一定的游戏背景和世界观。这次进入游戏会直接进入完整的新手教程,大概十几二十分钟,老手完全可以跳过。剧情方面,如果你没玩过前作什么的,可以先看看游戏的两部片子《齿轮的前世史》和《齿轮世界的现状》再下手。叙述非常清楚。

游戏性方面差不多就是这样。这只是第一章的经验。很多人暂时没有在网上体验过。如有偏差,请见谅。还有一点是普通玩家会忽略的,那就是战争机器5的图形技术非常强大。下面我们来测试一下细节(战争机器5后面是A/N 4000元以下的显卡大作战)。

你可以通过这篇文章知道这些(7个显卡,RTX家族和GTX家族,2个处理器作为测试硬件)

1。屏幕设置选项和效果比较

2。1920x1080 @ 2560x1440 @ 3840x2160三种分辨率,最高画质帧率

3。图像质量性能测试的优化

4。使用显卡测试锐龙7 3700x和“酷睿i5-7600K”处理器

配置介绍

平台方面,有两款:

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AMD Yes的锐龙3代,锐龙7 3700X(游戏性能和i7-8700K差不多,不用担心瓶颈,尤其是《战争机器5》也是针对AMD锐龙优化的)和模拟的“i5-7600K”。锐龙[/]用于显卡测试。

内存是Kiki的16GB DDR4-3733开启X.M.P和超频的最佳频率(16-16-16-36)。固态硬盘包括Pukot M8SeG 256GB和台电NP900C 240GB,搭载最新的Windows 10 1903系统和最新的NVIDIA驱动436。

整个RTX家族包括钟颖RTX 2080 ti 11gb(1695 MHz/14 Gbps)黑金冰霜wyrm版,RTX 2080 Super 8Gb(1845 MHz/[h/]15.5 Gbps)冰霜wyrm超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰霜wyrm超级版。使用20系非S显卡的朋友也可以参考后三者的性能。

钟颖RTX 2080超霜wyrm超级版,肩部带信仰LOGO灯,公共PCB设计定制iCHill散热器,Boost频率稳定在1900Mhz以上,耐压测试温度70℃左右,属于2K游戏和4K接入门的显卡级别。

GTX家族包括钟颖GTX 1660 ti 6GB(1830 MHz/12 Gbps)的frost wyrm超级版,GTX 1660 6GB(1845Mhz/ 8Gbps)的黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)的黑金至尊版。另外,用AMD显卡的朋友可以关注下A/N乱象。

上一代战争机器4也有基准程序。微软游戏的优良传统在图形技术上是非常高的。毕竟微软 Windows才是父亲。整个基准流程和上一代差不多。场景是一片雪原,穿过一片森林,刮起了风暴,树木倒塌,然后进入一段时间与敌人战斗的状态,最后以附近的围墙倒塌而结束。

另外要表扬一下基准测试结果的记录和显示,比如平均帧数,最低平均帧数(最后5%比普通的1%和 0.1%要准确很多),帧延迟时间,VRAM占用率等具体信息。同时折线图和散点图可以直观的展示具体的性能,是我见过最硬核的基准测试程序。每块显卡测试两次(因为基准路线比较固定),默认是DX12模式,默认是超材料。

屏幕设置选项和效果比较

《战争机器5》的屏幕设置也是最硬核的,涉及到很多选项,不仅对选项有详细的描述,而且几乎每个选项都会有不同档位的画质实时对比,非常直观方便的调节画质。硬核也鼓励大家调整。

选项大概算了一下,画质方面大概有30个!简直麻木到头皮,几乎是其他游戏的2到3倍,选项太细。我们都知道熟悉的环境光阴影。在这款游戏中,明暗处理的强度可以调节(档位中固定范围内),比如粒子效果也是精细到1比15,特别适合对画质要求严格的玩家。特别强调的是,有些选项还有疯狂级别的隐藏选项。

对了,感觉有时候模糊的朋友不妨调整一下,锐化一下这一项。硬核有点莫名其妙。为什么连PC版都没有动态分辨率和异步计算的选项?Xbox版本可以自动调整,异步计算是AMD显卡独有的(可能NV跟驱动优化没关系?不过很奇怪的是动态分辨率不是手动调节的。毕竟在战争机器4中使用n卡有两个选项,确定在高级设置中,而在战争机器5中只有一些不相关的,难度自动调整。

总超高

总高

自定义画质,在超高画质的基础上,只动这六项,动态阴影质量中等,微阴影质量中等,环境光明暗处理质量关闭,曲面细分质量中等,体积雾质量低,屏幕反光关闭,是硬核开发的一种画质和性能相对平衡的画质。

中间

低的

自定义图像质量是以下优化图像质量性能的方案。游戏里其实有五档画质,但是我在这里可以直接告诉你,虽然高画质和自定义画质看起来差不多,但是性能差距很大,这也是硬核坚持使用自定义画质的原因。前三个文件质量差不多。从中间看,有明显的区别,比如角色,世界材质,阴影。最低级的,质量有点接受不了,连人物都没有立体感。

环境光屏蔽质量超高。

环境光遮蔽质量关闭

在自定义方案中,硬核选择直接关闭环境光明暗处理,因为这部分本身在游戏中不会很被注意到,而且还有强度调节选项,所以即使效果不太差,性能也能释放很多。

曲面细分质量超高。

曲面细分质量

众所周知,曲面细分功能性很强(Unigine Heaven专门测试这个),因为多边形计算是有缺陷的,多边形完美曲线是唯一的解决方案。有了曲线感,东西就不会被渲染成多边形了。比如上面对比的雪坑,明显更立体,但我们不会选择开低,因为我们的原则是画质和性能相对平衡,当然不可能绝对。

屏幕空之间的反射太高。

屏幕空之间的反射关闭。

虽然屏间反光空影响很大(详见对比图),但是硬核选择会被关闭,因为对画质和性能影响很大,但是在游戏中的存在感很弱,不会很影响观感。以上是对其中三个选项的详细解释。如果你有兴趣,你可以研究一下其他的选择。游戏里有太多的解说和实时对比。

1920 x 1080 @ 2560 x 1440 @ 3840 x 2160三种分辨率,超高画质帧率

在以后的游戏硬件测试中,最小帧数(min)改为5%低或1%低的统计平均值,比最小帧数更接近实际使用,我们还在考虑哪个更好。

1080P分辨率整体表现不是很亲民。目前1500元的GTX 1660平均帧数是51fps,掉帧幅度会直接到43fps,因为游戏属于第三人称,所以勉强够玩。实际上再跳一级的GTX 1660 Ti基本上是流畅的,最低帧数也能保持在50fps以上。按照RTX 2060 Super的性能,1080P@60fps的标准应该是RTX 2060,A卡可能表现更好。有兴趣请关注硬核后续测试。

在2K分辨率下,这些显卡的性能对于一款3A游戏来说是正常的。RTX 2060 Super低于1440P@60fps的标准。如果勉强能播放,那只能说是GTX 1660 Ti,显存部分其实并没有爆炸。如果锁定30帧是安全的,可以减少延迟感,2K@144HZ其实是给RTX 2080 [/h]用的。

4K审时度势,终于擦出了冷汗!我以为性能会和对照一样差。建议至少玩RTX 2070超。其他卡即使优化后内存也够用,但画质绝对不好看。如果基本能打,就只能数RTX 2080 超和RTX 2080 Ti了。总的来说,性能要求尚可,不会太高也不会太低,但经过同样的优化,性能会大幅上升。请看下面的测试。

优化图像质量性能测试

优化方面,这次分为三个分辨率,因为硬核发现只要调整六个选项,性能提升非常大,具体画质对比可以在上半部分看到,这里就不细说了。

这里由于GTX 1650即使搭配R7 3700X也无法在1080P的分辨率下移动,所以如果直接用模拟的“i5-7600K”测试,更符合实际使用。我们可以看到,优化后的自定义画质在入门的GTX 1650显卡中表现不佳,但至少比同样观感的“高画质”要好很多,可见自调画质的好处。如果想要更高的帧率,只能得到中等的画质,而这个时候,画质就开始显现出它的弱势了。

如果分辨率是2K和4K,如果以同样的方式提高图像质量,好处会更大。在2K的情况下,GTX 1660 Ti完全可以达到流畅的标准,而在4K的情况下,RTX 2070 Super的整体帧数性能接近50fps,上面两块显卡好像跳了一级。

带显卡的锐龙7 3700X和“酷睿i5-7600K”处理器测试

CPU继续模拟“i5-7600K”,但硬核已经入手了一个i9-9900KF。过一段时间,游戏测试应该会回到Intel平台。毕竟最强游戏U最大限度减少了瓶颈。

CPU方面,模拟四核最后打不了一战,最低掉帧幅度相差14%左右。同时我们可以看到下面的占用率无限接近100%,静态帧数远离R7 3700X。个人猜测是因为实际场景单位比较多,有些特效有高有低,可以参考一下入住率。

锐龙7 3700X@RTX 2060 Super的使用

"英特尔酷睿i5-7600k " @ RTX 2060超级使用

摘要

这次《战争机器5》因为要赶测试,没有太多经验。唯一强烈的感受就是TPS机制的不同,尤其是在射击、动作杀和掩体系统上。有兴趣可以去体验一下。XGPU可以在2个月内花20港币玩“战争机器5”和商店里的许多游戏。配置方面,推荐GTX 1660 ti级别以上+六核CPU,超高画质可玩1080P。优化后玩1440P更爽了,优化空很大。相信AMD的朋友也可以等等。《战争机器5》后续会有A/N篇。

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