黑客帝国混剪游戏,黑客帝国游戏攻略
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!《黑客帝国》系列第四部《黑客帝国重启》在北美上映。游戏圈里,几周前就开始预热了。虚幻引擎5的技术演示《黑客帝国觉醒》用假图引起轰动,延续了20多年的《黑客帝国》系列重回游戏玩家的视线。
回顾历史,这个系列至今没有出一款优秀的游戏,《黑客帝国觉醒》也不是我们期待的完整游戏。相比之下,沃卓斯基二人组其实对《黑客帝国》游戏的改编非常感兴趣。他们多次邀请知名艺术家开发一系列游戏,包括Bungie和Konami,他们甚至自己为游戏编写脚本和拍摄过场动画。不幸的是,这些合作的结果远非美妙。当然,即便如此,《黑客帝国》系列对游戏行业的影响依然清晰可见。
殊途同归
当沃卓斯基姐妹是兄弟时,她们对游戏世界的兴趣根深蒂固。两兄弟十几岁的时候就喜欢龙与地下城之类的桌游,甚至写了几百页的桌游规则。后来他们还玩了一堆主机游戏。早在《黑客帝国》发布之前,两兄弟就在认真考虑相关的游戏计划。
在《黑客帝国》的拍摄过程中,参考了很多前辈的作品,包括电影《硬汉大侦探》中的子弹时间,以及动画电影《蛋壳里的幽灵》的科幻设定。在游戏行业,很多公司自然会注意到这两张名片。《杀出重围》、《完美黑暗》、《马克思·佩恩》和《厄尼》等经典游戏的发售日期都晚于《黑客帝国》的发售日期,并加入了一些彩蛋向《黑客帝国》致敬。然而,黑客帝国并不是这些游戏最初的灵感来源,它们早在1997年就已经投入生产。
沃卓斯基兄弟希望找到一家可靠的游戏公司来开发“黑客帝国”游戏。但是很多著名工作室都在忙自己的作品,忙得不可开交。Bungie和Konami是失败者名单中最好的公司,可惜两者密不可分。Bungie的第一人称射击游戏《马拉松》讲述了人工智能失控的故事,而Ernie则是一款赛博朋克的动作游戏。邦奇忙于培养厄尼和哈洛,无暇接管母体。
Bungie的赛博朋克动作游戏《Oni》小岛秀夫和沃卓斯基兄弟有着长久的友谊。看完《黑客帝国》的首映式后,小岛康誉写了一封电子邮件来表达他的敬意。两兄弟说,拍完《黑客帝国》后,他们玩的第一个游戏是《小岛康誉的潜龙谍影》。后来,两兄弟多次访日,小岛康誉与他们举行了多次会谈。
会谈中,小岛康誉笑着说,“沃卓斯基兄弟几乎把我对游戏的想法拍成了电影。”虽然《谍影重重2》的剧情发生在纽约,而不是虚拟的黑客帝国世界,但是游戏的主题和《黑客帝国》还是有很多重合的地方。小岛康誉原本打算让游戏中的老板戴上墨镜。看完《黑客帝国》后,为了避免碰撞,他放弃了这个想法。
当时岛上正忙着开发《潜龙谍影2》。沃卓斯基访日期间未能找到游戏合作伙伴,但在动画领域收获颇丰,促成了美日合拍的短片系列《黑客帝国动画版》。其中最给力的短片之一《奥西里斯的最后一次航行》是由Square的夏威夷分部制作的,沿用了CG电影《最终幻想:
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灵魂深处》的3D技术。奥西里斯的最后一次航行使用了当时最先进的3D技术。“PS之父”工藤木健盛赞《黑客帝国》。在推出PS2的前夕,林佳树工藤曾宣称:“PS2可以成为一个家庭网络设备,让你连接到一个网络城市。你看过黑客帝国吗?同样的界面,同样的概念,PS2发布后,就可以进入母体了!”
时任Xbox首席技术官的詹姆斯·埃拉德(James Ellard)也对《黑客帝国》大加赞赏。然而,他认为这是“最糟糕的自夸”。PS2可以配硬盘和网卡,但是没有VR头盔,更不用说脑机接口了。后来工藤林佳树承认,这句话只是一个便于玩家理解的比喻。他预测,成熟的脑机接口要到2040年才能普及。
索尼在2000年推出了图形工作站GScube,它结合了16个PS2芯片,可以即时渲染3D图像。《黑客帝国》的特效团队曾经将一个电影场景移植到GScube上,但画面相比原片大幅缩小。
失去的就能找回
进入 第一款《黑客帝国》授权游戏《黑客帝国》是由美国Shiny 娱乐工作室开发的,这个项目的诞生也是一波三折。《闪亮》的创始人大卫·佩里是2D时代很好的电影改编游戏。他负责过MD版《终结者》和《阿拉丁》的改编,后来成立了自己的工作室Shiny,开发原创游戏《虫虫吉姆》。
Shiny在2D时代拥有一流的技术实力,但在3D时代逐渐落后,只能靠创意取胜。当时Shiny正忙着开发赛博朋克的动作游戏《弥赛亚》,游戏中天堂派了一个叫Bob的小天使去俗世之城消灾。鲍勃的身体是脆弱的,他通过拥有人类、机器人和动物的特殊能力来击败强大的敌人。
Shiny的另类游戏《弥赛亚》《弥赛亚》的开发始于1997年,中途延期。直到2000年才发布,但在发布前发布了大量截图。沃卓斯基兄弟对弥赛亚非常感兴趣。在《黑客帝国》上映前,他们给大卫·佩里发了一些关于这部电影的图片和文字,并问他是否对正版游戏感兴趣。大卫起初拒绝了这个提议。
《黑客帝国》上映后,大卫大呼后悔。在这一点上,沃卓斯基兄弟已经被很多美国和日本的游戏公司拒绝了。当他们再次发现闪亮时,大卫自然同意了。两兄弟制定了一个长期计划,将电影《黑客帝国2》和《黑客帝国3》与游戏《黑客帝国》一起制作。他们早就为此写好了剧本大纲,游戏于2001年初正式上线,最终于2003年5月14日,也就是《黑客帝国2》发布的前一天发布。
严格来说,《访问矩阵》并不是一款“电影改编游戏”,玩家操纵的角色也不是观众熟悉的Neo或Trinity,而是电影中的配角Niobe和ghosts。游戏的配音和动作捕捉是电影的原班人马,《闪亮》的开发者在电影拍摄现场工作了两个月。游戏的40分钟真人场景由沃卓斯基兄弟自己拍摄,剩下的20分钟由Shiny即时渲染制作。
Access Matrix的主角在影片中是一个配角。两兄弟希望用访问矩阵的故事来补充矩阵2的细节。然而,大多数电影观众只关心主角,对这些电影中的配角缺乏兴趣。即便如此,大卫·佩里还是称赞了沃卓斯基兄弟。开发MD版《终结者》时,版权所有者禁止他使用莎拉·寇娜或T-800作为主角,阿诺·施瓦辛格肖像的使用权仅限一张。在这样的限制下,大卫·佩里只能选择凯尔莱斯作为主角。
相比之下,Access Matrix就大方多了。尼奥和崔妮蒂只是游戏中的NPC角色,但闪亮可以使用基努·里维斯和克里-安·莫斯的肖像权、录音和动作捕捉,这让大卫·佩里感激不尽。
沃卓斯基兄弟在演出中给了闪亮他所需要的帮助。他们希望Shiny能处理好游戏的操作和水平,但是Shiny在这方面失败了。Access Matrix成为了Shiny历史上收视率最低的游戏,这个结果和赶工作有关。为了让游戏在《黑客帝国2》发布前发布,这款游戏放弃了很多关卡,保留的内容也缺乏打磨。
《访问矩阵》的场景极其重复和枯燥。大卫最初设计了大量分支,让玩家选择男女主角体验不同的剧情。但是,最终版本中的分支数量非常少。游戏提供了两种战斗模式:射击和战斗。游戏中可以重现子弹时间,但射击系统甚至不能自由切换锁定目标。袁和平被聘为游戏和电影的武术指导,闪亮也捕捉了数以千计的美丽的武术动作。结果这些招式导入游戏引擎后准确度大打折扣,浪费了袁和平的心血。况且大部分敌人都可以通过射击解决,战斗系统基本没用。
接入矩阵里的战斗既不华丽也不实用。沃卓斯基兄弟拍摄的实景大多是文艺剧,很少有战斗场面。虽然不粗糙,但也不精彩。后来这些游戏场景被收录到《黑客帝国》三部曲的DVD套中,让观众不用玩游戏也能理解这部分剧情。
Access Matrix的销量高达500万份。这个美好的数字背后,是无数受骗的玩家。《闪亮》和《沃卓斯基》的电影团队都承认,这部电影是一个“磨合过程”。很多3D技术都是Shiny第一次接触,电影团队甚至不知道游戏需要提前按下的规则,只能匆匆忙忙的把一些还没有渲染特效的真人塞进游戏光盘里。
电影《黑客帝国》和《黑客帝国2》已经过去四年了。这四年间,游戏行业的同行进步很快,Shiny的能力却极其落后。对于玩家来说,无论是子弹时间还是东方武侠动作,在2003年的游戏世界里都不算新鲜。当时很多其他类似设定的游戏都没有得到沃卓斯基的授权,但实际质量还是令人满意的。
2004年,另一部同行作品《荣誉之战》上映,让Access Matrix颜面尽失。《荣誉之战》由SCEA(美国索尼电脑娱乐公司)开发,李连杰主演,元奎担任武术指导。这项工作是访问矩阵的适当形式。
李连杰最喜欢的游戏是俄罗斯方块等简单的益智作品,但他同样关注3D电脑技术。早在1990年,李连杰就考虑如何将自己的武术动作输入到游戏中。当时捕捉技术还不成熟,他不得不把想法搁置一段时间,这一等就是10年。直到2000年,PS2获释后,他选择与SCEA合作开发《荣誉之战》。
《荣誉之战》动作捕捉李连杰现场。元奎也对动作捕捉技术感兴趣。在他的安排下,杰特·李灿仅用三个小时就捕捉了260个动作,而这部电影需要六天。电影需要考虑镜头的位置和光线,而动作捕捉不需要考虑这些问题,可以记录电影中很难达到的效果。
最终,李连杰只用了40天就完成了抓捕,他对这样的效率很满意。可惜当年的捕捉技术只能重现他70%的功夫,最快最复杂的30%的武术动作都很难捕捉到。李连杰希望荣誉之战是续作,游戏也在半年内实现了40万的销量。但此后,SCEA一直忙于开发其他新作,杰特·李灿也抽不出空,所以续集一直搁浅。
《荣誉之战》中的李连杰形象《黑客帝国》三部曲的制作人乔尔·吉尔巴参与了电影《炸弹4》的制作,因此认识了李连杰。通过这个渠道,沃卓斯基兄弟邀请李连杰在《黑客帝国2》中饰演功夫大师塞拉富尔。他们希望李连杰在剧组度过9个月,其中包括3个月的真人拍摄和6个月的动作捕捉,捕捉到的动作版权归美方所有。李连杰因为版权问题拒绝了邀请,他选择了自己决定的项目《荣誉之战》。
最后,塞拉夫的扮演者变成了邹兆龙。虽然该行动的版权属于美国,但邹兆龙每年都获得分红,累积的金额已经远远超过了他的付出。即使邹兆龙有一天去世了,他的孩子也会继续得到分红。
重写结尾
Shiny的第二款黑客帝国游戏《Neo之路》发布于2005年底。此时距离《黑客帝国3》发布已经过去两年,品牌的热度也逐渐消退。Neo的《路》销量还没有过百万,但是游戏的实际质量比Access Matrix高。
尼奥之路的画面得到了改进。《尼欧之路》的剧本还是沃卓斯基兄弟写的。这一次,他们没有给游戏一个真人动作,原班人马也没有参与配音和动作捕捉。Shiny用省下来的资金打磨游戏本身的质量。与访问矩阵相比,Neo的道路的场景特效有所改进。射击部分允许玩家切换和锁定目标,战斗部分的手感有所提升,需要通过战斗来对付更多的敌人,体验更加平衡。
这部电影的故事大纲和三部曲一样,主角是广受期待的尼奥,但沃卓斯基兄弟加入了很多细节,包括电影未能顾及的分支剧情和世界观的细节。两兄弟对剧情并不认真,过程中包含了大量爆笑的恶搞片段,甚至改变了《黑客帝国3》的结局。
Neo之路中补充世界观的一些小任务作为一款动作游戏,《尼奥之路》整体素质还是合格的,相比失败的《访问矩阵》,确实有一定程度的提升。普通玩家对这款游戏缺乏兴趣,但《尼奥之路》却能让《黑客帝国》的狂热观众会心一笑,而沃卓斯基兄弟的幽默感也成为了游戏的最大亮点。
Neo的道路成为Shiny的最后一款矩阵游戏,之后公司创始人大卫·佩里离开了Shiny,矩阵的重心转向了网络游戏Matrix Online。这款网游的剧情设定在《黑客帝国3》之后,沃卓斯基兄弟希望以这种方式延续系列。
《黑客帝国Online》被交给Monolith Productions Studio,这使得没有人会永生。2002年开始开发,2005年正式投入运营,2009年最终关闭。Monolith的Lilitech引擎适用于《无人永生》等第一人称射击游戏,不适用于第三人称网游。Monolith也缺乏开发这类网络游戏的经验。
黑客帝国online有很优秀的画面,但是一个网游需要的不仅仅是画面。这款游戏的场景和任务高度重复,在线人数一直不达标。到通关的时候,只剩下不到500个玩家了。真人扮演的NPC队是游戏的最大特色,吸引了一部分喜欢看网游和剧的玩家。在观复之后,Monolith的编剧在网上发布了失败的后续剧本大纲,供玩家查询。
《黑客帝国online》作为2005年的网游,画面不错。沃卓斯基兄弟名义上有权在线审查《黑客帝国》的剧本,实际上却让Monolith的编剧随波逐流。Monolith并不认为游戏故事是正统的,之前也没有人关心这个问题。在系列电影第四部《黑客帝国重启》意外上映后,情况变得微妙起来。Monolith的编剧认为拉娜·沃卓斯基可能从网络游戏中吸收了一些灵感,但只有拉娜知道细节。
幻象矩阵
时光荏苒,沃卓斯基二人组从兄弟变成姐妹,最后成为姐妹。姐姐拉娜不打算拍第四部。她的父母几年前在两个月前去世了。拉娜知道父母已经老了,但在感情上还是很难接受这个事实。那段时间,拉娜总是胡思乱想。有一次她哭得很厉害,很晚都睡不着,但是脑子里出现了一个新的剧本。她无法让父母起死回生,但她生命中还有两个最重要的角色——Neo和Trinity。拉娜决定让两个主角复活。她以为虚构的故事可以平复现实中的情绪,这就是电影的意义。
修女莉莉·沃卓斯基和拉娜讨论了《黑客帝国4》的想法,她对复活这个系列不感兴趣。基努·里维斯和凯瑞·安·莫斯的反应截然不同。接到拉娜的消息后,两位主演立刻决定加入《黑客帝国》:黑客帝国重启。
尼奥和三一在《黑客帝国4》中重聚。另一方面,《黑客帝国》三部曲的特效总监金·勒·布莱里(Kim Le Blery)成为了Epic Games的首席技术官。在他的帮助下,Epic与华纳影业、Vita特效、The Coalition Studio等多家影视游戏公司一起,利用虚幻引擎5打造了一个互动技术演示《黑客帝国觉醒》,让玩家第一次真正体会到了次世代主机强大的性能潜力。
《黑客帝国觉醒》以现实中的纽约、旧金山和芝加哥为背景,包括16平方公里的城市,其中包括7000栋房屋、18000辆汽车和35000名行人。《黑客帝国觉醒》还包括基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯不同时期的高精度3D模型,效果接近真人。这个技术演示并不是一个完整的游戏,但如此优秀的画面为下一代主机奠定了新的标准。
《黑客帝国觉醒》的大规模城市场景基努·里维斯3D模型的青春版。在这场华丽的视觉轰炸之后,玩家对未来《黑客帝国》游戏的期待骤然飙升。基努·里维斯和克里-安·莫斯也希望华纳能鼓起勇气,推出新游戏。只要剧本达标,两位主演都愿意出演新游戏。
数字技术可以保存一个演员年轻时的长相和动作,让虚拟化身在电脑里永远战斗下去。这是李连杰主演《荣誉之战》时的观点。基努·里维斯(Keanu reeves)也持同样的观点,他很高兴永远在电脑里看到不同时代的自己。
距离第一部《黑客帝国》电影上映已经22年了。到目前为止,系列还没有出一款优秀的游戏,最好的作品也只能算是技术演示。即便如此,《黑客帝国》系列电影对其他游戏的影响依然清晰可见,或许这就是沃卓斯基姐妹给游戏行业留下的痕迹。
一些参考资料
新闻周刊:PS2要来了。
Gamespy:大卫·佩里谈论访问矩阵。
GDC:电影制作过程如何与游戏开发相结合?
HarecoreGamerMagazine:封面故事“尼奥之路”
TheVerge: Reeves和Moss谈论矩阵觉醒
欧洲玩家:矩阵觉醒的解密
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