电竞市场规模将突破880亿元,电竞市场容量和预计市场占有率
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本篇文章给大家谈谈中国电竞用户规模达484亿人,以及中国电竞用户突破35亿对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
电竞的现状和发展前途?
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
产业概况
1、定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
2、产业链剖析:涉及领域广泛
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA
TV
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段
中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。
为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。
中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+
版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,
电子竞技实现了产业形态的多元化发展。
2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。
行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展
从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。
行业发展现状
1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退
2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,
2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降
2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。
2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高
从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。
3、2021年电竞赛事关注热度最高
根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。
3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别
截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。
从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。
4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟
疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。
行业竞争格局
1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多
2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。
注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。
截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。
2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显
目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:
3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注
根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,
4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位
根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。
5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道
随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。
行业发展前景预测
——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。
——电子竞技行业具有五大发展趋势
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
现在学习电竞未来的发展怎么样?
游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:电竞行业发展历程、电竞行业市场规模、电竞行业用户规模、电竞企业分布情况、电竞人才集中情况、电竞职业方向、电竞相关专业、电竞行业平均薪资、电竞行业期望薪资
1、电竞行业正处于爆发阶段
2021年7月16日,新华网报导称2020年时我国电竞行业人才缺口达到了50万,今年毕业的第一批电竞专业本科毕业生供不应求。
我国电子竞技行业从1998年开始发展,期间《反恐精英》和《星际争霸》两款游戏借助发展东风火遍中国,到2003年电子竞技被设为我国第99个体育项目;期间经历了探索阶段、起始阶段、沉淀阶段到了目前的爆发阶段,并且在2021年,电子竞技被写入“十四五”规划,这意味着国家开始重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来爆发式增长。
2、电竞行业市场规模、用户规模逐年增长
处于爆发阶段的电竞行业在市场规模与用户规模上也增势喜人。据游戏工委统计,2018-2020年我国电竞市场规模逐年增长,2020年时为1365.57亿元,较2019年增长44.2%。随之增长的还有电竞用户规模,2020年中国电竞用户规模达到了4.9亿人,较2019年增长了11.4%。
3、电竞行业企业主要集中在四川省
据统计,2016-2019年电竞行业注册资本在500万元以上新注册企业数量逐年增长,2020年受到疫情影响新增企业普遍减少,电竞行业的新增企业数量也有所减少,为23220家,较2019年的新增企业数量减少了968家;截至2021年7月,注册资本在500万元以上新注册企业数量为13826家。
注:数据统计截止至2021年7月17日。
从企业分布来看,截至2021年7月,四川省与山东省的企业数量最多,分别为18196家与16680家;其次是江苏与广东,分别为15091家和13987家;其他省份则均在10000家以下。
注:数据统计截止至2021年7月17日。
4、电竞从业方向多,配套高校较少
逐步增多的电竞企业带来了不少的行业机会,据统计,电子竞技产业至少涉及8个就业方向,职位类型可达36个。职业方向涉及电竞技术、赛事活动、体育医疗、内容制作等。不同高校也顺应行业发展的需求成立了电竞方向的专业,其中最出名的就是中国传媒大学的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业。据了解,目前本科电竞专业设立得较少,大多数仍分布在专科专业,并且招生规模远比人才需求少得多,人才缺口明显。
5、电竞专业人才主要集中在一线城市
——从业方向侧重游戏内容与用户运营
电竞专业的学生毕业后对于所从事的具体岗位也有不同侧重,据统计,电竞从业者浏览招聘信息时最关注的岗位TOP10包括游戏内容运营、游戏用户运营、游戏主播、游戏策划、游戏视频后期、游戏尚未、游戏美工、职业陪玩、俱乐部经历以及游戏开发工程师,其中对游戏内容运营以及游戏用户运营的关注度最高,均为26.3%;游戏主播/博主/UP主/抖音视频创作者岗位的关注度也不低,达到了26.1%;其他岗位的关注度则都在25%以下。
——人才集中在一线城市
从就业分布来看,大部分电竞从业者主要分布在深圳、上海、北京、成都与重庆,从业者分布比例分别为14.7%、14.1%、13.7%、12.9%与12%。
——期望薪资与实际薪资落差较大
期望薪资方面,从业者期望薪资与实际薪资的差距在6000-11000元的区间内,据统计,上海的电竞行业实际平均薪资最高,达到了16576元/月,期望薪资则是23368元/月;期望薪资最高的从业者来自广州,为24214元/月,然而实际广州的电竞行业从业人员的平均实际工资只有15286元/月;期望薪资与实际薪资落差最大的是北京的电竞行业成员,差距达到了10257元/月。
整体来看,电竞行业近年来发展迅速,人才配套方案尚未跟上行业的发展脚步,人才缺口较大且主要集中在一线城市;但是企业却并不集中在一线城市,说明电竞行业人才发展与地区发展并不匹配,容易出现部分城市人才紧缺而部分城市人才溢出的现象,针对这一现象,地方政府及企业出台更优厚的福利及人才引进政策有利于本地电竞行业的发展。除此之外,高校可以扩大招生名额,为行业持续注入新活力。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
中国电竞用户已达4.89亿人,为何电竞能够如此受欢迎?
提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事物联想到一起。从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备来作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它涉及的绝不仅仅是体育,还波及到软件业、网络游戏业、硬件设备制造商、以及娱乐、传媒、通信、互联网等各种新经济的力量。如今,电子竞技游戏借助电子技术,以互联网为平台,正在成为世界范围内的最受欢迎的高智力运动。
中国电子竞技运动的萌发始于上个世纪,魔兽世界、星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻人的时尚运动。从那时起接下来的十年时间里,中国电子竞技运动开始蓬勃发展。自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业迎来了发展的黄金时期,在短短的2到3年时间内,电子竞技已经成为我国覆盖面最广、参加人数最多的一项智力运动项目。
近几年,电竞的发展已经超乎大家的想象,原本不被人重视的行业突然开始火爆,中国电竞用户规模达4.84亿人,这一数字的背后是很多人的热爱,那么我们就来看看电竞的发展吧。
从今天(8月15日)开始。“电竞北京2020”系列活动进入高潮阶段,三大重磅活动中的“一会”(北京国际电竞创新发展大会)和“一展”(电竞之光展览交易会)都将在今天拉开序幕。另外一项活动“一赛”即2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛也将在明晚(8月16日)举行。一直以来电竞都备受争议和关注,作为泛娱乐的一大领域,电竞的热度已比肩传统文娱产业,《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电竞用户规模已达4.84亿人,但很多人对电竞仍存在误解。
那么什么是电竞?
电子竞技(Electronic Sports)是一项在电子游戏比赛中已经达到“竞技”水平的体育赛事。电子竞技运动是一场利用电子设备作为运动器材的人与人之间的智力对抗运动。通过锻炼,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、肢体协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一个职业,类似于国际象棋和其他非电子游戏比赛。2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届官方体育赛事。2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78名正式体育竞赛。
对于电子竞技不只是在中国,在世界上也如此受欢迎的原因,Trusted Reivews(英国知名科技网站)认为,游戏是一种能让许多人发自内心地去享受的一种活动。有许多人玩同一项游戏时,总会有顶尖游戏高手出现。当这些顶尖高手同台竞技时,人们就会蜂拥观看。这种竞技既富有娱乐性,又激动人心。
据BusinessInsider网分析,准入门门栏低、游戏性丰富和吸金能力强是职业电子竞技受欢迎的三大原因。
中国电竞用户规模达4.84亿人,你看好电竞这个行业吗?
现在中国电竞用户的人数也是超过了四亿人,也是即将突破五亿人,对于这个行业,我觉得发展的前途还是越来越广的,并且随着大型比赛的举办,也是让越来越多的人了解到了这个行业,许多玩家抱着对游戏的热爱,也是特别希望加入这个行业,当然,职业选手也是万里挑一的,不仅需要一定的天赋,同时还需要后天的不断努力,如果英明职业选手能够打出非常好的成绩,那么自己的身价也是能够过千万。
电竞行业也是每年都在更新换代,有越来越多的新人不断涌出,当然也有老将逐渐退役,当然,如果想要走上电竞这条道路的话,那么一定要用实力来证明自己,就打英雄联盟来说,进入顶级联赛的有17支队伍,那么就起码有170个人,然后进入季后赛的八支队伍,那么就应该有80个人,如果想要参加世界赛的话,那可能只有40个人,如果想要夺得世界冠军的话,那么可能只有五六个人,所以如果想要走上电竞这条行业,那么必须要用实力来证明自己。
也有许多职业选手劝告那些执迷于游戏放弃学业的孩子们,还是要好好学习,毕竟电竞这条路实在是太苦,并且还特别吃年龄,因为如果年龄大的话,那么在反应速度和手速上肯定是不如新生代,如果老将退役而没有打出成绩的话,那么可能以后的生活就只能靠直播的一点点人数来维持生活,但如果成为了一代的神,例如faker和uzi,那么就算他们退役了之后,那么他们的收益还是特别广的。
目前来说,电竞行业发展的前路还是一片光明,并且随着越来越多的游戏不断开发,很多的人也是加入了这个行列之中,青年一代也是特别钟爱于此,所以电竞整个行业来说发展是比较好的,但如果作为一名职业选手,那么就必须靠自己的努力,用实力来证明,才可能走上人生的辉煌,否则则是消耗了自己的青春。
中国电竞用户规模达4.84亿人了?
是的,中国电竞用户规模达4.84亿人了。
据《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年上半年,我国电子竞技产业发展迅速,并实现电子竞技游戏营销收入719.36亿元,同比增长超54%。与之相应的是,电子竞技用户也持续增长,使得1-6月我国电子竞技用户规模同比增长接近10%,达到约为4.84亿人。
客户端游戏用户方面,用户正版意识和付费意识不断提高,市场需求更加多样化。2017年4月腾讯WeGame平台正式发布,7月,东方明珠新媒体携手微软中国、冰穹互娱发布G游戏平台。
客户端游戏平台竞争更加激烈,也为市场带来更多活力。美国Steam平台通过跨境支付模式在中国境内运营,给管理部门及客户端游戏运营企业带来较大挑战。
扩展资料
电竞行业市场需求分析:
随着虚拟现实技术的突破积累,在不远的未来,或许电竞玩家将在全息虚拟视觉空间中,通过脑电波实现对游戏的直接操控体验,这无疑是充满吸引力与颠覆性的游戏方式,而VR设备研发也将因此成为最具潜力的市场增长点之一。
除却游戏硬件与网吧存在众多商业机遇以外,作为最新的体育竞技项目,电子竞技正以迅雷不及掩耳之势遍布各大高校,成为学生族群最炙手可热的娱乐活动之一。而健康向上的电子竞技文化也正受到社会更广泛的认可,国内一线高校目前已率先开设电子竞技、游戏设计等课程。由此针对学生而开展的电竞培训服务、电竞沙龙等,也将带来更多创业机会。
参考资料来源:中研网-中国电竞用户规模达4.84亿人 中国电竞市场规模突破千亿
中国电竞用户规模达4.84亿人,这个数据说明了什么?
这个数据说明了我国电竞行业正在飞速增长,同比往日大约增长了百分之十,并且中国电竞用户规模的女性用户更明显地不断增高。目前,电竞行业的发展已经超出了很多人的预期,这个行业原本是不被人重视的,如今却发展得如此火爆。目前,也有出台了相关政策和举办相关活动来支持电竞行业的发展,相信在不久的未来,电竞可能会发展得越来越好。
目前,在2020年8月15日,“电竞北京2020”的系列活动将要达到高潮,并且2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛也将在2020年8月16日举行。在我国,一直以来电子竞技都备受争议和关注,从数据来看作为泛娱乐的一大领域,电竞的热度已经可以和传统的文化娱乐产业比肩了,但是还是有不少人对电子竞技有着大大小小的误解。
电子竞技和电子游戏不同,电子竞技是以游戏为自己的职业,并且还有自己组织的青训队,职业训练强度是非常大的,并且有严格的管理制度,需要队员在游戏方面有极高的天赋和耐心,而且长期只培训一款游戏。 并且电子竞技可以分为两个大类:对战类和休闲类。人们日常所说的一般是指对战类电子竞技,比如射击类、战略类、格斗类。
如今,电子竞技行业发展迅速也带动其他行业的发展,有很多大学就已经设立了电子竞技相关的专业,但是这就并不意味着什么人都能报考电子竞技专业,因为此专业门槛很高,没有一定的游戏天赋是无法进去的。而且近年来也有很多热门小说热门电影和电视剧都是有关电子竞技的,所以,电子竞技的未来还需要和我们目前的生活找到一个平衡点,再寻求发展。
中国电竞用户规模达484亿人的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于中国电竞用户突破35亿、中国电竞用户规模达484亿人的信息别忘了在本站进行查找喔。
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