三国乱世出英雄,开局可以选英雄的三国游戏有什么
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游戏,伴随了80后的成熟、90后的长成、00后的成长。其中最具中国特色的西游、三国两大题材的游戏,更是紧跟游戏不断更新换代的步伐,发展至今老而弥坚。从2015年的手游数据报告来看,三国IP手游仍占市场主流13.7%,从《三国志》系列,到《三国杀》再到《放开那三国》,市场上的三国类产品层数不穷,也不乏经典。然而随着题材的泛滥、情怀被滥用,一批扯着“三国”大旗的低劣换皮产品,让用户诟病不已。近日,随着一款魔幻三国游戏《斗魔三国志》登上iOS付费榜第二,让付费榜前十位的三国题材手游高达三款,再度引发了对三国题材游戏新的讨论。三国题材游戏,要如何才能玩出新花样,让用户自愿买单呢?
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传承经典,但不能故步自封
三国文化在我国已有一千多年的沉淀,有人认为三国题材受欢迎,是因为民间认知度高,而且适合做游戏。虽然三国题材游戏一开始并不是在国内兴起,而是被日本游戏厂商所开发出来。但这些游戏无一不是早期三国游戏的经典作品,并在很大程度上影响了国内三国游戏市场,可以说早期的很多产品都是完全借鉴而来,比如光荣的《三国志》系列、经典割草游戏《真三国无双》等。其次,三国题材的素材丰富,可以改编的点太多完全不需要去另外费神去架空历史。最后也是最现实的因素,版权问题不需要担心。因此三国题材的游戏在国内市场庞大,任何人都想在这块蛋糕上咬一口。
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而随着三国游戏的泛滥,虽然也有如智冠《三国演义》和奥汀《三国群英传》等市场反响不错的三国类游戏出现,但游戏空有好题材而缺乏好创意的问题也逐渐暴露了出来。纵观国产游戏榜单,总少不了各种三国题材的手游,只是排名有些不尴不尬。并不是三国IP “难用”,而是缺乏对游戏特色的创新、玩法的打磨、细节的把控与角色的认知上。
在当下手游快速发展的环境下,诞生了大量如《放开那三国》、《率土之滨》、《斗魔三国志》等极具突破性的三国题材手游,分别从游戏玩法、人设风格、恶搞剧情等方面实现游戏的变革创新。这些手游的成功,无疑是游戏开发商对三国题材进行大胆变革创新,从玩家需求出发,以玩家喜好为切入点,加入大量流行元素,从而获得市场的认可,取得成功。
由此看来,题材本身从来都不是问题,问题是我们在传承经典的同时,能否做到不再故步自封,而是在靠谱的基础上,大胆创新。
变革创新、另辟蹊径,用心才能出成就
在2008年,桌游起源的《三国杀》横空出世,以页游之姿迅速红遍大江南北。除了《三国杀》将复杂的三国融入到传统卡牌当中,新奇的身份隐藏设定让战局变化莫测,游戏本身不需要纷繁复杂的操作、老少皆宜,都是其流行的原因。
然而,除了这些表面的原因外,卡牌角色技能的设定极其用心、武将配合与历史史实息息相关、武将强度对战局平衡性的影响、玩家对武将组合和武将技能使用的二次开发等等,这些内在的、用心的设计,才是《三国杀》长盛不衰从页游风靡至手游的关键因素。
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如果说《三国杀》赢在了模式和角色设定上,那么《斗魔三国志》就是胜在了剧情和玩法上。同样以广为熟知的三国演义的经典剧情为游戏背景,剧情部分走的却是鬼马行空的搞怪路线,结合网络流行的恶搞文化,娘娘腔的刘备、惜字如金的关羽、风流倜傥的张飞、胆小如鼠的曹操等独具匠心的角色,令人忍俊不禁。
在游戏细节上,《斗魔三国志》沿用了格斗游戏的成熟战斗体系,将传统格斗游戏的战斗特点与3D游戏画面和精细的人物角色完美融合,展现出一个充满浓厚三国气息的世界,让原本枯燥的战斗变得赏心悦目。正是剧情和细节上的把控才让《斗魔三国志》从众多三国题材游戏中脱颖而出,赢得玩家认可,荣登付费榜榜眼。
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市场口碑,是游戏产品的试金石;而玩家的反馈,就是对游戏存在价值的最直观体现。《三国杀》和《斗魔三国志》能以传统题材、传统类型取得如此亮眼的成绩并不是偶然。国内游戏市场发展前景依然广阔,而游戏的本质就是带给玩家超乎现实的体验,要创新并不仅仅是新在表面,更要新在玩法、新在细节,加深游戏带入感,用心设计才能做出市场认可的好游戏。
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