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太吾绘卷内力和心法等级有关吗,太吾绘卷全内力属性详解

2023-09-28 21:37:16
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!太吾绘卷在今年的F5发布会上公布了游戏正式版的发售时间,这款游戏中有内力系统,可能一些玩家不清楚内力系统是什么,下面一起来看看内力系统分析与详解吧。1 五行与内力 1.1相生

今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!太吾绘卷在今年的F5发布会上公布了游戏正式版的发售时间,这款游戏中有内力系统,可能一些玩家不清楚内力系统是什么,下面一起来看看内力系统分析与详解吧。 1 五行与内力 1.1相生相克对应关系 太吾世界中的武学与五行有着密不可分的关系,因此熟悉五行的相生相克,对于理解太吾世界的武学和内力系统有着很大的帮助,作为基础,建议新手玩家背诵。这张图建议大家保存,方便查阅。

图1 相克关系:金-木-土-水-火-金 相生关系:金-水-木-火-土-金 1.2属性对应门派 这一点比较基础,玩家在入门乃至熟练阶段,知道门派所对应的属性十分必要。对应情况如下表:

2 内力与内力属性判定 2.1 内力 由于修炼内功,会使太吾的内力栏增加,当内力栏中的增加的时候,太吾会获得“丹田”,又称内力修为。这个数值决定你可用来分配真气的多少,丹田越多,则可点的真气越多。内力栏中的显示数值,称为内力。

如这张图,各属性的内力=1101。 内力的提升,和你所修炼的内功有关,当你修炼内功功法时,便会增长内力。如下图的太阴一明珏,在【内功属性】栏下,写着“内力增加:玄阴内力+90”。 当修习程度达到100%时,你的玄阴内力便会增长至少90。

为什么说“至少”呢?如果细心不难发现,底下写有一行淡颜色的字:“内力总值中超过归元内力的玄阴内力*2”。 所有非混元属性的内功都带有这样的一行字,都是超过克制该属性的属性内力会乘以2。这是五行克制关系在内力上的体现之一。 那么这句话如何理解呢?例如我们的太吾是一位金土双修修满的猛汉,一点紫霞和纯阳都没修,那么其金刚和归元属性的内力中,超过紫霞和纯阳的内力量是已经乘过2的了。但如果他将纯阳修满,就会导致原本超出纯阳内力的金刚内力“萎缩”,少去一半超过纯阳的内力。其总量如下图所示。 其中紫霞属性内力完全没有修过,因此纯混元内功所达到的净内力就是紫霞所显示的量:237。又因为此时纯阳大于金刚,所以金刚是不存在超过纯阳的部分的,因此金刚净内力为937-237=700,而归元超过紫霞的内力为1637-237=1400,恰巧是700的两倍。这就是这行小字的意思。

由此有三条推论: ①当修习混元属性内功的时候则不会出现内力萎缩的情况,因为不同属性内功之间的差值不会变,例如图中的洗髓经。

②当先修了一家内力,再修克制自己的属性时,内力修为不变。 例金刚基础值为x,纯阳基础值为y,金刚纯阳提供的总内力修为为Z。 则金刚实际值为2(x-y)+y=2x-y。纯阳实际值为y。Z=2x,因此与y无关。 由②得: ③排除所有混元属性内功,单修满总内力总量达到40%,双修满内力总量达到80%,三修满内力总量为100%,混元大成也是100%。 2.2 内力属性 内力属性是根据内力所判定的,会对运用者运功威力、内外伤上限及毒抗、内息是否紊乱造成影响的判定结果。当玩家将光标移至内力栏时会显示出来,如下图所示:

如图1所示,共有7(非混元内力属性)*5(五种属性)+2(两种混元)=37种内力属性,其中冲克属性10种,非冲克属性27种。 先从混元这个特例说起。 2.2.1 混元内力属性 混元内功属性有两种,第一种就是玩家初始内力:本元化生,当各属性内力都小于100时,便会判定为本元化生。 而我们俗称的小混元、大混元,都是混元·天人一体。其判定公式为:金刚*0.9≤其他属性内力≤金刚*1.1。大混元指大后期,将95%以上的内功都修了之后自然达成的混元,除此之外在前期中期为了收益而刻意调成的混元称为小混元(对于这个俗称并没有官方的明确解释,因此请允许我冒昧的下一个定义)。 2.2.2非混元内力属性 五行各有5种非冲克内功属性,4种冲克内功属性(其中2种判定名称重复)。 设主属性为A(内力量最大的属性),A生B,B生C,C生D,D生E(之后提到的ABCDE皆指内力)。 则内力属性的判定如下:

此表涵盖了属性判定时可能出现的所有内力属性,其中Da冲克和DA冲克在D属性中还会有另一种判定方式,但其结果一样(当D量最高作为主属性时来做判定,则AC冲克和Ac冲克就会被替换为DA冲克和Da冲克)。 值得一提的是,内力的判定存在先后顺序,而且就是这张表由上到下所写的顺序,也就是说,如果前面的内力属性判定成功,后面就不再进行判定了。因此我们经常存在冲克判定和非冲克判定条件同时成立,却只判定为一种的情况。 在太吾绘卷wiki的“内力”这一项中,有全部属性的名称效果及判定形式,如下图所示,如果上面的归纳理解过于抽象,可以利用wiki中的具体表达去理解。选择你更加熟悉的理解方式去理解就好。

3 如何理解判定方式 接下来这一节有些硬核。根据东风大佬的解包,判定程序逻辑是由if语言一个一个带过去的,找规律十分麻烦。由于本人C语言不算精通,茄子大大的判定程序也极为复杂(一串if)不好解读。硬着头皮解读了一下,发现可以用其他的方式判定出同样结果,于是我简化为了较为容易理解的判定逻辑。 3.1 推论: ①A单修和其它内力属性判定的条件是互斥的,因为判定为其他内力属性必有BCDE中任意一项超过0.4A,不可能出现A单修和其它判定同时成立的情况,因此A单修和其它的先后顺序不必考虑。 ②只有两个D冲克的判定方式中出现了纯阳,而它们又最靠前,因此D判定在先。 ③剩余六种由BCE的大小决定,不可能同时满足,所以他们之间的判定条件,也不可能同时满足。 3.2 由此推论简化后的逻辑: 第一步:判断最高属性A 第二步:判断克己属性D的关系 第三步:判断剩余的BCE哪个最大(都相等算C最大) 3.3 逻辑视图(协助理解判定逻辑,如果不易理解可以跳过)

3.4 验证实验 由于相较原来的判定条件有多处不同,所以进行试验进行验证是十分必要的。并且,混元和属性的判定顺序还没有定论,至此有两处判定先后需要验证:一是混元和属性内力的先后,二是D冲克可以与其他判定同时满足,需要判断先后。 实验一:下图所示内力,同时满足【紫霞·细润则长】和【金刚·金缺则弱】,但最终的判定结果为【金刚·金缺则弱】,由此证明DB大小判定在先。

实验二:如下图所示,此时同时满足【混元·天人一体】和【纯阳·销熔则解】,判定为了混元,可见混元判定优先于属性判定。(此时1150*0.9=1035<1040, 1040<1064。)

综上所述,混元判定优先于所有内力判定(之所以没有做混元与单修的比较,是因为单修的内力不可能满足混元内力判定条件,因此这两者判断先后没有必要)。 4. 如何避免冲克 由 2.1 和 2.2 我们已经了解了内力属性的判定方式,那么我们根据以上的内力理论,该如何去避免冲克呢?我归纳为以下几点(虽然很基础但还是有人不知道): ①不要修克制自己的D属性,例如金刚辅纯阳,不仅修了内力修为不会增加,而且还会导致冲克和主属性萎缩。别修就完事儿了。 ②无脑修满单系内力和双系相生内力,或是三系相生内力不会冲克。 单系内力是优先判定的,而且判定方式最为简单,只要别的属性内力不超过主属性0.4就能判定成功,如果你不修别的,必然不会超过0.4,也就不会冲克。 双系内力仅次于单系内力判定条件较为苛刻。决定是否冲克的判定是辅修内力B或E与冲克内力C的比较,若辅修内力大于冲克内力,则不冲克。如果你只修了两系,辅修内力是必大于冲克内力的,因此判定为双系。 三系相生内力指按“金水木火土”顺序,连续三个系的内力,虽然修三个系,但会判定为双修系,但较双修来说内力修为是净增长。很多人都问过三系内力为了防止冲克,要不要保证中间的内力最高。其实是不用的哈,虽然修三系,必有两系因间隔而克制,但由于双系判定在先,因此不会冲克:例如金水木三系金刚最高,讲道理金木相克必冲克,但由于金刚的克制,导致紫霞内力萎缩,因此同样的修炼程度下,紫霞内力必不可能超过玄阴,因此也就不会冲克。 ③修大混元时,剩余两系内力不能有其中一个率先超过先修内力。 如果冲克的属性内力小于辅修内力,此时是不会冲克的,这一点我们刚才已经提过了,在修大混元的时候,选择三系内力转大混元是最稳妥的选择。直接从双修修到混元可不可以?可以,但不建议,三系最为稳妥,也最为直接,过渡期风险也更低。不考虑转化内功的情况下,三系到混元只需要考虑两系的内力就好,而双修至混元则要考虑三系的内力。 三修至大混元,只需要保证另外两系中的一个不先超过被压的已修内力,就可以保证平稳过渡到混元。如果超过,则会造成冲克。我个人建议保持CD两个内力同时修,这样带来的好处就是AE两个内力会被同时压低,使得判定一直保持双修,由此来达到混元的方法可以平稳享受双系20威力加成不变。因此不会极大的影响你的bd体系。 5. 全部内力功法可得内力以及内力调整 据wiki所述,内功程度达到100%提供的基础内力值:(10-品级)*10=100-10品级。 而同品级的混元内力(除了沛然决)则为10(10-品级)*2。 (同品级下混元内功各项属性所加内力之和等于属性内功增加值×2。例如六品混元全属性内力+16,六品属性内功单内力+40,16*5=40*2) 所以同品级下不考虑内力萎缩,混元内功和属性内功提供的内力量是一致的。 各属性各品级所拥有的内功功法数量:

另外还有一个沛然决,全内力加24,相当于一个4品内功(知道为啥沛然决香了么) 下表是各属性随世界进度可学功法的内力量

这个表是用来方便不越阶时调整双属性内力的,例如双修中带有紫霞这个前期内力量大的属性,就适当少修一些防止判定更改。 总量计算:

如果不考虑沛然决,混元总共各内力加372, 700、372再加上吐纳法的5,700+372+5=1077. 如果考虑沛然决,则各属性为700+396+5=1101. 1077和1101就是最终混元大成的内力值,如下所示。

理论情况下包括吐纳法在内,内功能够提供的内力修为,最多有5505。 6. 流派与内力 现在为止我们已经了解了内力系统的核心机制,但如何进行具体应用还需要适配您所想要玩得流派。现在我以自己600h线上时间的浅薄经验来谈一谈各个主流派的内力修行选择,这仅供参考,也比较个人向,欢迎大家进行讨论。 6.1 金刚 先说金刚,金刚系列摧破刚猛强盛,少林拳指棍,狮相刀枪拳,金刚宗拳刀杵,优势在于自带一系列外伤挂件和许多减内功发挥的内功。金刚流派金土金水都可,金水提供了20的玄阴威力加成,这使得一众玄阴身法及迅疾挂件作用更大,也使得金刚莽夫在刚猛之余能够有一丝灵动;而金土则是牺牲了机动性,换来了更高的输出。能够加外伤的内功“黑尸四绝”,以及神器快乐功“三毒无明咒”,以及后期的童子血炼与血童大法,都是玄阴内功难以提供的外伤加成。 这里个人建议,前期走可以走金水,多灵动,大概在剑45左右改金土,前期主运光明狮子劲,后期护法功血童大法二选一。金土双修的话虽然玄阴吃不到加成,但练满+20加上快乐功的15还是可以挂的。或者琥珀也提供了一种思路,就是金水双修,但单拿一个血童大法用来运功,这样只是贪功法不贪内力,故能保证金水双修。 另外金水双修还要注意一点,最好选用女装大佬或者男装大佬,这样的好处在于少林璇女都能学,金刚宗和璇女的正buff都能吃。当然如果您和楼主一样是一位不太能接受女装或男装大佬的玩家的话,就只能顶着一家的debuff学了。 6.2 玄阴 玄阴,走内伤辅紫霞,走外伤辅金刚,玄阴系的优势在于机动性极强,自带一系列优秀的身法及挂件,前期就能拿到神七品飞针穿梭。玄阴指的暴力我就不再赘述了,一般只有界青的外伤剑和外伤暗器会选择金水,方便贪外伤加成和减内功发挥;其他的内伤功法例如指琴针,就比较适合辅修紫霞,紫霞不仅提供内伤和攻速移速,增加灵敏定力悟性,还有造成内伤的符咒挂件。 6.3 紫霞 紫霞多主轻灵,走玄阴的优势在于灵动性的增加,走纯阳的优势在于有不少调整内功发挥的内功,而且可以补充紫霞玄阴所缺少的膂力加成。紫霞自身的优势在于基本不需要归元挂件,所以克制的威力损失不会有什么影响。如果您想不开非要玩符咒主催破的话,这边建议您参考然山仙师的符咒通必死,楼主对于这个摧破系列无能为力;紫霞剑系列,然山多精妙,峨眉多迅疾,五仙一言难尽,剑系列架势提气比例比较散,具体到不同的摧破有不同的选择;五仙鞭子一般走外伤,建议辅修纯阳补膂力,蛊虫主打控制与治疗,建议辅玄阴,增加自身治疗效率。 紫霞灵活性很强,具体走外伤还是内伤,可以按需要自行决定。走外伤的尴尬点在于如果辅修纯阳,可以享受内功发挥调整的加成,但一众金刚刀加伤挂件都会减威力;如果辅修玄阴则会缺少对于膂力的补充,如果运大太阴去补六维,它自身带的属性又是加内伤,十分尴尬。 另外,紫霞前期的内力很多,先于所有属性先达到620,修的时候要注意保持平衡。 6.4 纯阳 纯阳是个很舒服的内力属性。对于五个属性的描述,可以从大片血迹奇遇看出来,水木如女子,机敏灵动,金土如男子,威武刚猛;唯独纯阳,又具有外伤莽夫的浪漫,又具有内伤侠客的仙气。从摧破系列来看,纯阳的走向就是由外转内,对于打剑冢的我们来说是最为舒服的流程。 另外铸剑自带的两个刀法挂件可以提供优质的迅疾精妙加成(六阶昆吾五阶鬼庖丁),而纯阳系列自身又不缺力道,对于玩家来说很友好。唯一不好的地方在于走外伤所有金刚刀挂件必吃debuff-20威力,在这一点上纯阳辅紫霞,可以拿一众内伤挂件,收益就会很大。 辅修选择归元的话,可以贪很多外伤和破体加成,辅修紫霞可以增加攻速移速,灵敏等纯阳所缺少的属性。纯阳摧破系列都比较强,剑可内可外,拂尘内,拳可内可外,刀棒外,暗器可内可外,小鸟外。 6.5 归元 这个属性尴尬点在于永远吃不到玄阴身法挂件的威力加成,怎么着也得扣你20威力;但好就好在有着别的属性都莫得的不死绝技(血童不死、九色玉蝉、64脚)。现阶段归元腿法的强度不用多说,强势到不需要考虑别的问题,随便一脚伤害就溢出。 外伤优选金土,这样可以不吃外伤刀的debuff;但要是走内伤的话,建议火土,不仅是因为纯阳有金刚没有的内功发挥增加,更是因为火土不吃内伤符挂件的-20。 刀剑可内可外,腿基本外,拳掌指法和瓶子更多是为了施加毒素,玩毒的话就建议辅纯阳,这样五仙的毒绝技不必吃-20。 6.6 其他 平A流,太原1v5公平竞技对抗秀钦定流派,拿师尊遗骨如同探囊取物,太吾用了都说好。平A流的强度想必我也不用多说,自铸剑摧破特效更新以来,平A流的强度一直稳居T0位置,与玉女神剑系列、武当剑系列,归元腿系列并称几大强无敌流派。然而平A流以灵活多变,以及完美避开大小较及武林大会限制的优势,一直是T0中的T0。 目前,高贵的劈刺撩系列稳居平A榜首,分为外伤平A和内伤平A。外伤是木杵平A,一般是金水或金土双修,靠7工布3胜邪的精制打伤害;内伤则是软木持长兵平A,一般是火木或火土。之后是拂尘和鞭子平A,这两个的优势在于式单一,因此只需要叠精妙或迅疾,但其因为不属于劈撩刺系列,因此少了一个爷爷级的加成,其伤害必须靠逆天铸和大铁刀去拉。琴平A就别玩了,一是内息很难叠超过剑冢,二是没有变招,三是部位锁定心神,倍率和四肢一样,效果不佳,现在基本不予采纳。 毒,毒可以单拿出来算一个流派,是因为毒的强度不低而且除了纯阳都有带毒的功法,靠毒打伤害可以不需要像配制摧破与build那样要考虑命中发挥威力武器等等。玩毒的话,内功的选择也较为多样,归元毒以毒搭配苟命著称,自带驱毒办法;玄阴紫霞毒以指法摧破闻名,金刚一家逆拙火定克制术方乃是奇效。个人建议归元玩毒修土火,玄阴紫霞玩毒修水木。另外,紫霞玄阴玩毒可以结合平A进行平A上毒,由于紫霞玄阴系列提供的高攻速高移速,可以靠变招触发寒毒赤毒,并且也不用调纯伤,可以同时用乱针点穴,用透骨开破绽,控制方面很强。 7. 转化内力内功 这是针对一个问题而做的研究,因为转化内力之后,按照理论内功的内力修为是可以突破5505的,例如大混元原内力情况下,用一个A转B和E转C之后,B应该是原内力的4倍,因此我做了一个测试,转化之后B为原内力的2倍。由此可知是×2判定在先,转化在后,也就是说,转化内力不会影响内力修为。所以大家不要想着用转化内力突破理论内功内力上限了,而且在实际应用中,这些转化内力内功大多冲解来用,实际应用在转化内力上收益不高,这类内功一般在冲克时拿出来偶有一用,在你完全了解内力的修炼方式后就显得十分逊色。转化这条路,除非为了强行改变属性判定,否则不建议使用,当然这个系统的机制不是不能利用,只是目前阶段没有人做出较为有效的相关研究而已。 全部转化内力内功:

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