p5r人格面具推荐前期,p5r前期人格面具合成推荐
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p5r人格面具前期合什么好?在养成人格面具之前,首先我们需要选择作为后续养成目标的人格面具(以下简称P或面具),我想很多佛系玩家对战斗方面并不是很上心,对此小编为小伙伴们整理了p5r人格面具推荐前期,感觉文章对你有帮助,不要忘记收藏和转发文章喔!
p5r人格面具推荐
不同玩家的需求是截然不同的,而要想解决他们各自的“如何选择人格面具”这个疑惑,对此小编总结了以下三个问题:
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1、不同P之间的区别在哪里?
在回答问题之前我们先来介绍一个概念,那就是P的初始状态。有一定游戏进度的玩家应该都已经体验过了合成新的P并且自动登录到自己的人格面具全书(以下简称图鉴)里的一个过程,当P的状态更改(譬如升级,利用技能卡修改技能,监禁等)之后再登录即可覆盖之前登录的状态。这时候如果去查看图鉴,我们所看到的并不是P的初始状态,而是已经修改过的状态(即便是刚刚合成的P也大概率不是初始状态,因为继承了技能以及通过coop获得了等级提升)。那什么是初始状态呢?实际上,在我们合成面具的时候所看到的面具预览就可以称为初始状态。这个初始状态是不会变化的,我们可以假定有那么一本全世界通用的图鉴,上面登录了所有面具的初始状态。
在了解了初始状态之后,我们再来回答第一个问题,即不同P之间的区别。先来看看初始状态的不同:
劳尔的初始状态
以劳尔为例,我们可以看到劳尔有以下几项初始状态:阿尔卡纳类别(愚者),初始等级(LV76),初始特性(无形的存在感),对不同属性伤害的抵抗程度(弱祝福,咒怨无效),初始技能(幻影秀,耶加翁,蚁之舞),未来会学到的技能(LV78时可习得玛哈耶加翁),初始五维(力魔耐速运,及相应数值)。这些初始状态都是固定的,譬如未来会学到的技能,由于已经登录在假定的初始状态图鉴之中,到了相应等级都会提示玩家是否要去学习。可以说每个P的初始状态都是独特的,毕竟不可能存在同时拥有相同阿尔卡纳和初始等级的P,初始特性和初始技能的组合也是非常的多样化。
那么,通过一定的养成手段,我们可以去改变面具的什么呢?首先,我们可以在合成面具的时候选择合成结果的特性(如果没看到说明游戏进度不够)和所能继承的技能;其次,我们可以通过打怪或者绞刑的方式提升面具的等级到99,技能和五维也会随之改变。由于警报机制的存在(本文后面会介绍),五维总能提升到全99的,技能什么的也可以通过绞刑或者技能卡来修改,这么看来难道就算P的初始状态不同,也最终都能达成一样的面板吗?答案是否定的。由于P的初始属性抗性无法修改,不同的P需要的后天获得的属性抗性技能数量是不一样的,而技能格子只有8个,因此不同P最终获得的属性抗性会有所不同。同时,游戏内存在无法被继承的专属技能(譬如义经的八艘跳跃,巴力的巴力神矛)和专属特性(譬如DLC面具的特性)。这也使得如果想要这些专属技能和专属特性,就只能使用持有它们的P作为养成目标。
2、攻略游戏需要哪些类型的P?
在这一部分,我希望能够结合P5R的创新之处——特性系统,来谈谈要通关这个游戏(可能)需要哪些类型的P。
先来介绍一下特性系统。特性是皇家版中新加入的面具属性,相当于为面具养成又增加了新的排列组合方式,无论是对于无印版玩家还是新接触游戏的玩家都是需要摸索的东西。我们可以通过一些wiki来了解各种各样的特性效果是什么。我自己最常使用的是日文wiki,需要的话我可以在评论区提供。但可能许多玩家会遇到看不懂日文的情况,那么也可以试试看B站的wiki。然而b站的wiki“仍在建设中”,一些说明是不够完整的,表格也没有填全,但应该也“够用”了。只有完整地浏览一遍所有的特性才能够知道什么样的特性是最好的,偷懒的话直接看攻略推荐就可以了。需要注意的是,对一个面具而言,特性在合成的时候就已经决定了,再也无法通过其他方式更改。想要替换这个面具的特性只能通过再合成一次。也就是说,如果你选择了一个面具作为养成目标却没有为面具选择正确的特性,那就相当于输在了起跑线上,而且这个差距是接下来再怎么努力也无法弥补的。这恐怕也是很多玩家的痛处:好不容易把一个面具等级升满五维升满,然后和攻略里的毕业面板一对比,特性错了,而且找不到修改的方法。这时候要么从头再来体验一下凹面具的酸爽,要么只能将错就错凑合着用。因此,了解面具需要什么样的特性,并且如何让目标面具获得相应的特性,是面具养成中不可避免的问题。接下来,我通过战斗的各个方面先回答一下哪些特性是真正需要的。
进入战斗之后,切换到输出面具,A上去!这可能是大部分佛系玩家的战斗体验。然而这样的作战方法很有可能会在奥村宫殿翻车,而第三学期的boss战更是非常明确地要求玩家来“叠buff”,否则就是刮痧。我们先要思考一下,在游戏难度固定、主角等级固定、持有的面具都是满五维、并且攻击对象面板固定的情况下,有什么因素在影响最终的伤害。感兴趣的读者可以直接去查阅相关的公式(这样也能够理解我为什么要申明以上的条件),但如果比较懒的话就来直接看结论吧:随机数(有一个伤害浮动的范围,无法控制,只能roll),属性相性修正(即弱和耐),是否暴击、tech,攻击对象的防御力变化,技能倍率,以及各类加成。属性相性是由攻击对象的属性抗性和自己选择的技能属性决定的,也可以通过一些打消防御的技能来消去攻击对象的某种属性耐性。同样,技能也可以打消攻击对象的防御力up状态或者降低攻击对象的防御力。不同技能的技能倍率及计算公式可以通过查阅wiki或者攻略获得,有兴趣的读者可以自行去了解,选择专属技能的原因往往就是这些专属技能拥有更高的倍率。再来说说各类加成,这些加成有特性、攻击力up、蓄力或者专心致志。这里必须要解决很多玩家的一个误区:不少玩家会认为蓄力和专心致志是把相应的伤害提升到2倍,因此觉得一回合打一倍和两回合打两倍收益是一样的。这完全是游戏内的技能说明导致的(使用后攻击力提升为2倍以上),实际上蓄力和专心致志的效果是将相应的伤害提升到2.5倍,是完全值得玩家去使用的。需要注意的是,特性加成是加在所持面具上的,而攻击力up和蓄力/专心致志的buff是加在主角身上的。这些加成的累积效果是非常可观的,因此为了打出更高的伤害,正确的顺序是先叠buff再输出。了解以上这些知识之后,我们就可以为P来分配职责了:
1.开场P。顾名思义,开场P是用于开场叠buff的,是一种比较特殊的buff P。这是因为有自动玛哈拉库卡、自动玛哈斯库卡、自动玛哈塔尔卡这三个技能的存在,持有这三个技能的P可以在开场时自动获得全员防御、命中回避、攻击力up三种buff而不用消耗回合。推荐的特性是命运LV69 吉祥天持有的初始特性莲华带来的富贵:自己对我方(包括自己)发动的辅助效果回合数+2。有人会提到 顾问官LV80 瓦胡·马纳的特性良善思维也有相同的效果,然而明显吉祥天的入手可能时间远远早于瓦胡·马纳,实际游玩而言仍然推荐吉祥天。当然也有剑神开场P,这个我们在后面介绍剑神特性的时候再谈。
2.Buff P。buff P就是使用各种buff技能的,比如女巫诅咒(给对面加debuff),灼热奋起,蓄力/专心致志。其中,灼热奋起是按回合数来生效的buff,推荐配合的特性依然是莲华带来的富贵。而蓄力和专心致志是单次生效类型的buff,即只要不触发就能保留,因此对特性并没有特别的要求。这个时候就应该考虑一下生存,比较推荐的特性是铁壁的抗体:完全免疫所有异常状态。有一个非常特殊的组合,即松的生命力特性(未被包围时也可使用被包围时专用的技能)配合技能炽热之门(群体灼热奋起,仅能在被包围时使用),相当于牺牲两回合增益来换取团队收益,大家可以自行取舍。
3.输出P。输出P可分为物理P,枪P,魔法P,以及非常特殊的tech P。由于tech P非常特殊,我决定先来谈谈这种P的输出方式和特性选择。tech实际上在无印版中就已经出现,效果为当攻击对象身上有异常状态时使用相应属性的技能可以造成更高的伤害,但由于提升有限并且适用情况过少使得当时这个系统比较鸡肋。但在皇家版中,tech不但伤害增加(打台球),适用的范围也变广了(读书),再搭配上教皇LV76 黄龙 持有的初始特性 森罗万象的真理(tech造成伤害上升50%),可以说是当之无愧的最强输出手段。物理P的毕业特性是 力量LV80 藏王权现 持有的初始特性 究极不灭的怒发冲冠:物理属性的攻击力上升30%。枪P由于枪属性技能并不吃怒发冲冠的加成,所以特性一般有两种选择:魔术师LV86 经津主 持有的初始特性 剑神的意念(蓄力和专心致志的效果提升为3倍,并且开场自动获得专心致志效果),或者是上面提到的森罗万象的真理。剑神的意念本身提升倍率只有20%(从2.5倍到3倍),因此并不是非常推荐,倒是开场自带一次专心致志(注意,只有专心致志,没有蓄力!)的隐藏效果可以作为一个开场P,来为接下来的魔法输出省下一回合。同时,也许有些玩家会误认为剑神的意念是必须要由持有这个特性的P来使用蓄力或专心致志才能触发。实际上,之前也强调过,蓄力和专心致志这个buff是加在主角身上而不是面具上的,剑神的意念只是在触发蓄力或专心致志buff的时候将伤害提升,而对buff的施加者没有要求。前期魔法P就可以选择万夫莫敌的眼神(以全体敌人为目标的魔法技能攻击力上升20%)来作为毕业特性了,毕竟剑神的意念提升也是20%,而且要很后期才能够获得;而后期想要培养的魔法P仍然可以选择森林万象的真理来打tech输出。可能有些玩家会有疑惑:物理P在前期也可以获得超乎常理的重量(物理属性技能攻击力上升20%)这样的特性,为什么不推荐使用呢?我认为作为推图选择固然不是不可以,但当你好不容易培养了这样一个物理P然后后期看到怒发冲冠这个特性的时候难免会有些沮丧……愿不愿意接受就取决于玩家自己的选择了。
4.异常P。既然tech P这么强,想让tech P多发挥当然需要一个稳定的异常buff手来给对面添加异常状态了。作为buff手最需要的提升自然是异常状态施加概率提升,毕竟没有能够百分比概率的异常技能。推荐的特性有:沉静灵气(异常状态的附加率上升),或者坏天气的宠儿(无论天气如何均视为雨、雪或预警天气)搭配被动技能天公不作美(雨天、下雪或预警时,异常状态攻击的附加率自动上升30%),区别就在于第二种搭配的上升率更高,但是会占一个技能格子,具体怎么选择仍然取决于玩家。
5.其他功能性的P,需不需要完全看玩家想不想体验。譬如即死P,搭配月亮LV75 圣达芬 持有的初始特性 断罪宣告者(即死技能成功率大幅上升);反弹P月亮LV16 辉夜,和辉夜持有的初始特性 不容侵犯的美貌(发动的反弹伤害提升为3倍);破反弹P,即打消敌方的反弹状态的P(某种意义上也算是辅助P吧,而且没有什么特定的选择,一定要推荐的话仍然是铁壁的抗体);奶P,用来解除异常状态和回复血量sp(性能而言肯定推荐玛丽亚,觉得只用得到救世主之愈的则没有特定要求)。
3、什么样的P可以称之为毕业P?
在第2部分我们介绍了我们会用到的P的种类以及相应推荐的特性。但可能有些玩家会疑惑:虽然存在万夫莫敌的眼神这种非常容易碰到的特性,一些特性是只有特定P才持有的初始特性,譬如莲华带来的富贵,要怎样把这些特性转移到自己想要养成的P身上仍然是个问题。那么第3部分就是来讲述具体的方法的。
我们之前提到,特性是在合成面具的时候决定的。除去DLC面具持有的无法继承的专属特性之外,我们在使用两个素材合成面具时一般会看到最多三个特性选择:两个合成素材持有的当前特性,和合成面具本身的初始特性。如果想把来源于某个面具的初始特性转移到目标面具上,显然需要把目标特性的面具作为合成素材。这就需要我们来了解一下阿尔卡纳合成法了。
日文WIKI上的二身合体表
面具名字由阿尔卡纳和初始等级决定,在假定的初始状态图鉴上可以找到每个面具的阿尔卡纳和初始等级,这两者的组合一定是唯一的。而合成面具的阿尔卡纳类别取决于素材面具的类别,其规律由上面的二身合体表阐明;合成面具的等级取决于素材面具的平均等级,当平均等级并不是图鉴中某个特定的面具时则向上寻找最近的面具。
光这么解释可能难以理解,我接下来采用一个例子来说明这个合成规律。一位不愿透露姓名的野原新之助小朋友非常喜欢大象,他想要把基利梅卡拉培养成一个tech P,因此他需要把黄龙的特性森罗万象的真理继承到基利梅卡拉身上。为了达成这个目的,他首先需要知道基利梅卡拉的阿尔卡纳类别和初始等级。查图鉴可得,基利梅卡拉的阿尔卡纳是月亮,初始等级是43。然后他需要知道合成素材黄龙的阿尔卡纳类别来决定第二个合成素材。查图鉴可得,黄龙的阿尔卡纳是教皇,那么这时候应该查询二身合体表来看看教皇和什么阿尔卡纳类别的面具才能合成月亮。
找到法王(教皇)能够合成的面具
然而根据二身合体表的规律,教皇无论和什么面具都无法合成月亮。这时候应该怎么办呢?我们可以引入一个中间素材,先由黄龙和某个素材合成这个中间素材并继承森罗万象的真理,再由这个中间素材和另一个合成素材来合成基利梅卡拉。那么,我们需要做的是在二身合体表上找到一个能够合成月亮的阿尔卡纳的组合,并且这个组合中需要至少有一个能够被教皇合成。
找到能够合成月的组合
实际上这样的组合应该是很多的,我这里找的是恶魔和恋爱,其中恋爱可以由教皇和太阳合成。此时我们就得到了一个合成途径:教皇(黄龙)+太阳=恋爱,恋爱+恶魔=月亮(基利梅卡拉)。于是我们先选取一个阿尔卡纳类别为太阳的面具作为合成素材,我这里选择的是初始等级为34的雷鸟,合成结果为 恋爱LV56 帕尔瓦蒂。然后我们需要根据平均等级和目标等级的关系来逆推第二个合成素材面具的初始等级。基利梅卡拉的初始等级为43,帕尔瓦蒂的初始等级为56,则第二个合成素材面具的等级为2*43-56=30。因此我们需要去查看初始状态图鉴中初始等级为30,并且阿尔卡纳类别为恶魔的面具。遗憾的是并没有这样的面具存在,因此根据平均等级向上的规则,我们需要的是初始等级比30级低的第一个面具(一定要理解这一步!)。查图鉴可得这个面具是初始等级为27的安德拉斯。于是我们通过合成帕尔瓦蒂和安德拉斯获得了我们的目标面具基利梅卡拉并且成功继承了黄龙的初始特性。
总结:
P5R的游戏主线难度和全成就难度对于读完本文的玩家来说应该只是洒洒水,玩家自己养成的最终形态面具强度绝对是溢出的,在这样的情况下,一个样子好看、背景故事炫酷的P才是王道之选(可能这也为什么我把本文称之为“指北”吧)!由于专属特性和专属技能的存在,强度党的选择往往是千篇一律的。这里并不是要抨击或者批评强度党,我只是想强调,养成的目标并不是那么需要在意强度。(或者说真正的肝帝往往是练了一堆强度面具拿来刷award之后还养成了一些自己特别喜欢的面具)比如会有类似于用大神是否会影响战斗乐趣的争论,我的意见是自己怎么玩得爽怎么来,没必要在意他人的眼光。养成面具也是同样的道理,重要的是你需要找到自己的乐趣所在,可能照搬攻略上的模板就已经足够让你满意,也可能你更喜欢自己在wiki钻研数据并形成自己的看法。我刻意地没有在本文中展示任何一个毕业P的模板,这是因为我认为这只是我个人的一个选择。作为一位合格的玩家,你应该自己去摸索、选择并养成自己心目中的毕业P。
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