猎杀潜航3怎么开始游戏,猎杀潜航3全面修改
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说到游戏制造商育碧,相信大家都不陌生。刘备旗下的游戏,我想你也可以轻松地说很多。
如今,育碧拥有自己的豪华阵容,依赖于新IP的开发和探索。但是IP往往是常数,公司的开发力也有限,随着新IP的诞生,旧IP的雪藏也随之而来。
对刘备来说,隐藏在雪中的IP不是少数,这些IP都有各自的辉煌。
波斯王子
提到育碧离不开著名的《波斯王子》 (Prince of Persia)系列,系列在育碧手中推出了约10部作品,曾经是育碧的主力产品,今天也有很多人在等着它的续作。
但是,系列的不断开发让《波斯王子》有了这样的感觉:无论是SISA系列的续作,还是重新开始世界观的《波斯王子》始终没能突破时事的影响力。
另外,刘备对线性动作冒险游戏不满意,有更大的野心。
PS3和Xbox 360上的& amp# 039;新一代& amp# 039;作为到来的节点,育碧决定以《波斯王子》为基础,创建重新定义动作冒险游戏类型的新游戏3354 《刺客信条》。
《刺客信条》中有很多元素继承了波斯王子。爬墙、跑酷、与真实历史混搭的世界观超越了人类文明的奇迹,第一代泰尔的故事也发生在中东。
《刺客信条》可以说是《波斯王子》的精神传承,只是更加复杂和多样化。这也是时代发展的要求。
但是《波斯王子》的旅程不一定在这里结束。2018年刘备表示,《波斯王子》的开发状态已经停止。也就是说,没有否定继续下去的可能性。《刺客信条:奥德赛》有一个特别的支线任务,主角将遇到来自波斯的盲人,向主角展示世界,任务的名字是波斯王子。
当玩家问制作人是否有《波斯王子》新作时,制作人是& ampquot我们正在尽最大努力实现它& ampquot回答说。
波斯王子回来的日子似乎不远了。
猎杀潜航
《猎杀潜航》 (Silent Hunter)是以二战潜艇为主题的军事模拟游戏系列,最初于1996年开发。玩家利用潜望镜等设备发现、追踪、击沉附近的敌船,部署船员,保持潜艇各地区的正常运行。游戏发布后,受到媒体和玩家的好评,销量超过35万套,进入了当年最佳模拟游戏。
《猎杀潜航》第二代由育碧于2001年发行,但由于原开发组Aeon Electronic中途退出,育碧只能找新的制作组临时收购,游戏最终素质平平,反响不如第一代。(威廉莎士比亚,美国作家)。
2005年,育碧发布了《猎杀潜航3》。这次开发交给了育碧内部工作室育碧布加勒斯特。系统游戏得到了全方位的提高,在恢复真实和情景方面取得了长足的进步。本作品的媒体平均分数达到90分,成为军事模拟游戏的经典。
此后,育碧在2007年和2010年推出了第四代和第五代,由于布格增加和进步缓慢,评价开始下降,《猎杀潜航5》的媒体综合分数只有62分。
《猎杀潜航5》也成为最后一代人《猎杀潜航》。
随着
炽天使与鹰击长空
《猎杀潜航》系列的落幕,育碧布加勒斯特正在同时开发另一款军事游戏。这次战场从海底升到了天空。《炽天使》 (Blazing Angels)是一款以二战飞机为主题的飞行游戏,但在游戏和手感方面更接近街机。
第二年发表了续作《炽天使:二战秘密任务》。整个系统和前作一样,只是在情节和任务上扩展了。
《炽天使》两代人的评价都比较普通,没有引起任何话题。
所以育碧布加勒斯特将背景推向现代,2009年现代军事飞行模拟游戏《鹰击长空》(TOM CLANCY & AMP;# 039;s H.A.W.X)。
《鹰击长空》的直接竞争对手是著名的《皇牌空战》系列,游戏设计也非常相似。但是与《皇牌空战》使用架空世界观不同,《鹰击长空》使用了汤姆克兰西的世界观,因此其中战场是现实的象征性场所,剧情也更接近现代。
《鹰击长空》一共发布了第二代,但是因为系统和玩法和《皇牌空战》及类似游戏差不多,所以没有亮点,评价也一般。
此后,《鹰击长空2》系列也销声匿迹了。
狂飙
《狂飙》 (Driver)是1999年英国工作室Reflections制作的动作驾驶游戏。在游戏中,玩家扮演了以驾驶技术渗透到犯罪集团内部的秘密特工角色。玩家可以在迈阿密、旧金山、洛杉矶、纽约四个城市自由驾驶,游戏有巨大的开放地图和较高的自由度。同时车辆的控制和物理碰撞效果都表现得很好,受到了很多选手的好评,并经常与当时的《GTA》进行比较。
Reflections之后,随着第二代和第三代的推出,游戏玩法逐渐GTA化,开始加入驾驶以外的内容,玩家可以下车了。但是游戏质量急转直下,选手们越来越难满足挑剔的口味。第三代DRIV3R的平均分数只有5分。
2006年,ADLIY公布了Reflections的大部分资产,包括将《狂飙》系列的版权转卖给Ubisoft Reflections,工作室更名了8
第二年,育碧和雅达利共同发行了《狂飙》系列新作《狂飙:平行线》,随后在PSP平台上推出了《狂飙76》。口碑比以前回升了,但仍然很普通。
时隔4年,2011年育碧推出了《狂飙:旧金山》,这次游戏开发完全是育碧的责任。本作的特点是去掉可以出车的设定,回到系列的本源。创新的& amp# 039;Shift & amp# 039;增加了功能,玩家可以随时传送到其他车辆,获得控制权,完成各种任务。
《狂飙:旧金山》获得了良好的反响,进入了当年最佳速度游戏。
随着多人游戏的盛行,2013年Ubisoft Reflections停止了以单人为主的《狂飙》系列游戏,开放了开放世界的多人速度游戏《飙酷车神》,利用多年速度游戏开发经验开始了新的旅程。
冲突世界
2007年瑞典开发商Massive Entertainment推出即时战略游戏《冲突世界》 (World in Conflict),由维万迪发布。游戏在冷战没有停止的平行世界中最终引发了第三次世界大战。游戏玩法更喜欢实时战术游戏(RTT),在开始时,玩家需要根据手中的战术点组织阵容,在战斗中使用战术点调用各种支援。
《冲突世界》的任务设计、演出效果、战术系统受到好评,Gamestop获得9.5分的高分,被称为Massive工作室的集大成。《冲突世界》也有忠实的粉丝。直到2015年,游戏的多人服务器才关闭,到2017年,玩家们自愿组织民间服务器在这个游戏中继续战斗。
完成《冲突世界》后,比万迪和东市合并形成暴雪,并将massic Entertainment放在货架上。刘飞收购了Massive作为内部工作室。
此后,Massive参与了UBICO游戏的开发,到2013年发布了自己的新作《全境封锁》,成为UBICO的主力阵容之一。现在非常忙的梅西卜恐怕暂时没有时间考虑《冲突世界》的续作。
终结战争
《终结战争》(Tom Clancy & amp;# 039;s Endwar)是育碧上海2008年开发的即时战术游戏,背景是在不久的将来围绕欧洲和中东恐怖主义展开的。
为了改善主机平台的运营体验,增加了语言命令功能,玩家可以使用& ampquotUnite one attack hostile one & ampquot只能使用由特定命令(如)组成的短语句来执行任务。语言识别度高,比手动操作方便多了。
《终结战争》当时评价褒贬不一,在战斗和语音识别方面表现出色,但故事和战斗模式都不好。以目前的眼光来看,《终结战争》其实是一款概念领先的游戏,其画面和神奇的玩法现在依然可以圈出来。
《终结战争》发行后,育碧上海的一个小团队已经着手开发续作。但是,2010年育碧宣布,由于商业业绩不好,将取消《终结战争》再开发。此后,育碧上海计划开发《终结战争Online》,但此后音韵也很微妙。
随着RTS、RTT游戏的逐渐衰落,《终结战争》再次见到天空的时间也遥遥无期。
育碧和它的游戏们
育碧雪藏的游戏不止这些,喜欢雪藏IP的发行企业也不仅仅是育碧。但是育碧雪场IP的理由很特别。不是因为销售额不好,也不是因为口碑崩溃。有时候,面对多人游戏、开放世界、下一代,可能需要改变方向。(大卫亚设)。
面对这样的重大转折点,刘备宁愿创建新的IP,而不愿把旧IP硬塞进新管道,也不愿强行改变其音调。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,)不是从没见过,但至少不是那么心烦意乱。
刘备喜欢创建新IP,但很少浪费旧IP。他们通常将一个IP变成另一个IP。或者,可以将几个IP合成为更大的IP。
从《刺客信条》我们可以看到《波斯王子》的跑酷,从《看门狗》可以看到《狂飙》系列的影子,从《飙酷车神2》可以看到的海陆公园活络的转变可能有《鹰击长空》和《猎杀潜航》的血统。
而且,隐藏在雪中的游戏也不是没有翻身的日子。
此前育碧雄心勃勃地复活了《超越善恶》系列,这距离上一代发售已经过去了十多年。停了这么久的一个重要原因是制作者认为以前的技术水平不足以制造理想的《超越善恶2》。
这次回归的《超越善恶2》将成为育碧的下一个拳头产品。
所以这里要荣誉提名《细胞分裂》。
作为育碧最著名的IP之一,细胞分裂没有被育碧说隐藏,但从新作中退出已经很久了。最近,向育碧暗示和郊游、新作的流言满天飞,但官方消息迟迟没有公布。
我相信刘备只是在等待最好的时机。与很多制造商相比,育碧对手的IP受到了更多的关注和照顾。如果不能在资本面前谈论感情,至少可以说,比起剥削IP剩余价值,刘备在完全废弃之前更明白细水长流的道理。
杉果正在举行育碧厂商周活动,育碧游戏1折起,其中也包括很多已被育碧雪藏的经典老游戏。去逛一逛,也许你就能在这些游戏中发现隐藏的瑰宝。
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