createthread函数定义参数,createthread返回值
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说起创建线程的方法,大家可能会遇到几个函数名:CreateThread、_beginthread和_beginthreadex。其实,这些方法的目的都是用来启动线程的,只是实现方式有所不同。
首先,我们来说说CreateThread。这个函数是Windows API中的一部分,它能够创建一个新的线程,并立即启动。在功能上,CreateThread可以完全替代_beginthreadex。不过,需要注意的是,CreateThread和_beginthreadex都属于一种特殊级别,而_beginthread则是_beginthreadex的功能子集。
我们再来说说_beginthreadex。它和CreateThread的功能相似,同样可以启动一个新的线程。不同的是,_beginthreadex提供了一些额外的安全特性功能,而_beginthread则没有。所以说二者在功能上是可以替代的,只是安全性方面有所不同。
那么,你可能想知道为什么还要考虑使用_beginthread呢?其实是因为在线程出现之前,已经存在着CRT(C运行时库)。这就导致了在编程的时候,我们可以选择使用CRT库中的某些函数。根据MSDN上的说明,CRT的函数库可以分为多个版本,比如单线程、多线程等等。这也就意味着,在多线程的情况下,有些CRT的函数需要特殊的支持,不能简单地使用CreateThread就可以了。
对于CRT的函数来说,大部分都可以在CreateThread线程中使用,只有signal()函数是个例外,因为它可能导致进程终止。但即便可以使用,也不代表没有问题。有些CRT的函数,比如malloc()、fopen()、strtok()等,需要使用专门的线程局部存储的数据块。而这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立起来。如果使用的是CreateThread,那么这个数据块就没有建立,可能会导致一些意想不到的问题。
但是,幸运的是,这些函数会在使用时自动建立一个数据块,并与线程联系在一起。这意味着,如果你使用CreateThread来创建线程,然后使用这些函数,会不知不觉中创建了一块内存,而且这些函数并没有在使用完成后将其删除。而且CreateThread和ExitThread也无法察觉到这一点,就可能导致内存泄漏的问题。特别是在需要频繁启动线程的软件中,最终可能会导致系统的内存耗尽。
而对于_endthreadex和_endthread,它们在结束线程时对这个内存块做了处理,可以避免内存泄漏的问题。所以,当我们使用_create_thread时,最好调用相应的结束函数,而不是显式地调用终止函数。
综上所述,对于创建线程的方法,我们可以选择使用CreateThread、_beginthread或_beginthreadex。但是要注意,这些方法可能会有不同的特性和安全性。而对于CRT的函数来说,在多线程的情况下可能需要特殊的支持,不能简单地使用CreateThread。在编程时,我们需要根据需求来选择合适的方法,并注意内存泄漏等问题。希望以上内容能对大家有所帮助!
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