兽人必须死新手指南,兽人必须死秘籍
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评测前言
经典防塔系列游戏《兽人必须死3》在Google Stadia垄断了一年后,最近登上了steam。不太成功的& amp# 039;无限版& amp# 039;此后,系列开发者robot entertainment再次推出了正统的独立续作。与几年前的第二代相比,《兽人必须死3》的变化并不大。系列游戏模式基本不变地继承了下来。
发行前几天,针对严重的翻译问题,当局最近完成了翻拍和修改工作。
陷阱和关卡
《兽人必须死3》的故事发生在战队20年后,战斗法师和女巫重建了世界秩序,但很快,亡婚人沃维克率领兽人军队重新回来了。这次玩家将操纵女巫凯尔西和战斗法师学徒李健抵抗攻击。本片仍然延续着以前诙谐有趣的风格,两位主人公平日插身,在战斗中互相配合,在与兽人的对决中逐渐默契起来。游戏的重点不在剧情上,所以总体来说是普通的美式幻想英雄故事。
游戏玩法也继承了前两部作品的特色。嗯,直白的点本没有比上一代变化太多。《兽人必须死3》可以看作是第二代的扩展版。下面介绍的内容对系列老玩家来说也不会陌生。
游戏中,玩家布置各种陷阱,将整个场景屠杀兽人的巨大& amp# 039;绞肉机& amp# 039;可以做成。看着三五成群的兽人随后涌入陷阱,支离破碎。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《半兽人名言》)用手中的长弓和大剑将半兽人打倒成一片,仍然能给玩家带来巨大的快感。
除了主线战斗,游戏还有伴随着各种额外效果的关卡模式、怪物不断增强的无尽模式、添加其他规则的周挑战。
地图检查站在数量上相当充实。游戏中完成标准难度的战斗算是掌握了游戏的基础。要想进一步体验战略塔的乐趣,必须闯关,无穷无尽,每周挑战这种模式。
作为战略攻防游戏,陷阱当然是游戏的关键要素。包括只能在战争场面使用的巨大舰艇在内,本作的舰艇数共有40多种。舰艇的种类除了射程、范围、上海、安装地区外,相当丰富。穿刺、子弹、眩晕、冷冻、减速、引燃、爆炸、诱惑等多种效果一应俱全。
路障还是很好用的
玩家可以根据敌人的弱点设置不同伤害类型的陷阱。例如,血液量很厚、可以再生的巨大恶魔,一般物理陷阱对他们的伤害并不理想。但是巨魔微弱的火和闪电需要设置电动吊灯、硫磺纸等能引起火焰和闪电的陷阱,以便快速杀死。(大卫亚设)。
单论游戏中出现的敌人种类就不少,他们的特性和弱点也各不相同。加上丰富的陷阱,玩家可以选择的应对措施也相当丰富。但是不管是能分裂的元素怪还是各种食人魔、兽人,他们基本上都是前作中的怪物,对于老玩家来说& amp# 039;惊喜& amp# 039;不能带很多。
这个贾菲的火魔是三代中新增加的敌人。但是,除了弱点属性外,行为模式与一般兽人没有太大区别。
另一方面,玩家要考虑关卡的地形结构和敌人的行进路线。例如,在高处设置射手,可以使她的火力范围更广。或者,可以通过路障设置一些反折路径,并在敌人反复经过的地区重点部署改进后的舰艇的利用率。
战斗中的作战策略是优先封锁可以用路障阻挡的路线。无法阻挡路线的关卡需要玩家掌握每个入口敌人的发生顺序,将陷阱按顺序整理。有条件限制的几种挑战模式比较有趣。例如,& amp# 039;硬币的颜色& amp# 039;在馆内,玩家洗手没有资金,馆内地形四通八达。玩家需要在各个地区四处走动,迅速击败敌人,建立防线,体验动作射击游戏一样的体验。
除了
角色和战争场景
陷阱外,角色在战斗中还发挥着相当大的作用。舰艇的扳机存在冷却时间,同时大量地图上敌人的攻击路线也非常丰富。玩家在战斗中操纵角色,使陷阱的& amp# 039;盲点& amp# 039;和& amp# 039;漏洞& amp# 039;要补缺。游戏中玩家可以使用多个角色,角色之间的差异主要体现在早期武器和特殊技能上。但是大多数角色的特殊技能都是鸡肋,武器也可以混用,体验差别不大。例如,凯尔西的特殊技术是让其悬浮在空中,但悬浮在空中的高度很低,因此可能无法避免近战敌人的攻击,也无法获得其他额外的收益。(大卫亚设,Northern Exposure,战争)此外,持续消耗蓝色羊的时间很短,除了偶尔穿过地形,想不出其他作用。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《传说》)幸运的是,游戏中武器和配件的种类比较丰富,角色的操作空间也主要体现在武器、配件的特性发挥和功能使用上。
战争场面是本作新增加的水平模型。这些关卡的地图面积比一般关卡大得多,包含了广阔的室外区域。此外,敌人的数量也比一般关卡多得多。但是玩家也不必担心无法抵抗。战争场面的初期资金比一般关卡高好几倍,同时可以使用效果突出的巨大舰艇和仪器。这个& amp# 039;大佬们& amp# 039;银可以更好地处理成群出现的兽人,但巨大的陷阱只能放在室外。兽人一旦闯入室内场景,玩家仍然要用普通的小陷阱进行防御。
巨大的舰艇需要发挥强势,这也使得一些战争场面的难度比普通关卡容易得多。用巨大的子弹板来说,顾名思义,这是一个能打击区域内敌人的陷阱。巨大子弹板的控制范围约为9格,但价格只有1100格。要知道游戏中最便宜的扣球陷阱价格是300,铺设9节课需要2700美元。而且,弹射板把杂兵弹到场外,可以直接秒杀。拥有更多的启动资金,巨大的陷阱又具有极高的性价比,可以迅速解决普通杂病。玩家只要集中精力清理漏网之鱼和大型boss,战斗体验就容易多了。
此外,战争场景的地形结构设计复杂,但在单人模式下,玩家需要有效利用的领域往往不多。第一个原因是前面提到的巨大陷阱。由于他们的强势发挥,敌人无法进入后方,可能会被消灭,所以玩家不必考虑利用这些地区的场景。第二,因为景观面积大,玩家的钱有限,防线很少铺设,集中在重要地区阻挡敌人的效果往往更好。
主线战斗中像主塔一样的关卡。场景中巨大的塔可以上升到很多层,如果想在很多层设置陷阱,防线会非常松,很容易泄露敌人,玩家们会更加来回地奔跑,忙碌地奔跑。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)另外,由于没有比较宏观的操作系统,玩家在战争场景中设置调整陷阱也比较费时。
虽然说了一些缺点,但我在战争场面的经历并不坏。面对漫山遍野的兽人时,看着射手方阵的箭雨、火炮的弹药一个一个地打死敌人,还是非常清爽和壮观的。这些在规模较小的普通关卡中无法体验。
评测总结
《兽人必须死3》基本上继承了上一代的特色,游戏在屏幕、UI等方面的进步有限。敌人、陷阱种类丰富,但延长第二代的设计很多,所以没有太大变化。但是比系列的底子好。在塔防游戏中类似的经历也很少。所以在原来的基础上更新地图,更新陷阱,仍然能给玩家带来很多乐趣。
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