火炬之光玩法机制,火炬之光技能组合攻略
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完美世界和Runic Games正版《火炬之光》 IP许可证,心动网络自主开发的ARPG手游《火炬之光:无限》是引起业界和游戏玩家持续关注的下一个心动自主研究产品之一。该游戏延续了《火炬之光》的世界观背景,使用UE4引擎开发,目前对TapTap的预订数超过了一百万。
在刚刚结束的2022 TapTap开发者沙龙(TDW)上,《火炬之光:无限》的制作人刘恒是& amp# 039;火之光无限研发中的取舍& amp# 039;以为主题,通过游戏的三大支柱BD、Loot、清爽的出发,分享了团队为了实现核心游戏要素而做了哪些设计。整理共享内容:
火炬的光芒是无限的,赞90
大家好,我是火之光的制作人刘恒。今天很高兴有机会与大家分享关于《火炬之光:无限》游戏研发的一些想法、一些取舍等。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)过去,TapTap发布会上有著名制作人,产品上线后,在大卖成功后发表了演讲。我们的产品还没有上线。来这里说话其实也很有负担。如果有不好的地方,请谅解。(大卫亚设)。
首先,我会对《火炬之光》做一个大致的介绍。《火炬之光》是黑暗流的跨平台游戏。我们整个游戏过程很简单。玩家可以在8小时内通关剧情。之后游戏真的开始了,在异界可以画几百个小时。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)我们每三个月又是一个新赛季,玩家可以从头开始荒地,开始新流派的体验。
前面也反复提到暗黑破坏神游戏,什么是暗黑破坏神游戏?事实上,整个行业可能没有统一的普遍标准。在我们看来,我对这个游戏的定义之一是让装备达到极限的游戏。在这个游戏类别中,设备非常丰富、独特,可以带来各种体验的变化。根据这些设备,可以搭配多种类型。让玩家在游戏中不断追求最好的装备,追求更极端的BD。(约翰f肯尼迪)。
《火炬之光:无限》在立项初期也确定了项目的游戏支柱BD、Loot和凉爽。接下来,让我们分别谈谈这三点上我们分别做的一些想法和一些取舍。约翰f肯尼迪的想法。
第一个就是BD,也叫流派构筑,就像现在越来越多的玩家享受开放世界一样,我们认为最好的BD设计应该为玩家提供更高的自由度。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)从教玩家玩游戏变成让玩家自己玩游戏,我们如何达到我们这样的设计期望?(莎士比亚)。
第一,我们为玩家提供积木,而不是套餐。因为每块都有原子性。因为它与其他更可扩展、更好的块组合在一起。(阿尔伯特爱因斯坦)第二,我们让所有的街区变得非常有趣和不同。第三,我们要充分供给这个街区,然后把这个街区有机有效地结合起来,形成一个组合。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
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