星际争霸十大rush战术,星际争霸十大经典战役神族兵种
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看看人族的Rush战术,再了解一下神族的一些战术。同样,在了解神族战术之前,请先熟悉神族的特点。神族初期比较强,有两种技术可以发展:BG和BF。神族在对抗人族时,初期可以使用的战术很多,即使不成功,也可以继续战斗。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)但是,在对抗虫族的时候,初期容易遭到袭击,所以使用战术如果不成功,就会成年!
1.2bg rush:
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(pvz版本)种族对抗:PvZ
推荐等级:
战术的由来:2bg Rush其实应该归属于压制类的战术体系,但PvT的2bg战术属于Rush系列,2bg的PvZ变体也属于Rush系列,所以将2bg压制战术全部放入Rush流中介绍。2bg Rush是神族最初也是最基本的开始之一,早期超过一半的PvZ是从2bg开始的。因为这样才能在初期给虫族最大的压力。
在家直接双兵营Rush!
战术理论:虫族初期扩张兵力不足,小狗还没有提高速度的优势,所以攻击敌人。
开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
第一次启动(Rush版):前5个探测矿业、第6个探测制作BP、第7个探测制作BG、第8个探测矿业、第9个探测制作BG、狂热分子优先,酌情停止农民。这个开始是有限的,一般适合2知名度或出生点接近的情况,但这个开始太有限了,所以不推荐这个开始。(大卫亚设)。
开始2 (Rush版本):前7个探测开采,第8个探测创建到一半时制作BP,第9个探测停止农民制作BG,找到路制作第10个探测,第10个探测出来后停止农民制作BG,制作第11个探测。第一个狂热分子出来后,第二个BG刚好合适,才能重新创造两个狂热分子。这种时候可以适当地补充农民,但仍然是狂热分子优先。
开始3(压制版):前7个探测开采,第8个探测减半时制作BP,第9个探测制作BG,此时人口为10/17。人口11/17的时候做BG,这样的开始没有前一天的威力,但经济比较好。即使rush不下来,发展也不会缓慢。
开场4(压制版):这个开头在1v1中很少使用,但最好去了解一下。前7个探测开采,第8个探测到一半,制造BP,继续补充农民。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视戏剧),在12/17人口的时候再做两个BG,有钱的时候再做一个BG。这个开始准确地说是3军营的开始。也就是01年说的打铁战术。
叉子农民vs小狗农民掩体
战术要点:2bg战术要点是在初期压制对手。一般来说,要想取得好的效果,需要导入3个探测。Probe的作用非常强大。如果想用叉子杀死农民和小狗,如果单独使用叉子,只有3次才能杀死drone,1个叉子、1个探测、1个探测、2个探测、2个叉子、1个探测、1个探测、1个探测、1个探测。
在Rush中,尽量避免probe和FOLK之间的中断,probe尽量避免死亡,对虫子的伤害很大,probe和狂热者要注意控制,尽量干扰虫族建造掩体的时间。(约翰f肯尼迪,Northern Exposure,)当你发现情况不好时,尽快制造气体采集气体是很重要的。因为单一矿山的神族很难与虫族对抗,需要用科学技术挽回劣势。但是这个时候神族家会无限遛狗。很难打!
2.2bg Rush:(PvT版)
种族对抗:PvT
推荐等级:
战术的由来:这个PvT开始在早期是通常的开始,后来人族开始使用机械化,神族也发展了勇气史,所以2bg的PvT战术现在是边缘战术,但偶尔使用一次也有意想不到的效果。尤其在反高地地图上,尤其是对付人族单BB开二矿的开局!
战术理论:因人族初期机械化兵力不足,利用单一重工业的弱点压制人族。
开始过程:和2bg Rush(PvZ版本)的开始2和开始3一样,但是要早一点做奇光,换龙,初期才能给人族带来很大的压力。
战术要点:这个开始是第一把叉子,要注意尽量延缓人族VF的建设时间。否则,如果人族出了雷卡升级支架埋雷,rush很难成功。因为没有OB,就容易踩雷。(威廉莎士比亚,Northern Exposure)第一个狂热分子不会死。如果占不到便宜,就暂时撤回,或者绕着人族基地转,后面的狂热分子一起战斗,利用操作杀死尽可能多的SCV,只要摧毁人族的经济目的就行了!
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