三国志12体验版攻略,三国志12对战版最新正式中文版
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!对于三国志系列小编不敢贸然评分,只说特色以及带给我的感受。不妥之处欢迎指出。还有就是因为目前的版本是体验版,志开放了部分功能,所以,负责任的说,正式版将要比体验版更加优秀。 上手程度: 之所以把上手程度放在第一位,因为毕竟这款游戏还是体验版,只能扮演何进势力,和张角PK。麾下武将有刘关张以及曹操孙坚董卓等名将,部分设定还要到正式版放出的时候才能展示。由于有了汉化版本(游侠的首先放出,所以小编用的是游侠版,3dm据说也有,喜欢的朋友可以根据爱好选择下载),所以在教学指导下基本无压力了,上手度不错。简单明了,清晰流畅,就算是初次接触三国志系列的人也能很快进入状态的。 画面音乐: 本作画风没有了11代中那么鲜明的中国水墨风,但不可否认的是画质有提高,而且出色的秘法、战法特效画面给人眼前一亮的感觉。音乐音效属于传承路线,延续了前作系列中的经典曲目,细节表现方面略有不同,整体而言,在长时间游玩的过程中,音乐音效不会让大家失望。 内政系统: 本次内政系统在城内,大片空地可以用来建造兵营、市场、农场、人才所等形形色色的设施。可以在里面“配置主管人员”“增筑升级”以及“拆了重盖”。界面简洁。关联的技能一目了然,选择武将的时候根据需求能力和关联特技就行,争取把效果最大化。 秘策和技法模块相当于科技树,消耗资源以换取强劲的策略。本作中的秘策类似于太阁系列的卡牌系统,一张张秘法对应的是一个个策略,无论是内政还是战斗中都能发挥作用。在这里具体不做详细介绍了,游戏里说明的特别清楚。 官爵设定在本作中依然存在,关联到带兵数量,还能根据爵位的不同,不同程度的提高武将的数值,这一点和三国志11中的设定基本相似。宝物系统是永远的经典,没有宝物神器的三国志不叫三国志,叫苦逼志。宝物的画质也细腻了不少,究竟有什么特殊神器,也许只能在正式版里找到答案吧。 战斗系统: 战斗系统是本作最大的变化,不同于前作的回合制,也非三国志6和三国志9中的战斗模式,而是倾向于即时战略制的。可能三国志系列的老玩家会很不适应,这种设定招来的非议也很多。不过笔者觉得这种设定虽说不是亮点,但也算是一种新的尝试了。这种模式上手度还好,不过想要以少胜多,还需玩家慢慢摸索。 兵种目前只能从内政界面中的“兵科情报”处看到有枪兵、骑兵、弓兵、冲车、投石这五种。不过根据三国志系列来看,在正式版或日后的PK版中兵种或会有所增加,毕竟南蛮兵和象兵这些异民族的强力兵种还未亮相。战法系统也是各具特色,不同的战法组合往往是克敌制胜的关键。 本作中单挑是在战斗中随机出发的,这一点类似三国志9。因为触发单挑也不是件容易的是,小编当时触发了单挑,本想截图,怎奈单挑动画一直抢镜头,导致fraps和键盘上的PrtSc都力不从心,在此我用文字给大家简述一下。单挑卡牌分“天、地、人”同类的可以叠加出击。每张卡牌上面都有数值,可以和对手拼点。当唤醒“必杀”的时候这些数值基本会翻倍,对敌将造成更大的伤害。单挑动画不如三国志11那样精美虚幻,但却细腻逼真。 战法在游戏中有冷却时间,点击部队头像下面相应的能力即可放出,不同的战法有会消耗不同的点数。 游戏中还有战斗演示,相当于练手。在情报菜单里可以看到。 写在最后: 近日放出的汉化补丁还都可以,有些日文没有汉化,不过也无伤大雅,毕竟日本人的文字源于中国,所以即便是日文,我们也能 看懂个大概。《三国志12》给人的整体感觉不错,有其他网站点评说本作或许是败笔,这样的说法未免有些偏激。也可能是三国志的粉丝们对12代给予了厚望,有些失落。笔者觉得12代受到了许多莫须有的批判,是因为做的改动有些过大。精简了的内政系统,即时战略制的战斗系统和卡牌系统,这些可能让人觉得有《信长之野望》的味道。兼有《太阁立志传》的元素。不过说到底都是KOEI一家的孩子们,长得像也在情理之中了。 究竟对不对你的口味,还请自己玩过再说~
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