拳皇1.85技能出招表大全,拳皇1.85简易出招表大全
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大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地。之所以想写这个“特别篇”,是因为在我的“拳皇志”系列文章下面,有些小伙伴留言说很多词句看不懂,感觉像在读天书。所以今天咱们专门开一篇文章,来聊聊格斗游戏中常见的一些术语。我尽量凭我的理解、浅显直白来解释这些专业名词,但有可能我的理解不到位,也有些术语根本没有准确的定义。如果朋友们有异议或疑问,请在留言中指出,我会做修正或补充说明。另外,这些术语不仅是面向拳皇,大多数格斗游戏都适用。
正文前先放一张老图镇楼,这本书是我的格斗启蒙呀,不知有多少朋友见过呢?
一、方向与按键说明
这个估计大部分玩家都知道,但为了方便新人,我还是要详细说说。一般情况下,我们都以小键盘的数字键来指代方向,大家请看图:
三、硬直
顾名思义,就是又硬又直……嗯,指角色在出招、防御或挨打后,一段时间内无法再行动的状态。比如我方角色被揍了一拳,出现一个后仰,在这个后仰过程中,你按什么键角色都不会响应,这就叫受创硬直。你发一个超必杀被对手防住后,你的角色保持出招姿势一小段时间,既不能继续进攻也不能防守,这就叫收招硬直。以此类推。
四、取消
取消,就是CANCEL,是指以一个动作解除上一个动作的硬直状态。 我们打出的连续技基本都属于“取消”。这里说一下拳皇的连续技机制。一般来说,拳皇的连招规则是“普通技-特殊技-必杀技或超必杀技”。有些角色的特殊技不能取消,比如97中七枷社的6B;有些角色可以在必杀技后再连超必杀,比如特瑞的426B后接2426A/C。
五、确反
全称为“确定反击”,就是百分之百能揍到人。比如对方一个大升龙被你防住了,他就只能松开摇杆任你鱼肉,这就叫“确反”。有时甚至不需要防住,比如97中不知火舞的“龙炎舞”(214A/C)、山崎龙二的远站C,哪怕打中了人都可能挨揍。
平时我们都用“确反”一词来描述某些状况或某些招式性能。比如说拳皇98中,八神的轻葵花硬直很小,一般情况下即使被防住也不会挨打。但如果对面是七枷社,第一时间“最终冲击”(2626A)怼过去,八神就要吃瘪。所以我们可以这么描述:“八神的轻葵花一般不会被确反,但可能会被七枷社的最终冲击确反”;或者“七枷社的最终冲击可以确反八神的轻葵花”。好吧,写到这里,我特么都觉得自己没在说人话……
六、择
“择”是拳皇中最常用的进攻技巧,是指进攻方拥有两个或多个可以进攻的动作,而防御方只能猜测其一种进行应对。比如拳皇98的罗伯特,可以2D掏你下段,也可以6A打你中段。你要么站防,要么蹲防,一旦选择错了就挨打,这就是最简单的“二择”。再比如八神将人打倒后,可以小跳“百合折”打逆向,可以2B2A打连招,也可以直接“屑风”,这就是一个“多择”。在实战中还有更为复杂的情况,不再一一举例。
需要注意的是,“择”虽是进攻方主动发起,但并非绝对安全。有时防守方赌一个大升龙就破了你的所有“择”。所以,“择”是一个相互的概念,当你在“择”别人时,别人未必不是在“择”你。千万不要一时占据优势就轻易上头,以为已经将对手压制得不敢动弹,肆意乱“择”。只要一个小小的失误,就可能前功尽弃。这很残酷,但这也正是格斗的魅力。
拳皇还有很多术语,本文所说的“硬直”、“确反”、“二择”这种还算比较容易理解,看字面也大概能猜出是什么意思。而像“目押”、“放帧”、“差合”、“判定残留”、“2P优先”等等,没研究过的人恐怕挠破头皮也看不明白。不过本文已经不短,写多了怕没人看,所以暂且先聊这些。至于还有没有后续,看情况再说吧。如果大家表示“这些名词我都懂”、或者“我用不着知道这些”,那咱们就回到正篇的节奏上来。
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