梦幻西游普陀山三种玩法,梦幻西游2018普陀山怎么玩
今天小编为大家分享热门好玩的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!《梦幻西游》于2017年4月25日维护后放出对门派调整的数据,那么普陀山(PT)如何调整,修改了哪些内容,经脉应该如何点,怎么加点,是增强还是削弱呢,本文一起来看看2017梦幻西游普陀山调整修改详细解析。
2017年4月25日维护后《梦幻西游》放出对门派调整的数据,下面一起来看看普陀山调整详细解析。
这里以109普陀山(PT)为例,不是代表所有玩家,这个数据,增强与否,跟个人的属性点和装备经脉选择有很大关系!每个人可能会有很大的差距,别以偏概全。
这个问题已经问过GM,修改后的固伤与灵力(法防)无关,仅与【法术修炼等级与法抗修炼等级】有关,所谓的法抗修炼等级不是指面板的法防(灵力)。需要证据的看我贴截图。(说怪有修的人,怪当然有修,我人也有修而且我点的是9修,但是修炼上限25级,我人满修的情况下再怎么样都不会由秒1000变为秒100,理解?)
第三,别跟我说什么秒海龟可以这样,秒法抗怪试试。我说明白,CH说了,固伤与自己法修和对方法抗等级挂钩,并没有和灵力挂钩,我法修等级17,对方不可能法抗等级100。自然了秒抗法怪应该是会有一定的减少。秒任何怪数据都不是一样的。我只是论大数据。别挑刺。另外,我的帖子的数据完全还没加入修炼的影响,意味着最终数据在受到修炼的影响下只会比我估计的更多,而不会少。
【前提条件】
先说我自己的号的固伤数据 人宠9修满 没修改 雷阵带法宝点选是1800+ 复选1600+(这个数据打了30多固伤F,没打伤害F)
天阵 不带法宝 数据大概是点选1300-1400 复选1100+(下面有上我的数据图,别说不可能了)
【此次修改分析】
修改1:普陀推延经脉效果
原效果:对NPC使用固伤时增加21%伤害
新效果:对NPC使用时增加50固伤,40治疗。
数据分析:我自己的号,不算任何装备,不开推延经脉,秒523. 开推延经脉不带装备秒632. 则可推断 21%加成是在523的基础数据加成,结果准确。对于109级(119技能)而言增加的是109.83固伤伤害。
即:此经脉改成增加50点固伤法伤,此项修改后比之前减少【59.83点固伤】
修改2:对怪物加成效果
原效果:固伤对怪物有一定加成效果。
新效果:取消该加成。
数据分析:通过109PT擂台与秒怪分析,擂台秒人无任何临时情况下秒407点。秒怪是523点。即 109PT的固伤加成准确数据为116点。
修改后该项减少【116点固伤】
【这有歧义,有人说我要算分灵。行吧,那这样算。
PT固伤秒人公示是:技能等级*3+50点,不存在分灵的说法。秒怪的公式也有,这里我不列了,我就算修改之后的秒怪公式废除,仅运用秒人公式计算秒怪,那就是每个怪的初始伤害都是技能*3+50点。
拿我自己本身来说,我本身任务装123J的五行学说技能,就是123*3+50点=419点,修改后的双四孔2件一共+109点,我个人的敏捷点*0.7一共+317点,借灵经脉我个人+100点,我的固伤灵饰120点固伤,固伤符石共24点固伤,根据这样计算,秒怪每个目标都可以达到419+109+317+100+120+24=1089点(无任何F和阵法加成),再说一句我任务装是法诀星石套装,秒的时候每个目标多加10-90点固伤波动,那就表示通过计算,修改后,除去点选目标,没阵法加成和临时的情况下,我的每个目标都可以秒到1099-1179点。修改后天阵都有15%固伤加成,这个数据我还没加上法修,因为怪有法抗的存在,我姑且算我法修与怪的法抗抵消。如果算上阵法加成,你们自己算算就知道我的数据。(当然,这仅是针对我个人的例子,因为装备、属性、配置、修炼、经脉选择不同,每个人会有很大的区别)】
修改3:双四孔效果修改
原效果:四孔固伤加伤害等级*1的伤害 即109的人 加109点固伤 2套四孔就是加218点固伤。
新效果:四孔固伤加成为人物等级*50%,即109人,四孔加109*0.5=54.5固伤,2套就是加109固伤伤害
此项比原先减少:【109点固伤】(前提是双四孔且人物等级为109的情况)
分析此三项修改,对于109PT来说【一共减少284.83点固伤】。
二项加固伤的新修改:
1、增加敏捷点数*0.7的固伤伤害结果。
2、自己【法术修炼等级】和对方【法抗修炼等级】对固伤数据有影响(参考龙卷雨击)。注意不是灵力,是修炼等级,别偷换概念把法抗改成灵力这个问题已经问过GM,修改后的固伤与法抗修炼和法术修炼有关,与灵力无关。需要证据的看我贴截图。我的问题是,是否固伤仅对法修等级与对方法抗等级有关,不与灵力有关,我还说了,是否我700灵,秒2000灵的单位没影响,GM的回答如下:
分析:想要弥补掉被削弱的284.83点固伤,CH很明确了就是通过敏捷点数以及法修来弥补。意味着低端号想通过经脉和双四孔来秒出可观的数据已经不可能,简单的说就是CH要你花钱弄属性和修炼,才能秒得多。
以我自己的号为例子,任务装,带敏坐骑,是453点敏捷点(注意是敏捷点不是速度),按照敏捷点*0.7转换为固伤结果来算,就相当于转换了453*0.7=317.1点固伤。此时固伤数据已经大于被削弱的284.83点。以我的属性点算来,固伤比原先多32.27点。
另外对于PT,我想告诉大家别忽略了第一行第三个经脉(效果:武器伤害的24%转换为五行伤害),注意是不算命中的伤害。以我任务装的武器为例,是419点伤害,419*24%=100.56伤害。这个伤害加成秒怪时对怪也是一样生效的,原先这个为咒师PT的PK经脉,如果你是高伤害100武器,完全不用担心,选用这个经脉,比修改后的推延经脉增加50点固伤要多50点。这样加上敏捷的加成,我的固伤比原来会多出50+32.27=82.27点。相当于以前来说是大大增强!
前提是:不用推延经脉,用借灵经脉(武器伤害24%转换为固伤的经脉),且用100高伤武器,如果打伤伤害F和固伤F效果更好。
并且以后天阵都加15%固伤了,对比起以前好多了。毕竟大多数人任务都是天阵。再也不用费心的找雷阵队。
另外我想说,我这个数据还没有算上法修的加成,修改说固伤的法修加成参加普通法术(例如龙卷雨击),也许加成是跟法修一样,一级加2%+5点固伤,也许有别的算法。但是因为固伤只单纯受法修和法抗影响,我姑且不计算法修,我把法修与发法抗效果先抵消为0。(实际上可能伤害会高)。但是无所谓,毕竟我把9修都点了。哪天出攻修影响固伤我都双手赞成。
所以,各位固伤不用慌,高端固伤自然增强,CH主旨是打击低端号,毕竟高端固伤也是花钱的。有的不比普通法系花得少。通过修改以及我计算的数据可以看出CH最中心的主旨就是:削弱各门派固伤任务号的通过经脉和双四孔所获得效益(WDD最为明显,加血都削弱了,必须靠灵饰去补),注意我说的是经脉!经脉!之前低端号低投入却获得高效益的原因主要是因为固伤的经脉以及四孔,现在CH削弱经脉,包括WD的加血,但是不难发现,如果你通过装备去提升血防,正常的辅助门派玩家敏捷点数自然会多,血防也通过装备灵饰补上,敏捷高了固伤自然高,修炼高了固伤也自然高。这就是本质。所以作为一个PT玩家来说我认为此次修改很好,而且很公平. 这样更能拉大投入低与投入高的玩家的固伤差距,防止了低端刷子。
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