三国志13为什么差评如潮,三国志13侠客通关条件
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如何评价《三国志 13》这款游戏
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
评价:《三国志13》依然沿用了前作的战斗模式,依然是类似即时战略的与三国志大战十分相似的战斗模式,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”和张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差别。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”感觉存在感并不高,而编队与路径移动,无法令人产生新鲜感。总的来说,游戏的战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。(游侠网评)如果《三国志13》真能做到将《三国志10》和《三国志11》两代游戏的特色相结合,那么将会是一部接近完美的作品。但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》外衣的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》。当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作。但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。(3DM网评)从FAMI通带来的首个《三国志13》媒体评分来看,成绩非常不错,达到了36分。比起《三国志12》的30分要好上太多。(游民星空网评)
如何评价《三国志 13》
我从三国志13出来到pk版一直玩到现在,整体给我的感觉不好的有一点,就是很不真实!也没有让我感觉眼前一亮的玩点。
1.城市的军粮和资金,瞬间转移,13里以前还可以直接把要丢的城池的金钱和军粮直接转移,幸亏13pk改过来了,估计是工作人员都觉得有点操蛋。
2.几十万大军去打越巂,永昌,建宁,走在狭窄的蜀道上,一个人没死我是不信的,虽然说加入了走得越远,士气越低的机制,可是还是不够。
3.发展到一定程度,每个城池10W兵力,我还没见过中国古代哪个朝代有五百万以上的大军的,而且一个城池养十万兵,一点军粮都不用,这个不合常理。
4.玩家统一了北部就可以高枕无忧了,就已经立于不败之地了,设个军团,就可以挂机了,只要随便一评定,百万大军立马出击,按照这样,也就没有刘备,孙权的生存空间了。
5.我都当了皇帝了,怎么还有小毛贼能找到我?各种各样的事情,真的是烦死我了,我知道你是要增加游戏性,但是希望你能从别的方面增加游戏性,这样强加真的大丈夫?
6.虽说增加了同道系统,但是从来不见电脑用,只有玩家能用,而且只要关系到一定程度,除了那种羁绊特别高的武将,几乎所有人都能弄下野,这个真的不合逻辑。
希望增进的点
1.希望军粮要通过输送进行补充,转移,这样的话可以袭击对方运粮的队伍,加大了战略性。
2.道路希望多一些,可以进行隐秘行军,轻骑奇袭之类的战争方式。
3.下野的难度要增加
4.加入体力的设定,体力越低战斗力越低,并且增加益州易守难攻的特性。
5.服了,没收要一个一个没收,真的感觉开发人员太懒了,你开个一并没收能死?
还想多说两句,这次13给我的感觉就是为了13出13,没有用心做。
其实我们的情怀并不是光荣出的三国志,而是实在是没有比三国志系列做得更好的三国游戏了。所以,我认为,我们的情怀是三国这个时代。
只要在我们心中有羽扇纶巾的诸葛亮,谈笑间樯橹灰飞烟灭的周瑜,义薄云天的关羽,武神赵云,止小儿啼哭的张辽等等这些人物,只要我们向往三国的时代,那我们就只能去玩三国志。
估计光荣也是明白这一点,所以他不怕没人玩,他也更知道中国现在没有人能够做出来比他们还好的三国志。这也不能怪国内制作公司,有钱的做两个好玩一点的手游,花费小,挣钱多。没钱的也做不出来比光荣更好的三国志。
如何评价三国志13这款游戏
《三国志13》评测:留白过多的半成品 从《三国志1》发售至今,光荣旗下这一经典系列作品已经走过了三十个年头,在《三国志12》惨痛失败的背景以及三十周年纪念作品的光环围绕下,《三国志13》无疑成为了万众瞩目的焦点之作,然而发售当天就遭遇了STEAM下载文件乌龙的玩家们可能不会想到,等待他们的是比那143MB的错误文件更可怕的游戏本体。 名不副实的游戏模式 在游戏的核心玩法上,《三国志13》回归了在玩家中人气颇高的《三国志10》的角色扮演玩法,玩家可以扮演任意一名在野武将、势力从属武将或者是君主,操纵一名角色来进行游戏;这一设定在最初公布时的确令人振奋,毕竟在战略方面,《三国志11》已成为整个系列的最强音,想要在这方面创作出更优秀的作品实在难度过高,选择角色扮演显然是更为务实的决定,但万万没想到的是,即便是角色扮演,本作和《三国志10》之间仍然隔着千山万水。
三国志13怎么才算通关一个剧本
《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
如何评价3DM收到光荣关于《三国志13》的警告事件
日前,由于涉及《三国志13》侵权,国内游戏网站3DM收到了日本光荣特库摩委托律师事务所的警告函。光荣特库摩表示其拥有“《三国志》系列游戏”的著作权以及商标权,为维护其合法权利,光荣特库摩要求3DM游戏网停止侵权行为并向其进行道歉。宿菲菲表示对光荣的警告有两个地方难以理解: 第一,众多知名游戏厂商,在定人民币价格的时候,都比较低廉,比如同步上市的《古墓丽影:崛起》仅145元人民币,为什么《三国志13》定价近400元人民币,完全高于了国内玩家的支付能力,这样并不符合市场发展,我曾经说过,2年后中国玩家将没有免费的PC游戏了,但是希望厂商能够按中国消费水平合理定价,不能跟某6一样,拿着情怀坑我们中国玩家。 第二,为什么陈寿所著《三国志》衍生的游戏著作权在一家日本公司手里,而不是中国公司手里……我还是觉得我们中国的游戏公司应该想办法拿回来。
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