炉石传说新版本大王术卡组攻略,炉石传说激怒战卡组2023
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前言
笔者一直以来就是大王术的忠实爱好者,尽管长久以来大王术都只能在二线套牌中的争夺桂冠(成为一线的那是巨人术,和大王术有着本质区别),但对大王术的喜爱笔者就是一刻都没停止过。
感谢《炉石传说》把笔者喜欢的术士和作为卡牌对战玩家热衷的控制套牌相结合,虽然目前控制类套牌在炉石依然举步维艰,笔者时常也会吐槽炉石那难以想象的高运气比重(“别人家的XXX”、“不科学的莫非定律”),但至少还是有这么一套牌值得让笔者花尽心思去尝试、改进、完化!
好吧,笔者并不是那些线上的知名大师,只是个工薪族。所以一周能玩炉石的时间都很宝贵,冲天梯传说简直就是吃掉了笔者的所有休息时间,所以只有前几季有冲……不过,现在基本在天梯试验一下套牌,就不知不觉又打到5级内,在3级左右徘徊。再加上笔者主要玩的大王术冲天梯本来就困难重重(强度有限,效率也低),没有足够的时间根本别想上传说(必须坦言笔者曾经上传说靠的并不是大王术)。
之所以说这些,就是想说明,如果有看官秉持着“没冲上传说的套牌就没参考价值”了这个想法,那么笔者也没啥好说的。的确如果为了冲传说,组一套轻松快捷的动物园更省事,何必劳心劳力来玩大王术呢?原因只有一个,那就是对这类套牌满满地爱!
当然,如果谁能和笔者一样,自己组建一套纯控制类套牌还能打进5级内3级左右,那么笔者也会很叹服(整个过程不用其他套牌冲哦……)。对于这种具备研究精神的牌手,笔者非常愿意结交,彼此讨论组牌策略,增进牌技。
那么废话不多说了,之前笔者已经多次分享过自己测试的大王术,包括最近版本的龟缩流大王术等。今天这里笔者要分享是比之前各个版本综合来看,更适合冲天梯的大王术,也是在这个对整个手牌术士(包括巨人术)极不友好的环境里,最后还在苦苦坚持,守住自己一片天地的大王术!!!
笔者之前已经分享过多个版本的大王术了,所以这次不再对单卡一一说明,而是就一些重点进行阐述,帮助大家更深刻认识大王术在天梯的状况。
1、不能再憋了!
现在已经不是一个能慢慢憋牌,快乐地下山岭巨人、暮光龙的环境了。也因为如此,巨人术才没落了。面对各种打脸,如果不能在早起缓和场面,避免被对面压崩,那真的没法撑到后期了。
所以经过笔者曾经的多次尝试,才有了1电线杆 2蜘蛛蛋 1恐魔的组合。笔者在上个龟缩流版本中曾去掉了这个搭配,但实战发现前期经常会过于被动,一旦3、4回合抓牌不顺卡手了,就很容易崩盘。于是笔者之后又重启了这个组合,实战下来,无论是抵御快攻,还是骚扰中慢速套牌,效果都出类拔萃。
而因此暮光龙常常无法变得足够大,笔者也曾因此换成了森金。但后来经过这个周末连续一天一夜的奋战测试,笔者认为暮光龙还是比森金更适合术士。因为大王术总有卡手的情况,这时候暮光龙就能将手牌优势转化为实际的场面优势;此外暮光龙比森金对敌人的威胁更大,因此更容易吃到沉默或解牌,继而更容易赚到卡差。反观森金,其优势是为笔者更好的护脸,但是因为目前各职业要解决一个5血的嘲讽随从已经太简单了,因此时常达不到理想的护脸效果,而随从交换上又远不如暮光龙。
基于这些原因,大家可以看到这套牌在5费以前,拥有10个随从,抛开其中半数的功能性随从,另一半就是可以用来站场的。那么粗略计算,在一场游戏中,前4回合能上手他们的机率最低也有1/6,这个比率相对来说使得笔者在前几回合不至于总是憋牌让过。加上低费的力量代价、死亡缠绕和暗影箭以及3AOE都是4费前的法术,那么再4费前笔者不会总是一个放空的状态,这更符合目前天梯的节奏。
2、化被动为主动!
炉石传说是一个自己回合才能干事的卡牌对战游戏,因此用好自己的每个回合,绝不轻易让过才是最优地玩牌办法(这点而言,笔者作为万智牌玩家一直比较不满……)。
那么,在炉石中组建控制类套牌,也必须兼顾一定的主动性。就像前面说的,不能一直憋牌,因为手牌无法在别人的回合转换为真正有价值的资源。正因为如此,笔者最后才重新启用的上面提到的组合以及暮光龙。
这里笔者要特别提一点,笔者在这套牌中还放弃了用来治疗的先知,也是因为先知在这套牌中过于被动了。虽然战吼加3血并提供一个3/3的随从看起来很不错,但是却会打乱术士自己卖血的节奏,卖血巨人也会因此受到干扰。
而游戏拖到后期,花3费出个3/3回3血,已经比较难扭转局面了(经笔者统计,虽然有靠先知救命的时候,但绝大多数时候都没用)。
但是如果单纯的放弃治疗,在目前打脸横行(尤其是猎人、法师)的天梯环境,很可能撑不到后期就被无情打脸致死,而有些时候靠嘲讽随从也护不住整张脸(这也是以前会用先知的原因)。
因此笔者回想起更早版本的大王术是有带红龙的,经过笔者测试,果然如果要玩一套慢速的控制套牌,红龙是很合适的!
红龙对套牌来说,就是一个化被动为主动的典型!首先术士再也不用犹豫,前期就是要尽量卖血,努力找KEY牌,这样虽然术士面临猝死的风险,但是节奏会更容易掌控。然后拖到大王术的黄金期——9费以后,那么利用红龙、大王直接回复到15血,就拥有能扭转局面的可能。此外,如果敌人的生命很高,也可以用红龙来瞬间喷其到15,便于自己的随从更快速地反攻。
除了红龙、大王外,NAXX带来的洛欧塞布也是这样一个化被动为主动的神卡,在对阵绝大多数职业时候,他都能起到为自己保命的同时反守为攻的奇效。
最后,顺应化被动为主动的大流,笔者这次便不再是龟缩流的术士,因此天生的嘲讽随从明显减少,只保留了笔者认为是所有中立随从中最优秀的嘲讽随从的NAXX的淤泥!另一方面,笔者又重新启用了更为灵活的阿古斯之盾,他不仅能提供嘲讽,还能帮助笔者已经站场的随从更好的进行交换(尤其是配合蜘蛛蛋)。
3、不需要太多制胜手段!
这一条是笔者玩炉石这一年多以来最深刻的体会——越是偏控制的套牌,越不需要太多花哨的胜利手段,只需要那么一两个核心的已经足够了。
因为控制套牌并不会像快攻一样拼命压场干掉敌人即可,也不会像中速套牌一样外挂着极高斩杀线的OTK,通常就那么个核心的制胜手段已经足够了(比如城墙德、奶骑就靠大怪踩死对手,就算防战也有OTK,但是该斩杀线都属于正常值,一般不会超过14)。
之前笔者尝试了强大无比的克总,但经过这两天的游戏,笔者认为克总有点锦上添花的感觉。或者可以有一套牌专门围绕克总来制作制胜策略,但明显大王术并非如此,事实上这套牌来说,除了卖血巨人的巨大威胁外,就是大王这张KEY已经足够制胜了。
因此如何保证笔者能顺利变身大王,或者在之前用巨人踩死对手,才是正道。
所以笔者在这个版本放弃了加入克总的想法,就像很久之前放弃加入大螺丝、伊瑟拉一样(他们三都是顶级的威胁,但是一套控制套牌不一定需要这么多制胜手段)。
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