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天龙八部雁南藏经阁刷新点,天龙八部藏经阁半小时出几波

2023-10-29 19:09:31
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!以前游戏中最让人头疼的就是扑朔迷离的迷宫场景,游戏中几乎有一半的时间都是在其中度过的。看着这些纵横交错的道路,我一度怀疑游戏公司是不是故意用这些迷宫

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!以前游戏中最让人头疼的就是扑朔迷离的迷宫场景,游戏中几乎有一半的时间都是在其中度过的。

看着这些纵横交错的道路,我一度怀疑游戏公司是不是故意用这些迷宫注水。在那个缺乏策略的年代,玩家们不顾一切的想要走出这些反人类的迷宫。

对于熟悉FC游戏的玩家来说,可能还记得二十年前的一款游戏叫《荆轲新传》。

这个游戏主要讲的是荆轲刺秦的故事,本身并没有什么特别之处。但是因为藏宝洞的存在,成为了无数玩家的噩梦。

在这个看似不起眼的山洞里,有一个巨大的迷宫。不仅道路曲折,而且战斗频繁。更重要的是,洞内漆黑一片,什么也看不见,就像瞎子撞人一样。

山洞里很暗。

想要照亮眼睛,一定要提前准备好照明用的灯笼。但是就算用灯笼,也只能照亮很小的视野,基本都是在黑暗中移动。

这个洞穴感觉像个无底洞。你永远不知道它的尽头在哪里。就算你运气好,跌跌撞撞找到了刺秦用的匕首,也要原路返回。

要知道,游戏里是没有“土灵珠”“纸鹤”之类的道具的。如何走回来,足以让无数玩家崩溃。

那么玩家们最后是怎么走出迷宫的呢?有网友分享了自己的惨痛经历。当时他在一张300格的稿纸上标注了自己走过的路,最后花了7页纸画出了《荆轲新传洞图》。

图片来自网络。

对于网友的经历,边肖也颇有感触,因为他之前也做过这种事,但不是在《荆轲新传》里,而是在《仙剑1》的试炼洞里。

可能很多玩家都体验过早期仙剑的迷宫有多变态,比如将军墓,锁妖塔,神木林,桃花林等。,而且每一个都让人眼花缭乱。

但无论如何,他们可以出去。只有试洞把自己困了整整一个星期,最后他们用画图的方式做了标记,终于到达了女娲遗迹。

众所周知,走出迷宫有三大法宝,“标记、贴墙、逢叉右转”,非常适合仙剑的迷宫。

如果还是走不出来,那就只能求助于各种高科技了,比如穿墙,拉视角。

在接下来的《仙剑3》和《仙剑3问》中,迷宫达到了顶峰,各种花哨的迷宫场景一度让人怀疑人生,其中最典型的就是锁妖塔的四层。

这可能是我见过的最难的迷宫了。我被困了几个月,甚至中途放弃了玩。最后我通过画图弄清楚了这个迷宫的逻辑。

朋友对此很新奇,问是不是只是个游戏。有必要这么认真吗?其实这一点连我都觉得很惊讶,但是那一年每当我学习的时候,我都有一半的精力...

这些迷宫可以通过画图整理出来,但有些即使使用画图工具也很难整理出来。最典型的就是《鬼剑录》和《环球神结》的迷宫。

玩过这款游戏的玩家可能都记得,他们特别喜欢在游戏中使用一些生僻字,关于迷宫的提示也是文言文,有种雾里看花的感觉。

还记得《幽城鬼剑录》中的高昌大漠迷宫,几具尸体拼凑而成的简易迷宫难倒了无数英雄。每一步都要注意,盲目很难走出去。一切都要按照提示来。

但是迷宫的内容极其晦涩,就算学霸来了也不一定能看懂。

那么玩家们是如何走出这个迷宫的呢?还是靠着万能的穷举法,通过一次次的试错,终于走出了迷宫。

事实证明,穷举法大部分时候是有用的,只要你足够耐心,足够时间。

玩过《武林英雄传》的玩家可能还记得,有一个八卦迷宫,需要根据每个场景的文字提示的占卜位置进入相应的门,不断判断才能出去。

这个迷宫测试了玩家对五行八卦的了解程度。今天只要上网查一下,很快就能查到结果。

然而,20多年前,互联网远没有现在发达。除非有正版游戏附带的指南书,否则所谓的五行八卦对一群人渣来说就像天书一样。

当年在这里玩的时候,整个人都懵了。最后费了老大的劲才从小区里找了个象棋老爷爷帮我走过去。

后来我重温武林英雄传说的时候发现,想要走出这个迷宫,根本不需要懂什么周易,混沌也能过。即使你不知道这些卦的意思,你最终也会用穷尽法走出去。

但是,穷举法并不是万能的。只适用于一些排列组合很少的迷宫。如果你遇到一个复杂的迷宫,你可能永远无法单靠试错走出来。

其中最具代表性的就是《天下风云》中的侠义宫隧道。

下王府隧道里有一个四层的迷宫,其中前三层有12个火盆。点燃一个火盆会改变四楼相应的楼层。

但是,并不是所有的火盆都需要点燃,所以相当于2的12次方排列。这是一个天文数字,如果我们依靠穷举方法,我们可能永远无法通过测试。

对付这样的迷宫最有效的方法就是画一张地图。要知道,所有的游戏迷宫都不是空生成的,而是游戏制作者经过反复测试和计算绘制出来的。

解铃还需系铃人,走出迷宫的逻辑往往隐藏在画面中。

值得一提的是,除了侠义宫隧道,杀阵,其人一百,当年难倒无数英雄,硬核程度不亚于前者。

100多人组成迷宫队形,每个人都会引发一场战斗。敌人的数量也是随机的,从一个到五个不等。只有触发两个敌人的战斗并将其击败后,百人阵才会开启下一个通道。

据统计,一次通过百人阵的概率大概是7的18次方,比之前的隧道迷宫还要离谱。当然,这对于玩家来说并不难。只要他们在每次战斗前反复锉、读文件,最后就能出去。

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总之,再难的游戏迷宫,也是人设计的。只要理解它的设计逻辑,理清思路,再利用各种工具作为辅助,相信真正能打败玩家的迷宫很少。

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