dnf背叛者宅邸攻略讲解,dnf背叛者宅邸攻略审判奶爸
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dnfBP点是什么意思?
BP是进入无尽祭坛使用的类似BUFF的东西,有加力量的,加血、蓝等BUFF,每通过无尽祭坛的一个房间都会给BP点的。
50个bp是百分之几呢?
一个基点(bp)等于0.01个百分点,即0.01%,那么50个bp就是等于0.5%。
bp是指基点 Basis Point(bp),常用于金融方面,是指债券和票据利率改变量的度量单位。一个基点的定义为“百分之零点零一(0.01%)”或“一个百分点的一百分之一”。
50BP点是在dnf无尽的祭坛图里面用来加状态的消耗点,简单说就是你在祭坛里杀怪以后会获得BP点,然后通过BP点来提升一定的buff。
各种效果为:
恢复100%的HP和MP。
增加力量,逐次递增。
增加智力,逐次递增。
增加移动和攻击速度,逐次递增。
减少技能CD冷却时间,逐次递减。
DNF什么是BP点
BP(bloodpoint)系统是无尽的祭坛中独具特色的角色成长系统。即玩家在无尽的祭坛中杀怪或者通关一个房间时,都可以累积相应数量的BP值,同时也可以自己选择消耗自己的BP值去添加一些buff,给自己的角色进行属性加成。
玩家角色在无尽的祭坛死亡并使用复活币之后,buff的效果和等级仍然维持,但是中途返回城镇,则buff效果会消失;
A.玩家杀怪和通关房间时,会有BP值增加,角色本身的BP值显示在游戏界面的右下方;
B.在无尽的祭坛战斗的同时,可以自己选择添加对应的buff给角色不同的属性加成,不同的buff在不同的等级,都会消耗不一样的BP数值;
C.Buff类型:
1.HP/MP恢复100%;
2.增加力量+50;
3.增加智力+50;
4.增加移动速度,攻击速度,技能释放速度5%
5.减少技能的冷却(CD)时间5%;
DNF强者之路匹配BP技巧分享
1.-cd是否越多越好?
不是,最好控制在2-3个,尤其是cdr职业最好1-2个就行,下面会说原因。
2.bp的op选择有哪些?
以下是我认为t0的选择
带增伤buff的奥兹玛清夜(放5-7格)
带增伤buff的崔拉云娜(放任何格子)
带星星增伤的奥兹玛阿斯特罗斯(最好不放第一格)
带增伤buff的银白妲可儿(放5-8格)
奥兹玛桀特(放第三格,第五格以后)
残暴之沃兹沃斯( 汽车 人)
第一个在不吃两个球的情况下只有5062%伤害补正,在5-7格非常难强杀,如果有30的增伤buff,吃控以后有99%伤害补正,相当于直接进入机制,非搬必选,一选
崔拉云娜恶心的地方在于血量多,碰撞体积小难以击中,攻击破无敌,击飞极高,基本上要全套技能打死,选这个给对面70%会在里面玩蛇
阿斯特罗斯血厚,吃硬控,不吃buff要打一整套才能打死,有了buff可以比较轻松打死。
妲可儿有很恶心的跳舞机制,血量也不低,攻击破霸体,高僵直,放后面不及时交大招速通直接寄。
桀特出机制很快,除第一次机制大概15-20秒,无敌10秒,没及时解决很浪费时间,同样建议选择。
汽车 人和妲可儿差不多,机制恶心,并且抓取小 游戏 和撞车小 游戏 都不能缠斗磨血,同样也是拉开差距明显的怪物
t1选择
纯血者
魔界大战boss
铎黑德
黑鸦泰玛特
黑鸦德斯佩罗
黑鸦纯血者
前两个一定要有20以上增伤才选,不放到t0是因为对职业有要求,这两个怪血很少,有buff情况下可以完成跳机制强杀,快大概7-8秒,但是因为机制不稳定性,没放到t0,要是开局稳定做几秒动作是可以t0的。
铎黑德也是机制恶心,有30秒以上机制,而且非常好动,但是机制出来时间太晚,建议固伤可以选一下,非固伤的情况只建议对面选了清夜等高血高防怪物下作为counter放在后面。
泰玛特会随机出一个很多虫茧的机制,也是挺恶心的,要求高hit,但是出现时机不固定,没有t0可以选,德斯佩罗也一样,触发不固定。
纯血则是无敌多,机制略恶心,算是怪物里面的鳄鱼,想不到选什么就选他。
t2选择(针对选或奇招)
不带-cd的K
万兽之王明浩
手刃者
白锈之希斯林门
德鲁伊
不带cd的k主要是可以拖延时间,当然你极其需要大招cd的话可以选带cd,在你大幅落后的情况下可以拖一下局势出奇制胜。
万兽之王的狗有bug,咬到人10秒不能动,还有概率永远都不能动,同样认出对面是高手的时候看看能不能博一下运气。
手刃者也是飞天机制,但是主流副本是奥兹玛考虑到大家的熟练度不是很推荐选。
白锈的话出机制时间偏久,全程破招血量偏低,虽然机制收益也不错,没得选再选。
门有概率很久都不出小兵或者长时间无敌,又或者一直被挨打然后卡了连出2波小兵,总之也是有点赌的选择。
德鲁伊没有什么好说的,喜欢活蹦乱跳,但是行动有规律可循,没得选再选
然后说下bp节奏,一般红方先手没有t0的话就必选-cd放到第四,保证自己前4格节奏,然后尽量前3控制住至少有一个是自己选的怪,剩下三个位置最好是留后面2个前面1个,这样counter选比较灵活。蓝方最好第一两选都选前4的,最好连着,保证自己前期过图节奏,试炼前4怪或者前5怪能奠定这把的基调,后2手给最好给红方留老八或者夹在自己两个选的中间,防止对面选择怪物和节奏出现联动。多选前面的怪是因为如果我是蓝方,我第一手连续选了两个军神妲可儿,梵塔在前面,我前面的过图速度肯定是势如破竹的,这样至少能把领先节奏带到4图,就可以适当给对手施加压力。
总结bp就是尽量给对方制造“斯诺克”,很多人过图都有固定的连招的节奏,如果丢一只难打的,或者容易出机制的怪,打乱节奏的话很容易取得大幅度领先,最后如果你是胜率不高,又不是很熟悉老怪物的新玩家,建议不用看上面的,我的建议是,打到一半落后2只怪以上及时退出,不要跟他打到boss浪费时间,以量换质。
3.为什么要控制-cd的使用?
-cd提升相对不稳定,不能保证每次cd都利用最大化(进入下一图之前技能全黑或者除小技能全黑),并且提升伤害能更加迅速解决怪物,甚至完成越机制强杀,不过-cd在你弹尽粮绝的时候还是很香的。如果你多打,就知道有几个地方是可以控制-cd利用最大化的。例如4图
(1图全技能留个三觉,2图小技能+三觉重置和部分中位技能,3图丢完)基本上以我打法是全黑,这样我就基本上会把cd放第四,这样能保证cd效果最大化,同时其他图吃到伤害buff迅速过图。
我建议是轻武器职业-cd放4+6或7 重武器职业4+6+8,再多不太好,这样后面能保证基本上每3个图就有2个图有觉醒吃,维持过图流畅性。
4.123456怎么用?boss怎么打?
进图直接3456,然后上面说了2图技能丢完了就2,3456有就用,除非是固伤否则不用卡3和5的时间,固伤的话卡一下boss60血进入二阶段机制时有就行了。
boss打法很多样,我选比较稳的一种。
如果你进boss什么都不干,那你慢慢打下来,一共要经过4个机制,红白球,陨石,圈圈,球球四个烦人的机制,但是通过一些操作可以至少跳过1个机制,熟练的卡好时间的伤害高的职业可以跳过3个机制。
这里我给个boss血量图,以从右到左的箭头为准。
要跳过红白球,进图的时候打到第一个箭头(低于1w条),这个比较好打,进boss前不全黑就可以跳过
要跳过陨石,进图的时候打到第二个箭头(25%),这个比较难,但是剑魂等有脱手控伤害比较高的职业也可以,先把boss打到91%,二觉吊起放一堆技能,二觉结束前重置技能再二觉续吊把所有技能扔出去三觉最后放或者放一觉,也可以跳过,但是我觉得这里跳过没什么意义,除非你在boss前留了很多技能。
要跳过圈圈,boss二阶段的时候需要在15s左右打15%血量,同样是30s机制,圈圈无敌并且还有10s左右boss动画,陨石机制还有62可以给你打,这两个在匹配里基本上只能选一个(但是我觉得试炼单人肯定有人可以两个一起跳),因此选跳过圈圈最好,留除双觉所有技能,固伤职业留3和5,boss下来直接一套灌下去然后刷新技能再灌一套小技能,觉醒不用放等后面140再放。但是这里也是有点赌的,如果你没打过15血,那你前面留的技能就白费了,别人没留肯定超过你,并且常规打法是过了俩技能重置第三次,你重置提前用了后面也会乏力。建议熟练第一第二个机制再学习跳过圈圈。这里剑魂打了接近20,留了个二觉,因为这里只有15s左右时间,而且没得偷跑,不要放三觉和墨迹的二觉,要不然肯定不够时间。
所以这样打,如果怪物脆,增伤多,上限肯定5开,因此重置必定只能2次,第一次在2图重置,第二次二阶段打完小技能重置
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