盘点那些始终没有续作的游戏,哪些不可能出续作的游戏
今天小编为大家分享热门的游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!有些游戏的角色注定就不是百世留名的,而有些游戏系列也是同样的道理。虽然有些游戏可以通过大刀阔斧地重新设计来获得重生,比如“劳拉克劳馥”,但是这是因为她在玩家的心目中地位很高,大家都爱玩有她的冒险游戏。
很可惜,有些游戏系列我们已经感觉有些审美疲劳了,也许是游戏的创新性不够,也许是游戏的题材已经不足以吸引玩家了。对于一款游戏能否长期发行它的续作,有很多的标准要求。并不是说一年发售一部续作就有多优秀,打个比方,《弗尔蒂旅馆》被喻为英国历史上最出色的电视连续剧,然而它仅仅只有两季12集。以此类推,游戏界也是如此,现在让我们开始讨论有哪些游戏我觉得不应该再出续作了。 10.《毁灭公爵》
公爵作为一个机智勇敢,充满阳刚之气,同样也是个玩世不恭的人物特色在玩家心目中留下了深刻的印象,但是其实很多人没有意识到在初期的《毁灭公爵》中,他是一个沉默的角色,纵然他是个沉默的家伙,但并不妨碍他在游戏中做出一切超人类的暴力破坏,以及如同“英勇强尼”一样对女性施展出浑身解数。 随着《毁灭公爵3D》出现,我们的公爵同志变成了一个非常富有争议,满嘴脏话,几乎要触碰到女权主义者的底线的形象。直到2011年,《永远的毁灭公爵》发售,我们才发现这个公爵已经不是我们想要的那个人了。 《永远的毁灭公爵》可以说是游戏史上最著名的过度曝光作品之一,因为它跳票了整整13年,通常情况下,这样万众瞩目的期待太高会导致游戏最后一败涂地,近的例子我们还有《无人深空》。游戏的操作是灾难级的,游戏的加载时间简直与它的画质脱节,我都不想给这款作品打分。 这款游戏从一个侧面反应出当今玩家,宁愿期待一个重作的经典游戏,也不对任何新的IP抱多大的寄望。 9.《杀出重围》
严格意义上来说,《杀出重围》系列有六部官方作品,分别是四部主机平台游戏,两部手机平台上游戏。只能说SE是真的能圈钱,在游戏的初期,我们在PC,Mac以及PS2上玩到了一款游戏,游戏新颖的世界观背景,出色的玩法体验着实让人惊艳,当时我觉得都可以角逐一下年度最佳。 《杀出重围》系列一向是叫好却不叫座,用最直白的方式来解释其原因,就是它和其他大作相比,格斗爽不过割草、射击爽不过突突突,剧情故事(表面上)也没什么特别之处。然而细细品味至通关的玩家,几乎都会对其赞不绝口。然而直到《杀出重围:人类分裂》的出现,这款玩家们等待了5年的续作将所有的幻想击碎,游戏中出现了太多的问题没有解决,比如糟糕的优化,过于短的主线剧情以及发行商SE的一些作死行为导致了游戏的销量惨淡,以至于SE宣布无限期停止《杀出重围》系列的开发制作。 8.《极限竞速:地平线》
我知道你们肯定要喷我了,这么好玩的游戏你说不应该再出续作了?听我慢慢说完,《极限竞速:地平线》的确是这个时代的赛车游戏中的翘楚,无论是画质还是对于车辆操纵手感的还原都是业界顶尖,但是它并不是没有缺点,而且这个缺点很致命。 因为系列的三款游戏的框架实际上都是大同小异,尽管会有不同的地图和车型,但是游戏的核心系统和赛车模式都是一成不变的,工作室要做的就是超清化,制作新地图,就这样的工作量并没有多大的革新,每一款新作居然要卖60美刀一份,是不是当玩家们都是傻子? 不夸张地说,你只要玩过系列的一款作品,就相当于玩过这个系列的所有三款作品了,所以再出续作,如果还是这个换汤不换药的玩法,我想我是不会买账的。 7.《班卓熊》
《班卓熊》作为在N64平台上的经典作品,给许多老玩家留下了很深刻的印象,游戏的初代放到如今的眼光来看,有一个令人头晕的摄像机角度,少得可怜的任务提示以及多到令人发指的收集品数目,但在当时那个时代,却是被誉为N64主机这顶皇冠上的宝石。 而2000年发售的《班卓熊大冒险》却改变了游戏风格,收藏品仍然很难找,同时受到了当时大热的《雷曼》游戏的影响,游戏被迫做出不少革新。而我最不想提的就是《班卓熊:神奇螺丝》,因为它的野心太大了,它试图重振系列的雄风,但是实际上它失败了,无论是加入的车辆挑战还是别的之类的,都没有让玩家们眼前一亮。所以这个系列,理所当然地又归于了沉寂。 6.《翡翠帝国》
得益于生软出色的剧本水平,游戏的故事说得非常精彩,游戏的操作体验堪称完美,同时它也受之前的《神鬼寓言》和《旧共和国武士》之类的RPG影响,能够对于世界的走向有重大的影响。 在粉丝心目中,关于生软最好的一款作品是谁大家都能争论不休,但我想说,这一款RPG的确是为数不多的以中国武功为题材的精品游戏,如今已经快12年过去了,如果生软突然跳出来宣布他们即将进行《翡翠帝国2》的开发,那我很难想像他们应该怎么做才能不让我们这些粉丝失望。《翡翠帝国》是一个好游戏,我担心的只是时隔这么久,生软还能不能重新捡起这款作品,抓住原来它的精髓做出又一款让媒体和玩家都心满意足的续作,如果不能的话,我宁愿它不要出现。 5.所有关于詹姆斯.邦德的游戏
每当有人提及到詹姆斯?邦德以及视频游戏,我都会条件反射地想到N64上的那款最出名的作品——《007:黄金眼》,我相信直到如今,很多玩家都承认这是唯一一款出色的007作品。 实际上在《黄金眼》之前就有很多以邦德的主题的游戏走进我们的生活,而且不幸的是,还很多。在1999到2005年的这6年里,EA不停地推出了一款款让人失望的作品,终于在2006年,EA把这个烫手山芋甩给了动视暴雪,在获得这个版权之后,动视也走上了一条不归路,他们也没有把这个系列做好,此时我们才发现,与其去玩这些让人失望的游戏,倒不如走进电影院去看看007的电影来得舒服。 此刻我竟然莫名地怀念憨豆先生恶搞007的那部《憨豆特工》的电影了。 4.《超级索尼克》系列
事实上我觉得超级索尼克登陆3D平台就是个彻头彻尾的错误,索尼克是2D平台上可以与马里奥想抗衡的世嘉吉祥物,而登陆3D平台之后,我们这位超音速的蓝色朋友完全失去了优势,尤其是当他出现在暴死的主机“DC”上。 把索尼克做成一个冒险游戏其实不失为一个好主意,就像《索尼克冒险2:战斗》,但是控制一个高速移动游戏角色却无法更改摇杆灵敏度,而且糟糕的相机角度完全毁灭了这个游戏的体验。 随着主机大战的失败,世嘉也从当初的主机巨头跌落二线,在很久没有公布关于索尼克的新消息后,世嘉宣布索尼克回归2D画面的《索尼克:狂欢》即将登陆STEAM平台,我想说的是歇歇吧世嘉,不要再榨取这个IP的剩余价值了。 3.《精灵宝可梦》(我说的是新怪兽,不是新系列)
大部分玩家都经历过玩《精灵宝可梦》一整天的快乐时光,无论是在大陆漫游用精灵球抓捕那些神奇的生物还是召唤自己的神兽来打败那些史诗级的怪物,都是玩家们心中最美好的回忆。 这是我的一个请求,希望设计师放下他们的笔,停止再设计新的口袋妖怪物种了,再设计下去我感觉就要破碎大陆的生态平衡了。你这样想像一下好吧:当你从蛋卷冰淇淋,垃圾袋或者一个废品堆里找出一只小精灵,你会不会一脸蒙逼? 我并不是说不希望《精灵宝可梦》不再出新系列了,这是我们所有玩家的童年记忆,我希望它能一直延续下去,只是我希望不要再出现新的物种了,不是因为我们的年纪大了,无法接受新事物,而是有些经典不应该这样随意被添加修改。 2.《刺客信条》
《刺客信条》是个很奇怪的系列,它曾经登上顶峰,但是由于一年一部的出产无论是玩家还是开发人员都对它的热情有所消退,育碧又对自己的招牌操之过急,想一直往里面加入新的元素,以至于它的质量日渐下滑。 如今已经是这个系列的整10年了,我们在移动平台以及主机平台一共拥有了整整18款系列官方承认的游戏。而今年育碧也已经宣布了将推出全新的《刺客信条:起源》,这是育碧潜心两年的重启之作。其实我并不是抱多大的期望这次的游戏能做得多出色,至少我觉得两年的打磨不够。 事实上得育碧的很多游戏,比如《波斯王子》,在游戏处于瓶颈期时,找一个当红的演员来拍摄一部电影,就能让这个游戏的热度不会减少很多。而这次的《刺客信条》里,育碧也干了同样的事情,在没有出续作的那一年里,育碧推出了同名的电影作品,由“法鲨”主演。这样靠电影给游戏续命的方法真的是一个好主意吗? 1.《乐高》
当《乐高》第一次登陆游戏平台时,当时整个世界的玩家都疯狂了,因为这个可能性真是太庞大了,乐高的可塑性使得它几乎可以制作成任何知名的游戏主题。比如《哈利波特》以及《星球大战》这些充满无限可能性的IP,都可以通过乐高无限的可能性来重现。 但如今,我们玩家都能对于乐高题材的游戏感到审美疲劳了,看看这两年发售的乐高游戏数量,而且玩法也是千篇一律:人物拥有一定的能力,玩家需要收集那些乐高材料,然后解锁拥有庞大数量的角色。玩多了真的会觉得很无聊,特别是如今《我的世界》大火,主宰PC市场让乐高系列的生存空间又变得很紧迫。 所以我可以在这里不客气地说,乐高游戏已死。 【主机原创文学组出品】
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