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放开那三国开局3.7天攻略最新,放开那三国攻略4星武将

2023-11-05 17:40:48
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!为大家带来的是放开那三国52W战高玩对新四橙将的分析,希望玩家们喜欢。  还是那句话在放开那三国玩的是魏国,所以习惯性的先来魏国,本次橙卡是乐进,技

今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家!为大家带来的是放开那三国52W战高玩对新四橙将的分析,希望玩家们喜欢。   还是那句话在放开那三国玩的是魏国,所以习惯性的先来魏国,本次橙卡是乐进,技能分析在普通横排攻击,伤害比紫卡提升10%,怒气横排攻击,伤害比紫卡没有提升,但眩晕概率从20%迅猛的提到了50%概率,客观的说,有了显着的提高,50%代表着理论上来讲起码能晕一个,如果再配合橙卡郭嘉的70%概率,如果战力高于对面,对面前排基本都睡了,但值得注意的一点是,乐进的控制是晕,而不是魏国一贯的减怒,所以如果上乐进,更加看脸;   三围分析:

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统帅和武力突破95大关,相对于13资质的要好很多,但相比15资质的众多3位数的三围来讲,只能说一般般吧;   天赋分析:1-7天赋无变化,其实乐进本身的天赋是十分养眼的,击杀回20%血量,第一次伤害90%增加,并永久增加6%命中,再有战意8的高伤害,可以弥补三围较低带来的劣势,橙卡天赋为①抗吴,无亮点不多说,②开场7怒,没什么好说的,③降低5%蜀国伤害光环,这个挺实用,配合自己的吸血技能,光环效果能持续比较长的时间,再搭配曹老板的降低蜀国10%伤害光环,可以说效果显着,及其实用的天赋,④成城10,被攻击时,如果己方武将数小于敌方武将数,收到的伤害减少60%,这个天赋也是实实在在的天赋,因为魏国虽然血量号称第一,但其实大家都知道,郭嘉一般活不过2回合,甚至可能开局被秒,蜀国的关羽、吴国的甘宁,都可能直接送郭嘉去西天取经,所以,楼主认为,乐进的天赋,吸血 降蜀光环 60%减伤,是实实在在的,是真正实用的;   羁绊分析:乐进羁绊总数为:攻击83%,生命82%,把五子拆开的话,等于3生命羁绊,3攻击羁绊,不论是血量还是攻击都得到很好的加成,使得乐进成为一个能打能抗的带控武将;如果双限时阵容,考虑换下郭嘉上乐进的话,魏国在7小伙伴时代的满羁绊阵容就此出现,战力必将得到大幅提升;   站位分析:经过楼主上面对乐进天赋的分析,乐进的定位为能站桩能输出能控制的全能选手,但由于乐进的抗揍都是需要前提条件,所以楼主个人认为,乐进更加适合的位置在于后排,推荐4、5号2个位置。躲在后面捡人头吸血的同时,保证不死持续配合曹操提供降蜀光环,触发减伤60%的几率也相对较大,活的更久的同时,50%概率控制,很有可能成为翻盘的黑马。至于换谁下来这种问题,仁者见仁智者见智吧,楼主如果换,会换郭嘉下来。   蜀国玩家最多,那就来蜀国的吧,本次橙卡:黄忠   技能分析:普通后排横排攻击,伤害比紫卡提升7%同样是横排,提升幅度不如乐进,但考虑到后排武将更脆,其实很公平,并不弱,请各位喷子不要拿这个做文章,怒气后排横排攻击,伤害比紫卡提升10%,相对于更脆弱的后排,有了显着的提高,但无特殊效果,所以单纯的伤害显着提高也是可以接受的;   三围分析:统帅和武力提升明显,尤其统帅的提升亮眼,让黄忠的生存能力得到大幅提升,102的武力也配得上15资质了,所以从三围来讲,黄忠的提升很显着,明显上了一个台阶;   天赋分析:1-7天赋无变化,黄忠的加7天赋很亮眼,2回合的必定暴击,配合提升的怒气技能伤害,在加上三围显着提高带来的生存和输出能力,黄忠的紫卡天赋实实在在的得到了完美发挥,想想同为后排杀手的张合所谓的高暴击,黄忠此天赋实在让人羡慕的很。橙卡天赋:①抗群,没什么好说的,群雄玩家比我的手指头还少,没什么用②7怒开场,没什么好说的,地球人都一样③降吴伤害5%的光环效果,对于目前版本仍然强势的吴国来讲,算是一个很实用的天赋④连战10,普通攻击和怒气攻击50%概率附加一次额外攻击,对后排造成75%伤害,说实话,特别霸道的天赋,追加伤害,想想当年我们还是菜B的时候,太史慈 6带来的恐怖,况且太史慈是单体,黄忠是对整个后排的杀伤;所以黄忠的橙卡,就是暴力,暴力,再暴力,输出,输出,再输出;   羁绊分析:羁绊总数为:攻击80%,生命83%,把五虎拆开的话,等于3生命羁绊,3攻击羁绊,不论是血量还是攻击都得到很好的加成,使得黄忠成为单赵云玩家的福音,再加上蜀国上场武将中没有针对后排的输出,黄忠强势袭来,但遗憾的是,黄忠的羁绊太乱,上场的可能性较小,羁绊不能全开的话,实力大打折扣;   站位分析:经过楼主上面对黄忠天赋的分析,黄忠的定位为暴力后排输出,填补蜀国无后排杀手的遗憾,没有特效,只是输出,开场怒气开启暴击模式,然后2回合暴力输出,配合赵云的龙胆,对面的后面,不知道是否还存在,站位首推6号位,更好的存活才能更好的输出,至于下谁上黄忠这种问题,楼主只能呵呵了,好难抉择,估计,没什么人会用黄忠吧。   接下来,那就吴国吧,本次橙卡:孙坚(不知道为什么想起了火影。)   技能分析:普通单体,伤害比紫卡提升20%,楼主只能说,呵呵,单体攻击提升20%什么概念,幸亏是普通攻击,怒气单体,伤害无提升,仍然是回2怒,但明确了回血量是150%,想想之前的橙马超,孙坚站桩不死绝对不是梦;   三围分析:三围提升不明显,对不起15资质,这是实话,最近的版本更新,对吴国的加强相对来讲略弱一些,这是我们要承认的现实情况,但吴国总体实力依然很强,也是我们要承认的现实;   天赋分析:1-7天赋无变化,优秀的格挡,简直让人不忍直视,再想想甘宁的格挡,楼主已经醉了,想想你对面的吴国1号甘宁2号孙坚,不知道蜀国的各位玩家作何感想,你有关云长,他有甘兴霸,他有孙坚,亲,你还有谁?反正楼主是魏国。。。天赋各种减伤各种格挡,橙卡天赋:①破魏,好吧,楼主是魏国,②7怒,没什么好说的③光环降低群雄5%伤害,还是那句话,群雄有几个?没什么用的天赋光环④己方武将数大于地方武将数,伤害提高60%,说实话,这个天赋比较尴尬,甘一刀起手没准可以带走一个,配合陆逊的话,很大几率可以出发孙坚的天赋,提升的60%也很养眼,配合孙坚的单体攻击,伤害数字也能看,但不是很明显,但考虑到150%攻击的回血能力,这个天赋的作用还是相当可观的,吴国本来就是打持久战的,这样的孙坚也可以融入吴国的大方向,可以一试;   羁绊分析:羁绊总数为:攻击57%,生命58%,防御55%,中规中矩,原汁原味,不再多说;   站位分析:经过楼主上面对孙坚天赋的分析,孙坚的定位很明显,肉,有回复的大肉,让对面痛不欲生打不死的肉,甘一刀的1号位无人能撼动,那么楼主认为,孙坚妥妥的2、3号位,对上任何其他肉的武将都不害怕,唯一能造成威胁的也就是张辽的封血和抗暴,能给孙坚带来不小的麻烦。是吴国屌丝玩家的福音,羁绊什么的,根本不用考虑,妥妥的,至于下谁上孙坚,屌丝们各有各的考虑,楼主就不多说了。   最后一个,群雄,本次橙卡:袁绍   技能分析:普通直线,伤害比紫卡提升10%,怒气全体,伤害提升15%,亮点在于,100%减全体1点怒气,如果有人喷说橙卡7怒时代,1怒等于没有啊,那请想想曹操,想想贾诩,都是全体硬控1怒,谁会不上?   三围分析:三围提升中规中矩,和绝大部分12资质提到橙卡的武将一样,三围依然是硬伤,不过,不输就行了,也不差,在本次的4张橙卡中,达到平均水平了;   天赋分析:1-7天赋无变化,毕竟曾经也是某些群雄玩家的1号位人选,天赋还是不差, 7天赋80%概率的毒让人心有余悸,运气不差的话,起码中3个,然后就看着对面的血开场就掉啊掉,实在太开心了,橙卡天赋:①对吴国武将伤害增加5%,没什么好说的②怒气7,没什么好说的③对蜀国武将伤害增加25%,本次唯一一个橙4天赋不是光环的选手,所以很给力的给了25%的加成,每个服务器蜀国玩家有多少不用多说了,25%的加成,想想真的很疼,但群雄除吕布外,不强调输出,所以这个天赋是锦上添花吧④普通攻击和怒气攻击时候50%概率附加一次额外伤害,造成40%伤害,请大家跟楼主一起忽略那40%的伤害,想想额外一次攻击带给群雄的,是什么,是可能又一次的毒叠加,是给第一下怒气攻击80%概率放毒的完美补刀,是让对面全部跪倒在绿色毒雾中的完美一击,楼主只能说,袁绍,你太阴险了,所以,袁绍的橙五天赋,把袁绍的放毒的地位提升到了极致,如果张角橙卡不出,群雄玩家完全可以考虑上袁绍了; 羁绊析:羁绊总数为:攻击78%,生命56%,防御25%,攻击羁绊最大,不过考虑是全体攻击,忽略不计,打不出什么伤害,还是主要靠毒。

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