影之刃三魂技的基础技能搭配,影之刃三无锋技能搭配
今天小编为大家分享热门好玩的手游、好玩的网络游戏、游戏排行榜、游戏攻略!希望能够帮助到大家! 在《影之刃》游戏中,技能的基础搭配原则是什么呢?规则是怎么样的呢?小编整理了技能基础搭配原则和规则详细解析攻略分享给大家。 技能的基础搭配原则
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在《影之刃》游戏中,技能的基础搭配原则是什么呢?规则是怎么样的呢?小编整理了技能基础搭配原则和规则详细解析攻略分享给大家。
技能的基础搭配原则,第一技能的流畅都必需要高,不得有停滞时间或是需求接普攻来维持浮空的地方。第二必需随时有可以脱离交战的方法,可以在任何时候脱离交战是生存的关键。第三要在连套中确保自己的安全。第四输出的顺序要求尽量保证破甲优先伤害其后。第五可以适应墙边和中场任意位置起始。
技能配组详细规则:
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首先将技能定性,这里我们完全无视官方给的起手衔接终结,而是自己将技能分类和定性。首先从杀意分类:分为“ 杀意技”和“-杀意技”
其次从技能的移动情况来分类:分为“位移技”和“原地技”
最后从是否无视护甲分类:分为“无视护甲技”和“普通技”
额外补充几类
从破甲和伤害来分:分为“削甲技”和“伤害技”
从是释放结束后人物是否处于空中来分:分为“空中技”和“地面技”(特注:这个定义在制作连击时才会决定该技能是否属于空中技,举个例子:万龙突可以在空中释放,假如我将它作为起手技能,它在地面释放所以释放结束时人物处于在地面的状态,该技能是地面技。而如果我先放一个释放后会使人物跃起的技能,首先由于会使人物跃起的技能释放结束时人物处于空中,而后接的万龙突在横向突进后人物还在空中并没有落地,所以万龙突就也变成了空中技。)
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